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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/07 23:58] – [Étape 5 - la cuthana] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/08 16:52] (Version actuelle) Niluje
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-======Les armes draconiques======+======La gueule du dragon======
  
  
Ligne 79: Ligne 79:
 Gain : 1 618 000 000 xp Gain : 1 618 000 000 xp
  
-===== Étape 6 - la gueule du dragon =====+===== Étape 6 - la gemme de protection draconique =====
 Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, //raconter//, //rapprocher//, //grotte//, //pénombre//, //silhouette//, //laboratoire//, //cuves//, //fluide//, //couloirs//, //tempête//, //luttai//, //abri//, //plus très loin//, //guérison//. Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, //raconter//, //rapprocher//, //grotte//, //pénombre//, //silhouette//, //laboratoire//, //cuves//, //fluide//, //couloirs//, //tempête//, //luttai//, //abri//, //plus très loin//, //guérison//.
  
Ligne 107: Ligne 107:
 Gain : 1 618 000 000 xp Gain : 1 618 000 000 xp
  
-===== Étape 7 - l'invasion maritime =====+===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
 Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust ! Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !
 \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime. \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
Ligne 113: Ligne 113:
 L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement, notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ). L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement, notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).
 Zones possibles : Zones possibles :
-  * Campement druide +  * Campement druidique (druides de Raven's Dust) : 1232, 2894, 0 
-  * Monts Righûl (1963, 117, 0 ; à confirmer que sa position soit fixe) +  * Ordre de la Nature (duides d'Arakas) : 2979, 195, 0 
-  * Territoire Kraanian +  * Monts Righûl 1963, 117, 0 
-Cette liste n'est peut-être pas exhaustive. +  * Territoire Kraanian : 
-Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer. +Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe
-En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :+\\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer. 
 +\\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée. 
 +\\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
   * les monstres ne procurent pas d'xp   * les monstres ne procurent pas d'xp
   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques   * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
-  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni du niveau, ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper+  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau 
 +  * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)
   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants   * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants
   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)   * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)
 +  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max du joueur, centrés sur PVmax/20
 +  * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB)
 Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//. Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.
 \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1783461508.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/07 23:58 de Niluje