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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/29 10:34] – [Étape 7 - l'invasion maritime] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/10/05 11:51] (Version actuelle) – [Étape 6 - la gemme de protection draconique] Niluje
Ligne 105: Ligne 105:
   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)
   * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6)   * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6)
 +  * au sud des loups (2110, 2170, 6)
   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)
   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)
Ligne 110: Ligne 111:
   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)
   * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6)   * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6)
-  * à l'entrée cave kobolds (2437, 2087, 6) 
   * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6)   * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6)
 Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures. Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures.
Ligne 119: Ligne 119:
  
 ===== Étape 7 - l'invasion maritime ==== ===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
-Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !+Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Avel aux druides de Raven's Dust !
 \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime. \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
  
Ligne 128: Ligne 128:
     * Monts Righûl : 1963, 117, 0     * Monts Righûl : 1963, 117, 0
     * Territoire Kraanian : 1725, 910, 0     * Territoire Kraanian : 1725, 910, 0
 +    * Sud d'Arakas : 2456, 1477, 0
   * Raven's Dust   * Raven's Dust
-    * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0+    * Capitale : 1265, 2214, 0 
 +    * Campement druidique (druides) : 1216, 2894, 0
     * Etheanan : 496, 1801, 0     * Etheanan : 496, 1801, 0
   * StoneHeim   * StoneHeim
     * StoneCrest (121, 404, 0)      * StoneCrest (121, 404, 0) 
     * Bois creux     * Bois creux
 +    * Nord-est de StoneHeim (978, 70, 0)
 +    * Château du saint-Paladin (463, 1329, 0)
 Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe.
 \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer. \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer.
 \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée. \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée.
 \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement : \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
 +  * une fois déclenchée, l'invasion dure 10 minutes ; les monstres peuvent dépop s'ils ne sont pas attaqués, en revanche ils ne dépopent pas immédiatement à la fin de l'événement
   * les monstres ne procurent pas d'xp   * les monstres ne procurent pas d'xp
   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
Ligne 146: Ligne 151:
   * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max (ou le niveau ?) du joueur   * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max (ou le niveau ?) du joueur
   * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB)   * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB)
-Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.+Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Avel en lui disant //créatures//.
 \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
 \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina. \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1785314042.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/29 10:34 de Niluje