Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/07 23:58] – [Étape 5 - la cuthana] Niluje | quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/08/20 15:25] (Version actuelle) – Niluje | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ======Les armes draconiques====== | + | ======Le repos de Thokam et la gueule du dragon====== |
| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| \\ Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : // | \\ Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : // | ||
| \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // | \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // | ||
| - | \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées. | + | \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques, surtout quand le champion se concentre. |
| + | Les pertes en cas de mort sont désactivées. | ||
| Gain : 1 618 000 000 xp | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| Ligne 36: | Ligne 37: | ||
| Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. | Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. | ||
| - | \\ Vous serez petit à petit guidés vers l' | + | \\ Vous serez petit à petit guidés vers l' |
| \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, // | \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, // | ||
| - | \\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter | + | \\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter [[quetes: |
| \\ Il faut également lui fournir une //datura//. | \\ Il faut également lui fournir une //datura//. | ||
| \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l' | \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l' | ||
| Ligne 57: | Ligne 58: | ||
| L' | L' | ||
| - | * Bon : allez parler à l' | + | * Bon : |
| + | * allez parler à l' | ||
| * Neutre : | * Neutre : | ||
| - | | + | * allez voir Falanthar chez les druides de Raven' |
| + | * 1 mandragore (à acheter au marchand de potions de StoneCrest | ||
| + | * 2 sachets de gingembre sauvage | ||
| + | * 3 sachets de pissenlit obtenus dans la [[quetes: | ||
| + | | ||
| + | * allez parler | ||
| + | * allez voir Shadeen la dague auquel il faudra également dire //cuthana// et déroulez le dialogue | ||
| + | * tuez Rasputin le rat-garou dans la cave des illusionnistes (970, 580, 2) | ||
| + | * retournez maintenant | ||
| + | Une fois ceci fait, vous devrez trouver le fondateur de l' | ||
| Gain : 1 618 000 000 xp | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| Ligne 79: | Ligne 90: | ||
| Gain : 1 618 000 000 xp | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | ===== Étape 6 - la gueule du dragon | + | ===== Étape 6 - la gemme de protection draconique |
| Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, // | Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, // | ||
| Ligne 90: | Ligne 101: | ||
| * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan) | * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan) | ||
| L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn | L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn | ||
| - | \\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. | + | \\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. Seul le personnage qui donne le dernier coup a une chance d' |
| \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : | \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : | ||
| * à gauche des loups (2040, 1990, 6) | * à gauche des loups (2040, 1990, 6) | ||
| Ligne 107: | Ligne 118: | ||
| Gain : 1 618 000 000 xp | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | ===== Étape 7 - l' | + | ===== Étape 7 - l' |
| - | Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu' | + | Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu' |
| \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, | \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, | ||
| - | L' | + | L' |
| Zones possibles : | Zones possibles : | ||
| - | * Campement druide | + | * Arakas |
| - | * Monts Righûl | + | * Ordre de la Nature (druides) : 2979, 195, 0 |
| - | * Territoire Kraanian | + | |
| - | Cette liste n'est peut-être pas exhaustive. | + | * Territoire Kraanian |
| - | Parler à l' | + | * Raven' |
| - | En l' | + | * Campement druidique (druides) : 1232, 2894, 0 |
| + | * Etheanan : 496, 1801, 0 | ||
| + | * StoneHeim | ||
| + | * StoneCrest (121, 404, 0) | ||
| + | * Bois creux | ||
| + | Cette liste n'est peut-être pas exhaustive | ||
| + | \\ Parler à l' | ||
| + | \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l' | ||
| + | \\ En l' | ||
| + | * une fois déclenchée, | ||
| * les monstres ne procurent pas d'xp | * les monstres ne procurent pas d'xp | ||
| * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques | * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques | ||
| - | * les dégâts infligés aux monstres | + | * les dégâts infligés aux monstres semblent |
| + | * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max) | ||
| * il est conseillé d' | * il est conseillé d' | ||
| * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts) | * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts) | ||
| - | Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// | + | * les dégâts reçus ne dépendent pas de l' |
| + | * le nombre de monstres dépend de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) | ||
| + | Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// | ||
| \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. | \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. | ||
| \\ Une fois l' | \\ Une fois l' | ||