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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/11 10:42] – [Étape 7 - l'invasion maritime] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/08/20 15:25] (Version actuelle) Niluje
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-======La gueule du dragon======+======Le repos de Thokam et la gueule du dragon======
  
  
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 \\ Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et elle est verrouillée. \\ Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et elle est verrouillée.
 \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, //Alkalragor//, //aider//, //dernier//, //pire//, //mort//, //tombeau//, //datura//. \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, //Alkalragor//, //aider//, //dernier//, //pire//, //mort//, //tombeau//, //datura//.
-\\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une **clef ornée de 4 gemmes**, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête [[:quetes:firesky:principales:eclaireurs_recette|quête de la chamane]] (veillez donc à ne pas rouvrir le tombeau une fois obtenue…)+\\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter [[quetes:firesky:autres:clef_quatre_gemmes]] (veillez à ne pas rouvrir le tombeau une fois la clef obtenue…)
 \\ Il faut également lui fournir une //datura//. \\ Il faut également lui fournir une //datura//.
 \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : //datura//, //donner//, //prrrrouver//, //ingrédients//. \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : //datura//, //donner//, //prrrrouver//, //ingrédients//.
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   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)
 L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques. L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques.
-\\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe.+\\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. Seul le personnage qui donne le dernier coup a une chance d'avoir l'objet ; s'il a déjà fait la quête, il peut de nouveau en avoir un, mais pas plus.
 \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn :
   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)
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 ===== Étape 7 - l'invasion maritime ==== ===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
-Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !+Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Avel aux druides de Raven's Dust !
 \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime. \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
  
-L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement, notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).+L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement ou manuellement via [[quetes:firesky:autres:roger]], notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).
 Zones possibles : Zones possibles :
   * Arakas   * Arakas
     * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0     * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0
     * Monts Righûl : 1963, 117, 0     * Monts Righûl : 1963, 117, 0
-    * Territoire Kraanian :+    * Territoire Kraanian : 1725, 910, 0
   * Raven's Dust   * Raven's Dust
     * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0     * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0
 +    * Etheanan : 496, 1801, 0
   * StoneHeim   * StoneHeim
 +    * StoneCrest (121, 404, 0) 
     * Bois creux     * Bois creux
 Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe.
Ligne 136: Ligne 138:
 \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée. \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée.
 \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement : \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
 +  * une fois déclenchée, l'invasion dure 10 minutes ; les monstres peuvent dépop s'ils ne sont pas attaqués, en revanche ils ne dépopent pas immédiatement à la fin de l'événement
   * les monstres ne procurent pas d'xp   * les monstres ne procurent pas d'xp
   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
-  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau+  * les dégâts infligés aux monstres semblent légèrement dépendre de l'équipement (arme), mais ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau
   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)
   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants
   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)
-  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max du joueur, centrés sur PVmax/20 +  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max (ou le niveau ?) du joueur 
-  * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) +  * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) 
-Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.+Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Avel en lui disant //créatures//.
 \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
 \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina. \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1783759372.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/11 10:42 de Niluje