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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/10 11:14] – [Étape 2 - le champion] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/08/20 15:25] (Version actuelle) Niluje
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-======La gueule du dragon======+======Le repos de Thokam et la gueule du dragon======
  
  
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 \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire //champion// et //affrrronter//. Vous allez ensuite pouvoir l'affronter en allant dans l'arène centrale du village.  \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire //champion// et //affrrronter//. Vous allez ensuite pouvoir l'affronter en allant dans l'arène centrale du village. 
 \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques, surtout quand le champion se concentre. \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques, surtout quand le champion se concentre.
-Les pertes en cas de mort sont désactivées ; en cas de mort, le champion ne régénère pas ses points vie.+Les pertes en cas de mort sont désactivées.
  
 Gain : 1 618 000 000 xp Gain : 1 618 000 000 xp
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 Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête.
-\\ Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et ele est verrouillée.+\\ Vous serez petit à petit guidés vers l'escalier nord-est du premier étage de la forteresse ; partez ensuite vers le nord, passez le premier pont puis encore au nord. Une fois dans les appartements princiers, partez vers la porte à droite. C'est la porte du caveau royal et elle est verrouillée.
 \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, //Alkalragor//, //aider//, //dernier//, //pire//, //mort//, //tombeau//, //datura//. \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, //Alkalragor//, //aider//, //dernier//, //pire//, //mort//, //tombeau//, //datura//.
-\\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête [[:quetes:firesky:principales:eclaireurs_recette|quête de la chamane]] (veillez donc à ne pas rouvrir le tombeau une fois obtenue…)+\\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter [[quetes:firesky:autres:clef_quatre_gemmes]] (veillez à ne pas rouvrir le tombeau une fois la clef obtenue…)
 \\ Il faut également lui fournir une //datura//. \\ Il faut également lui fournir une //datura//.
 \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : //datura//, //donner//, //prrrrouver//, //ingrédients//. \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l'alchimiste de l'enclave draconique : //datura//, //donner//, //prrrrouver//, //ingrédients//.
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   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)
 L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques. L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques.
-\\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe.+\\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. Seul le personnage qui donne le dernier coup a une chance d'avoir l'objet ; s'il a déjà fait la quête, il peut de nouveau en avoir un, mais pas plus.
 \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn :
   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)
Ligne 119: Ligne 119:
  
 ===== Étape 7 - l'invasion maritime ==== ===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
-Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !+Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Avel aux druides de Raven's Dust !
 \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime. \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
  
-L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement, notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).+L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement ou manuellement via [[quetes:firesky:autres:roger]], notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).
 Zones possibles : Zones possibles :
-  * Campement druidique (druides de Raven's Dust) : 1232, 2894, 0 +  * Arakas 
-  * Ordre de la Nature (duides d'Arakas) : 2979, 195, 0 +    * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0 
-  * Monts Righûl : 1963, 117, 0 +    * Monts Righûl : 1963, 117, 0 
-  * Territoire Kraanian :+    * Territoire Kraanian : 1725, 910, 0 
 +  * Raven's Dust 
 +    * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0 
 +    * Etheanan : 496, 1801, 0 
 +  * StoneHeim 
 +    * StoneCrest (121, 404, 0)  
 +    * Bois creux
 Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe.
 \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer. \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer.
 \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée. \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée.
 \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement : \\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
 +  * une fois déclenchée, l'invasion dure 10 minutes ; les monstres peuvent dépop s'ils ne sont pas attaqués, en revanche ils ne dépopent pas immédiatement à la fin de l'événement
   * les monstres ne procurent pas d'xp   * les monstres ne procurent pas d'xp
   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
-  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau+  * les dégâts infligés aux monstres semblent légèrement dépendre de l'équipement (arme), mais ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau
   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)   * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)
   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants
   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)
-  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max du joueur, centrés sur PVmax/20 +  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max (ou le niveau ?) du joueur 
-  * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) +  * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) 
-Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.+Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Avel en lui disant //créatures//.
 \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
 \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina. \\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1783674860.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/10 11:14 de Niluje