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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/06 15:57] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/08 16:52] (Version actuelle) Niluje
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-======Les armes draconiques======+======La gueule du dragon======
  
  
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 L'étape suivante dépend de votre alignement : L'étape suivante dépend de votre alignement :
-  * Bon : Allez parler à l'évêque Crowbanner (qui doit être guéri à ce moment pour pouvoir interagir) et dites-lui //cuthana//, //plante//, //suppositions//, //personne// ; il vous renvoie vers Yrian Holenarbed (druide sur Arakas) auquel il faudra dire //cuthana//, //passionnant// puis //échec//+  * Bon : allez parler à l'évêque Crowbanner (qui doit être guéri à ce moment pour pouvoir interagir) et dites-lui //cuthana//, //plante//, //suppositions//, //personne// ; il vous renvoie vers Yrian Holenarbed (druide sur Arakas) auquel il faudra dire //cuthana//, //passionnant// puis //échec//
   * Neutre :    * Neutre : 
-  * Mauvais :+  * Mauvais : allez parlez à Elysana Blackrose et dites-lui //cuthana// puis suivez le dialogue. Elle vous renverra vers Shadeen la dague auquel il faudra également dire //cuthana// et déroulez le dialogue. Il vous enverra tuer Rasputin le rat-garou dans la cave des illusionnistes (970, 580, 2), avant de retourner le voir. Enfin, vous devrez trouver le fondateur de l'Ordre de la Nature chez les druides d'Arakas
  
 Gain : 1 618 000 000 xp Gain : 1 618 000 000 xp
  
-Vous devez maintenant trouver l'arbre repenti : il s'agit d'un arbre qui se situe dans une enclave au nord de Raven's Dust (817, 1564, 0). Vous lui direz //cuthana//, //Zunaria//, //aider//, //peuples// et //anwynn// afin qu'il vous redirige vers les ruines de l'ancienne capitale elfique…+Vous devez maintenant trouver l'arbre repenti : il s'agit d'un arbre qui se situe dans une enclave au nord de Raven's Dust (817, 1564, 0).  
 +\\ Pour lui parler, vous devez être en possession d'une //Pierre verte d'esprit de la forêt// (20 000 pièces d'or chez Elysana Blackrose, à SilverSky). 
 +\\ Vous lui direz //cuthana//, //Zunaria//, //aider//, //peuples// et //anwynn// afin qu'il vous redirige vers les ruines de l'ancienne capitale elfique…
 Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d'éviter les interruptions de dialogue) : //cuthana//, //culte//, //pire//, //chapelle//. Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d'éviter les interruptions de dialogue) : //cuthana//, //culte//, //pire//, //chapelle//.
 Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana ! Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana !
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 Gain : 1 618 000 000 xp Gain : 1 618 000 000 xp
  
-===== Étape 6 - la gueule du dragon =====+===== Étape 6 - la gemme de protection draconique =====
 Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, //raconter//, //rapprocher//, //grotte//, //pénombre//, //silhouette//, //laboratoire//, //cuves//, //fluide//, //couloirs//, //tempête//, //luttai//, //abri//, //plus très loin//, //guérison//. Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, //raconter//, //rapprocher//, //grotte//, //pénombre//, //silhouette//, //laboratoire//, //cuves//, //fluide//, //couloirs//, //tempête//, //luttai//, //abri//, //plus très loin//, //guérison//.
  
Ligne 84: Ligne 86:
 En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : //gueule du dragon//, //protection//, //rituel//, //traverser//, //nécessaire//, //golem//. En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : //gueule du dragon//, //protection//, //rituel//, //traverser//, //nécessaire//, //golem//.
 Il faut maintenant lui rapporter 13 objets pour pouvoir accomplir le rituel : Il faut maintenant lui rapporter 13 objets pour pouvoir accomplir le rituel :
-  * 6 cœurs de golem (droppés par les golems de lave) +  * 6 cœurs de golem (droppés par les golems de lave, près de la gueule du dragon
-  * 6 pierres en fusion (droppées par les pierres en fusion)+  * 6 pierres en fusion (droppées par les pierres en fusion, au geyser)
   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)   * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan)
 L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques. L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn  (il respawn instantanément à la mort) dans la faille des draconiques.
Ligne 94: Ligne 96:
   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)
   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)
 +  * à l'ouest d'IronHash (2082, 1806, 6)
   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)
 +  * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6)
   * à l'entrée cave kobolds (2437, 2087, 6)   * à l'entrée cave kobolds (2437, 2087, 6)
 +  * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6)
 Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures. Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures.
 +
 +À la fin du rituel, reparlez à Zaladon qui vous confiera sa gemme, insuffisamment renforcée.
 +
 +Gain : 1 618 000 000 xp
 +
 +===== Étape 7 - l'invasion maritime ====
 +Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu'un « de tes terres versé dans la protection magique »… il s'agit de Celestina Waterbreeze aux druides de Raven's Dust !
 +\\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, //protection//, //complémentaire//, //source//, //créatures//. Vous devrez ensuite lui ramener 4 larmes des profondeurs venant des créatures des profondeurs de l'invasion maritime.
 +
 +L'invasion maritime est un événement qui se déclenche aléatoirement, notifié par un message vert dans le chat, indiquant une zone dans laquelle vous devrez trouver un //Eclaireur// (PNJ).
 +Zones possibles :
 +  * Campement druidique (druides de Raven's Dust) : 1232, 2894, 0
 +  * Ordre de la Nature (duides d'Arakas) : 2979, 195, 0
 +  * Monts Righûl : 1963, 117, 0
 +  * Territoire Kraanian :
 +Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe.
 +\\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer.
 +\\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l'invasion une fois le message vert apparu ; si l'éclaireur depop, alors l'invasion est annulée.
 +\\ En l'état de la rédaction de l'article, avec les limites inhérentes au faible échantillon d'invasions réalisées, voici les observations sur cet événement :
 +  * les monstres ne procurent pas d'xp
 +  * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques
 +  * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l'équipement (arme), ni des buffs, ni du sort employé pour les taper ; il semble y avoir une légère variation selon le niveau
 +  * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max)
 +  * il est conseillé d'avoir un joueur qui est dédié au heal (et qui pourra faire un peu de //repousser les morts-vivants//, cf point précédent), il y a beaucoup de monstres et ils font des dégâts relativement importants
 +  * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts)
 +  * les dégâts reçus ne dépendent pas de l'équipement ; ils semblent réduits selon les PV max du joueur, centrés sur PVmax/20
 +  * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB)
 +Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// (au sol, droppable) qu'il faut rapporter à Celestina Waterbreeze en lui disant //créatures//.
 +\\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures.
 +\\ Une fois l'incantation terminée, reparlez à Celestina.
 +
 +Gain : 1 618 000 000 xp
 +
 +La quête est maintenant terminée (à date) ! Vous pouvez enfin marcher sur la lave proche de l'entrée de la gueule du dragon, mais cette entrée est encore bloquée par des rochers…
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1783346225.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/06 15:57 de Niluje