Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:ebonhold [2019/03/18 04:52] Epsilons [Labyrinthe des Gardes Maudits] |
quetes:ebonhold [2019/06/15 20:07] Epsilons supprimée |
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
//Zone pour niveau 75 à 250// | //Zone pour niveau 75 à 250// | ||
- | La tour d'Ebon Hold ce situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\ | + | La tour d'Ebon Hold se situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\ |
Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\ | Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\ | ||
===== Quête d'accès ===== | ===== Quête d'accès ===== | ||
Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\ | Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\ | ||
- | Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour d'Ebon Hold.\\ | + | Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour.\\ |
Pour acquérir le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée. | Pour acquérir le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée. | ||
Ligne 16: | Ligne 16: | ||
Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\ | Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\ | ||
Dites lui: //rumeurs//, //premier//, //main gantée//, //seigneur-sorcier//, //hypothèse//, //catégorie//, //éclipse//, //changé//, //rapide//, //conquérir//, //reliques//, //piéger//, //arrêter//, //dissiper//, //trouver//, //labyrinthe//.\\ | Dites lui: //rumeurs//, //premier//, //main gantée//, //seigneur-sorcier//, //hypothèse//, //catégorie//, //éclipse//, //changé//, //rapide//, //conquérir//, //reliques//, //piéger//, //arrêter//, //dissiper//, //trouver//, //labyrinthe//.\\ | ||
- | Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée du **labyrinthe**.\\ | + | Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'entrée d'un **labyrinthe**.\\ |
Parlez à **Osric, Maître de l'Ether**.\\ | Parlez à **Osric, Maître de l'Ether**.\\ | ||
Ligne 37: | Ligne 37: | ||
Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\ | Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\ | ||
- | Sorter de la ville et tuer les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ | + | Sortez de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ |
- | **Tuer environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\ | + | **Tuez environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\ |
- | Double cliquer de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.\\ | + | Double-cliquez de temps en temps sur votre fiole pour savoir à quel pourcentage elle est remplie.\\ |
- | Une fois votre fiole à 100%, continuez avec la quête suivante.\\ | + | Une fois votre fiole remplie à 100%, continuez avec la quête suivante.\\ |
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Ligne 50: | Ligne 50: | ||
Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'Élément du Vent.\\ | Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'Élément du Vent.\\ | ||
- | Diriger vous au Nord de Spellshore, en direction de la neige, vous arriverez dans la zone Fjord des Hautes-Terres.\\ | + | Dirigez vous au Nord de Spellshore, vers la RST puis montez vers le Fjord des Hautes-Terres.\\ |
Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.\\ | Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'à atteindre le rivage.\\ | ||
- | À partir d'ici, double-cliquer votre boussole et suivez ces indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté\\ | + | À partir d'ici, double-cliquez votre boussole et suivez ses indications afin de trouver l'entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.\\ |
Position approximative de l'entrée du labyrinthe : 1135,250,6. | Position approximative de l'entrée du labyrinthe : 1135,250,6. | ||
Ligne 60: | Ligne 60: | ||
Tuez les pour être plus tranquille.\\ | Tuez les pour être plus tranquille.\\ | ||
- | Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puit qui s'y trouve pour recevoir l'élément du Vent.\\ | + | Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puits qui s'y trouve pour recevoir l'élément du Vent.\\ |
- | Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément des Vents.\\ | + | Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession de l'élément du Vent.\\ |
Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\ | Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\ | ||
Ligne 69: | Ligne 69: | ||
==== Wilhjelm, Maître de l'Esprit ==== | ==== Wilhjelm, Maître de l'Esprit ==== | ||
- | Wilhjelm vous a dit que un dragon était en possession de l'Élément de l'Esprit.\\ | + | Wilhjelm vous a dit qu'un dragon était en possession de l'Élément de l'Esprit.\\ |
**Tuez Gjalpinulva, un dragon renégat** et vous recevrez l'Élément de l'Esprit.\\ | **Tuez Gjalpinulva, un dragon renégat** et vous recevrez l'Élément de l'Esprit.\\ | ||
- | Le dragon se situe à l'est de l'île, dans les montagnes tout juste à l'est de Ebon Hold (position 1404,1067,6).\\ | + | Le dragon se situe à l'est de l'île, dans les montagnes entre Ebon Hold et Crimson Claws (position 1404,1067,6).\\ |
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Ligne 80: | Ligne 80: | ||
Osric est déjà en possession de l'Élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\ | Osric est déjà en possession de l'Élément de l'Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\ | ||
- | Diriger vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\ | + | Dirigez-vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\ |
- | Passer entre les palissades de l'entrée de Crimson Claws et dirigez vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'à **trouver le skraug nommer "Le Vert"** à la position 1800,761,6.\\ | + | Passez entre les palissades de l'entrée de Crimson Claws et dirigez-vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'à **trouver le skraug nommé "Le Vert"** à la position 1800,761,6.\\ |
Dites lui: //ennuis, savoir, affair', mag'.//\\ | Dites lui: //ennuis, savoir, affair', mag'.//\\ | ||
Ligne 96: | Ligne 96: | ||
Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'importe quel type).\\ | Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'importe quel type).\\ | ||
- | Sorter de la ville de Spellshore et dirigez vous vers les mines au Nord. | + | Sortez de la ville de Spellshore et dirigez-vous vers les mines au Nord. |
- | Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire accompagnés d'un message lorsque vous tuer les monstres situé dans la mine.\\ | + | Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire, accompagnés à chaque fois d'un message.\\ |
Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\ | Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\ | ||
__Note__ : \\ | __Note__ : \\ | ||
- | Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête..\\ | + | Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête !\\ |
- | Cette partie de la quête peut être très longue, équipez vous d'items chance si vous en avez et surtout, de patience !\\ | + | Cette partie de la quête peut être très longue, équipez-vous d'items chance si vous en avez et surtout, de patience !\\ |
==== Fin de la quête ==== | ==== Fin de la quête ==== | ||
Ligne 108: | Ligne 108: | ||
Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\ | Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\ | ||
- | Dites //oui// à Wilhjelm\\ | + | Dites //oui// à Wilhjelm.\\ |
Gains : | Gains : | ||
Ligne 139: | Ligne 139: | ||
Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\ | Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\ | ||
- | Retourner parler à **Wilhjelm** après 1 heure. | + | Retournez parler à **Wilhjelm** après 1 heure. |
Gains : | Gains : | ||
Ligne 148: | Ligne 148: | ||
\\ | \\ | ||
===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold ===== | ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold ===== | ||
- | Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengence !\\ | + | Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengeance !\\ |
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==== Les énigmes ==== | ==== Les énigmes ==== | ||
- | Il s'agit ici d'**une suite d'énigmes** posées par chaqun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution : | + | Il s'agit ici d'**une suite d'énigmes** posées par chacun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution : |
{{ quetes:ebonhold_epreuve1.png | Les énigmes }} | {{ quetes:ebonhold_epreuve1.png | Les énigmes }} | ||
Ligne 167: | Ligne 167: | ||
==== Labyrinthe des Gardes Maudits ==== | ==== Labyrinthe des Gardes Maudits ==== | ||
- | //Zone XP pour Prêtre (Lumière)//\\ | + | Monstre présent dans cette salle :\\ |
- | + | ||
- | Monstre présent dans cette salle :\\ | + | |
* Garde maudit de Spellshore | * Garde maudit de Spellshore | ||
Ligne 180: | Ligne 178: | ||
==== Labyrinthe invisible ==== | ==== Labyrinthe invisible ==== | ||
- | Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Drakes vous attendent (Activer le sort //Résistance au feu// si vous l'avez). | + | Monstre présent dans cette salle :\\ |
+ | * Imp | ||
+ | |||
+ | Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Imp (Drake) vous attendent. N'oubliez pas d'activer le sort //résistance au feu// si vous l'avez ! | ||
Ligne 187: | Ligne 188: | ||
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- | ==== Les trois mini boss ==== | + | ==== Les Trois ==== |
- | Dans cette épreuve, il vous faudra **tuer 3 mini boss** dans cet ordre : | + | Dans cette épreuve, il vous faudra **tuer 3 PNJs** dans cet ordre : |
- Désespoir | - Désespoir | ||
Ligne 194: | Ligne 195: | ||
- Malédiction | - Malédiction | ||
- | {{ quetes:ebonhold_epreuve5.png | Les trois mini boss }} | + | {{ quetes:ebonhold_epreuve5.png | Les Trois PNJs }} |
Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve. | Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve. | ||
Ligne 202: | Ligne 203: | ||
==== Les portails ==== | ==== Les portails ==== | ||
Vous trouverez **5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\ | Vous trouverez **5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\ | ||
- | Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver le bonne ordre, une fois fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\ | + | Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver la bonne séquence. Une fois cela fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\ |
{{ quetes:ebonhold_epreuve6.png | Les portails }} | {{ quetes:ebonhold_epreuve6.png | Les portails }} | ||
Ligne 212: | Ligne 213: | ||
Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.\\ | Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.\\ | ||
- | Dans la première salle, vous trouverez les monstres suivant :\\ | + | Dans la première salle, vous trouverez les monstres suivants :\\ |
* Bile vengeresse | * Bile vengeresse | ||
* Draconique rallié au néant | * Draconique rallié au néant | ||
- | * Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une [[:quetes:missionsinvasion#les_aventuriers_possedes|mission d'invasion]]) | + | * Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une [[:quetes:missionsinvasion#les_aventuriers_possedes|mission d'Invasion]]) |
- | Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivant :\\ | + | Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivants :\\ |
* Citrouille Squelette | * Citrouille Squelette | ||
- | À noter que **4 coffres remplis de trésors ce situe dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest puis 2 au sud-est).\\ | + | À noter que **4 coffres remplis de trésors se situent dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest et 2 au sud-est).\\ |
- | Ces coffres donne toutes les pièces de l'armure //Bélier en Or//.\\ | + | |
+ | Il faut attendre 2h entre deux ouvertures successives des coffres, sinon ils seront vide.\\ | ||
+ | Par contre, l'attente est de 4h00 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ | ||
+ | |||
+ | Ces coffres donnent entre autre toutes les pièces de l'armure //Bélier en Or//, différentes orbes tel que //orbe de régénération de mana//, //orbe de résistance physique//, //orbe d'or du bélier de force//, //orbe d'or du bélier de dextérité//, //orbe d'or du bélier de puissance// mais aussi la //couronne apaisante d'Artherk//, la //tiare votive sertie de joyaux// puis //différentes potions// //(prisme de mana, potion de guérison critique, etc)// ainsi que d'autres objets.\\ | ||
**Important :**\\ | **Important :**\\ | ||
//Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//\\ | //Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//\\ | ||
- | //Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer un quelconque des 5 portails à l'épreuve 6 suffit).//\\ | + | //Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer un quelconque des 5 portails à l'épreuve 6 suffit).//\\ |
Montez ensuite à l'étage pour continuer votre quête.\\ | Montez ensuite à l'étage pour continuer votre quête.\\ | ||
Ligne 232: | Ligne 237: | ||
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===== Quête du Roi Noir ===== | ===== Quête du Roi Noir ===== | ||
- | Une fois arrivé en haut, **parler au Roi Noir**.\\ | + | Une fois arrivé en haut, **parlez au Roi Noir**.\\ |
Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\ | Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\ | ||
Ligne 299: | Ligne 304: | ||
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==== Accès au Seigneur Sorcier ==== | ==== Accès au Seigneur Sorcier ==== | ||
- | Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparler avec le **Roi Noir**. | + | Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparlez au **Roi Noir**. |
Gain : | Gain : | ||
- | * Accès au Seigneur Sorcier | + | * Accès à l'antre du Seigneur Sorcier |
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Ligne 310: | Ligne 315: | ||
La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'escalier menant au Seigneur Sorcier.\\ | La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'escalier menant au Seigneur Sorcier.\\ | ||
- | Parler lui et suiver les mots-clefs.\\ | + | Parlez lui et suivez les mots-clefs.\\ |
- | Il vous demandra alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ | + | Il vous demandera alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ |
- | Noter qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\ | + | Notez qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\ |
- | Une fois les 50 citrouilles squelettes tués, vous serez aviser automatiquement avec un message.\\ | + | Une fois les 50 citrouilles squelettes tuées, vous en serez automatiquement averti via un message vert.\\ |
Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ | Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ | ||
Ligne 325: | Ligne 330: | ||
==== Zones d'XP ==== | ==== Zones d'XP ==== | ||
- | L'étage est divisé en plusieurs zones d'XP différents : | + | L'étage est divisé en plusieurs zones d'XP différentes : |
- | * **Vermine odorante :** Pour Guerrier et tappeur physique | + | * **Vermine odorante :** Pour guerriers et tappeurs physiques |
- | * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de Feu & Lumière | + | * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de feu et lumière |
- | * **Ver fouailleur :** Pour Mage Eau | + | * **Ver fouailleur :** Pour mages eau |
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Ligne 339: | Ligne 344: | ||
Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\ | Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\ | ||
- | Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'Air.\\ | + | Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'air.\\ |
- | Il se contente de sorts d'air et d'eau basiques avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\ | + | Il se contente de lancer sorts d'air, de nécro et d'eau basiques, avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\ |
De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'eau.\\ | De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'eau.\\ | ||
Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\ | Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\ | ||
- | Attention, quatre flaques peuvent apparaitre en même temps.\\ | + | Attention, quatre flaques peuvent apparaître en même temps.\\ |
Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations, puis de l'en séparer.\\ | Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations, puis de l'en séparer.\\ | ||
Ligne 353: | Ligne 358: | ||
Gain : | Gain : | ||
- | * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (assez fréquent mais pas à chaque fois) | + | * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (40% de chance de droppé) |
{{ quetes:ebonhold_chambellancarolus.png | Chambellan Carolus }} | {{ quetes:ebonhold_chambellancarolus.png | Chambellan Carolus }} | ||
Ligne 361: | Ligne 366: | ||
Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'ouvrir son coffre.\\ | Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'ouvrir son coffre.\\ | ||
Malheureusement, celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\ | Malheureusement, celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\ | ||
- | Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'obtenir sa clé.\\ | + | Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'obtenir de nouvelles clés. Celle-ci sont cumulables en inventaire.\\ |
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+ | Il faut attendre 1h entre deux ouvertures successives du coffre, sinon il sera vide.\\ | ||
+ | Par contre, l'attente est de 1h30 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ | ||
- | Il faut attendre 1 heure entre deux ouvertures successives du coffre sinon il sera vide.\\ | ||
- | Par contre, l'attente est de 2 heures si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ | ||
Fort heureusement, la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\ | Fort heureusement, la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\ | ||
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Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\ | Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\ | ||
Ligne 381: | Ligne 386: | ||
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