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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/20 20:55] – [La gueule du dragon] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/08/20 15:25] (Version actuelle) Niluje
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 ===== Étape 7 - l'invasion maritime ==== ===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
-Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !+Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Avel aux druides de Raven's Dust !
 \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime. \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
  
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     * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0     * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0
     * Monts Righûl : 1963, 117, 0     * Monts Righûl : 1963, 117, 0
-    * Territoire Kraanian :+    * Territoire Kraanian : 1725, 910, 0
   * Raven's Dust   * Raven's Dust
     * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0     * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0
 +    * Etheanan : 496, 1801, 0
   * StoneHeim   * StoneHeim
     * StoneCrest (121, 404, 0)      * StoneCrest (121, 404, 0) 
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 \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée. \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée.
 \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement : \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
 +  * une fois déclenchée, l'invasion dure 10 minutes ; les monstres peuvent dépop s'ils ne sont pas attaqués, en revanche ils ne dépopent pas immédiatement à la fin de l'événement
   * les monstres ne procurent pas d'xp   * les monstres ne procurent pas d'xp
   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
-  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau+  * les dégâts infligés aux monstres semblent légèrement dépendre de l'équipement (arme), mais ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau
   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)
   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants
   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)
-  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max du joueur, centrés sur PVmax/20 +  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max (ou le niveau ?) du joueur 
-  * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) +  * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) 
-Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.+Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Avel en lui disant //créatures//.
 \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
 \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina. \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1784573734.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/20 20:55 de Niluje