Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/05 18:50] – [Étape 5 -] Niluje | quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/08 16:52] (Version actuelle) – Niluje | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ======Les armes draconiques====== | + | ======La gueule du dragon====== |
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| Dans le village, essayerz de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d' | Dans le village, essayerz de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d' | ||
| - | + | \\ Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : // | |
| - | Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : // | + | \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // |
| - | + | \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées. | |
| - | Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // | + | |
| - | + | ||
| - | Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées. | + | |
| Gain : 1 618 000 000 xp | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| Ligne 26: | Ligne 23: | ||
| Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'// | Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'// | ||
| - | + | \\ Il vous demandera d' | |
| - | Il vous demandera d' | + | \\ Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d' |
| - | + | \\ Retournez voir Azurax faire votre rapport : //nains//, //hache//, // | |
| - | Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d' | + | \\ Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l' |
| - | + | \\ Enchaînez les mots-clef : //hache//, // | |
| - | Retournez voir Azurax faire votre rapport : //nains//, //hache//, // | + | \\ Il vous demande de rapporter des gantelets de maille en mithril et 5 gemmes finement taillées de chaque type : rubis, émeraude, opale, malachite (cf la clef aux quatre gemmes nécessaire pour ouvrir son tombeau dans la faille des centaures). |
| - | + | ||
| - | Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l' | + | |
| - | + | ||
| - | Enchaînez les mots-clef : //hache//, // | + | |
| - | + | ||
| - | Il vous demande de rapporter des gantelets de maille en mithril et 5 gemmes finement taillées de chaque type : rubis, émeraude, opale, malachite (cf la clef aux quatre gemmes nécessaire pour ouvrir son tombeau dans la faille des centaures). | + | |
| Une fois les objets réunis, dites // | Une fois les objets réunis, dites // | ||
| Ligne 45: | Ligne 36: | ||
| Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. | Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. | ||
| + | \\ Vous serez petit à petit guidés vers l' | ||
| + | \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, // | ||
| + | \\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête [[: | ||
| + | \\ Il faut également lui fournir une //datura//. | ||
| + | \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l' | ||
| + | \\ Elle exige une écorce et de la poudre qui explose : | ||
| + | * La poudre se droppe sur Krakboom | ||
| + | * L' | ||
| + | Vous pourrez ensuite lui échanger les // | ||
| + | \\ Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui // | ||
| + | \\ Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : //arme//, //digne//, //temple//. | ||
| - | Vous serez petit à petit guidés vers l' | + | Gain : 3 236 000 000 xp |
| - | Traversez les appartements pour aller parler à Thokam | + | ===== Étape 5 - la cuthana ===== |
| + | Il faut maintenant vous rendre dans le temple de Zaladon et aller au mur du fond pour incanter //.Zor-Kar Xalur Vexor-Tal// (n' | ||
| + | \\ Ce temple n'est autre que la chapelle draconique située proche de l' | ||
| + | \\ Une fois l' | ||
| + | \\ À la fin du dialogue, vous devez récupérer une //cuthana// qui vous permettra d' | ||
| - | Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir | + | L' |
| + | * Bon : allez parler à l' | ||
| + | * Neutre : | ||
| + | * Mauvais : allez parlez à Elysana Blackrose et dites-lui //cuthana// puis suivez | ||
| - | Il faut également lui fournir une //datura//. | + | Gain : 1 618 000 000 xp |
| - | Pour cela, parlez | + | Vous devez maintenant trouver l' |
| + | \\ Pour lui parler, vous devez être en possession d'une //Pierre verte d' | ||
| + | \\ Vous lui direz //cuthana//, // | ||
| + | Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d' | ||
| + | Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana ! | ||
| - | Elle exige une écorce et de la poudre qui explose | + | Gain : 1 618 000 000 xp |
| - | * La poudre se droppe sur Krakboom | + | |
| - | * L' | + | |
| - | Vous pourrez ensuite lui échanger les // | + | |
| - | Munis de la datura | + | Vous pouvez maintenant retourner parler à Endame |
| + | La zone dont parle Endame fait référence à un petit jardin accessible via la cave à deux temporalités différentes : | ||
| + | * Grotte FS3 (dans le passé par rapport à l' | ||
| + | * Grotte FS2 (époque « actuelle ») : récupérer la feuille de cuthana apparue au même endroit que la motte de terre | ||
| + | Une fois la feuille récupérée, | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez | + | ===== Étape 6 - la gemme de protection draconique ===== |
| + | Parlez | ||
| Gain : 3 236 000 000 xp | Gain : 3 236 000 000 xp | ||
| - | ===== Étape 5 - ===== | + | En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : //gueule du dragon//, // |
| - | Il faut maintenant | + | Il faut maintenant |
| + | * 6 cœurs | ||
| + | * 6 pierres en fusion (droppées par les pierres en fusion, | ||
| + | * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan) | ||
| + | L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn | ||
| + | \\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. | ||
| + | \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : | ||
| + | * à gauche des loups (2040, 1990, 6) | ||
| + | * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6) | ||
| + | * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6) | ||
| + | * à l'entrée d' | ||
| + | * à l' | ||
| + | * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6) | ||
| + | * dans le chemin | ||
| + | * à l' | ||
| + | * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6) | ||
| + | Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures. | ||
| - | Ce temple n'est autre que la chapelle draconique située proche de l' | + | À la fin du rituel, reparlez à Zaladon qui vous confiera sa gemme, insuffisamment renforcée. |
| - | Une fois l'incantation faite, vous serez téléportés | + | Gain : 1 618 000 000 xp |
| + | |||
| + | ===== Étape 7 - l'invasion maritime ==== | ||
| + | Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu' | ||
| + | \\ Parlez-lui et dites-lui | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | Zones possibles : | ||
| + | * Campement druidique (druides de Raven' | ||
| + | * Ordre de la Nature (duides d' | ||
| + | * Monts Righûl : 1963, 117, 0 | ||
| + | * Territoire Kraanian : | ||
| + | Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. | ||
| + | \\ Parler à l' | ||
| + | \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l' | ||
| + | \\ En l' | ||
| + | * les monstres ne procurent pas d'xp | ||
| + | * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques | ||
| + | * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l' | ||
| + | * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max) | ||
| + | * il est conseillé d' | ||
| + | * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts) | ||
| + | * les dégâts reçus ne dépendent pas de l' | ||
| + | * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) | ||
| + | Ces monstres droppent les fameuses | ||
| + | \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. | ||
| + | \\ Une fois l' | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | À la fin du dialogue, vous devez récupérer une //cuthana// qui vous permettra d' | + | La quête est maintenant terminée (à date) ! Vous pouvez enfin marcher sur la lave proche de l' |