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quetes:ebonhold

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:ebonhold [2019/03/18 04:52]
Epsilons [Labyrinthe des Gardes Maudits]
quetes:ebonhold [2019/06/15 20:07]
Epsilons supprimée
Ligne 2: Ligne 2:
 //Zone pour niveau 75 à 250// //Zone pour niveau 75 à 250//
  
-La tour d'Ebon Hold ce situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\+La tour d'Ebon Hold se situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\
 Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\ Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\
 ===== Quête d'​accès ===== ===== Quête d'​accès =====
 Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\ Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\
-Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour d'Ebon Hold.\\+Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour.\\
  
 Pour acquérir le Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée. Pour acquérir le Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
Ligne 16: Ligne 16:
 Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\ Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\
 Dites lui: //​rumeurs//,​ //​premier//,​ //main gantée//, //​seigneur-sorcier//,​ //​hypothèse//,​ //​catégorie//,​ //​éclipse//,​ //​changé//,​ //rapide//, //​conquérir//,​ //​reliques//,​ //​piéger//,​ //​arrêter//,​ //​dissiper//,​ //​trouver//,​ //​labyrinthe//​.\\ Dites lui: //​rumeurs//,​ //​premier//,​ //main gantée//, //​seigneur-sorcier//,​ //​hypothèse//,​ //​catégorie//,​ //​éclipse//,​ //​changé//,​ //rapide//, //​conquérir//,​ //​reliques//,​ //​piéger//,​ //​arrêter//,​ //​dissiper//,​ //​trouver//,​ //​labyrinthe//​.\\
-Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'​entrée ​du **labyrinthe**.\\+Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'​entrée ​d'​un ​**labyrinthe**.\\
  
 Parlez à **Osric, Maître de l'​Ether**.\\ Parlez à **Osric, Maître de l'​Ether**.\\
Ligne 37: Ligne 37:
 Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\ Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\
  
-Sorter ​de la ville et tuer les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ +Sortez ​de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ 
-**Tuer environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\+**Tuez environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\
  
-Double ​cliquer ​de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.\\+Double-cliquez ​de temps en temps sur votre fiole pour savoir à quel pourcentage elle est remplie.\\
  
-Une fois votre fiole à 100%, continuez avec la quête suivante.\\+Une fois votre fiole remplie ​à 100%, continuez avec la quête suivante.\\
  
 ---- ----
Ligne 50: Ligne 50:
 Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'​Élément du Vent.\\ Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'​Élément du Vent.\\
  
-Diriger ​vous au Nord de Spellshore, ​en direction de la neige, vous arriverez dans la zone Fjord des Hautes-Terres.\\+Dirigez ​vous au Nord de Spellshore, ​vers la RST puis montez vers le Fjord des Hautes-Terres.\\
 Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage.\\ Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage.\\
  
-À partir d'ici, double-cliquer ​votre boussole et suivez ​ces indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté\\+À partir d'ici, double-cliquez ​votre boussole et suivez ​ses indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.\\
 Position approximative de l'​entrée du labyrinthe :  1135,250,6. Position approximative de l'​entrée du labyrinthe :  1135,250,6.
  
Ligne 60: Ligne 60:
 Tuez les pour être plus tranquille.\\ Tuez les pour être plus tranquille.\\
  
-Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puit qui s'y trouve pour recevoir l'​élément du Vent.\\+Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puits qui s'y trouve pour recevoir l'​élément du Vent.\\
  
-Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment,​ en possession de l'​élément ​des Vents.\\+Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment,​ en possession de l'​élément ​du Vent.\\
 Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\ Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\
  
Ligne 69: Ligne 69:
 ==== Wilhjelm, Maître de l'​Esprit ==== ==== Wilhjelm, Maître de l'​Esprit ====
  
-Wilhjelm vous a dit que un dragon était en possession de l'​Élément de l'​Esprit.\\+Wilhjelm vous a dit qu'un dragon était en possession de l'​Élément de l'​Esprit.\\
 **Tuez Gjalpinulva,​ un dragon renégat** et vous recevrez l'​Élément de l'​Esprit.\\ **Tuez Gjalpinulva,​ un dragon renégat** et vous recevrez l'​Élément de l'​Esprit.\\
  
-Le dragon se situe à l'est de l'​île,​ dans les montagnes ​tout juste à l'est de Ebon Hold (position 1404,​1067,​6).\\+Le dragon se situe à l'est de l'​île,​ dans les montagnes ​entre Ebon Hold et Crimson Claws (position 1404,​1067,​6).\\
  
 ---- ----
Ligne 80: Ligne 80:
 Osric est déjà en possession de l'​Élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\ Osric est déjà en possession de l'​Élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\
  
-Diriger ​vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\+Dirigez-vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\
  
-Passer ​entre les palissades de l'​entrée de Crimson Claws et dirigez vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'​à **trouver le skraug ​nommer ​"Le Vert"​** à la position 1800,​761,​6.\\+Passez ​entre les palissades de l'​entrée de Crimson Claws et dirigez-vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'​à **trouver le skraug ​nommé ​"Le Vert"​** à la position 1800,​761,​6.\\
 Dites lui: //ennuis, savoir, affair',​ mag'​.//​\\ Dites lui: //ennuis, savoir, affair',​ mag'​.//​\\
  
Ligne 96: Ligne 96:
 Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'​importe quel type).\\ Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'​importe quel type).\\
  
-Sorter ​de la ville de Spellshore et dirigez vous vers les mines au Nord. +Sortez ​de la ville de Spellshore et dirigez-vous vers les mines au Nord. 
-Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'​importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire accompagnés d'un message ​lorsque vous tuer les monstres situé dans la mine.\\+Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'​importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaireaccompagnés ​à chaque fois d'un message.\\
 Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\ Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\
  
 __Note__ : \\ __Note__ : \\
-Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête..\\ +Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête ​!\\ 
-Cette partie de la quête peut être très longue, équipez vous d'​items chance si vous en avez et surtout, de patience !\\+Cette partie de la quête peut être très longue, équipez-vous d'​items chance si vous en avez et surtout, de patience !\\
  
 ==== Fin de la quête ==== ==== Fin de la quête ====
Ligne 108: Ligne 108:
 Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\ Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\
  
-Dites //oui// à Wilhjelm\\+Dites //oui// à Wilhjelm.\\
  
 Gains : Gains :
Ligne 139: Ligne 139:
  
 Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\ Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\
-Retourner ​parler à **Wilhjelm** après 1 heure.+Retournez ​parler à **Wilhjelm** après 1 heure.
  
 Gains : Gains :
Ligne 148: Ligne 148:
 \\ \\
 ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold ===== ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold =====
-Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengence ​!\\+Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengeance ​!\\
  
 ---- ----
  
 ==== Les énigmes ==== ==== Les énigmes ====
-Il s'agit ici d'​**une suite d'​énigmes** posées par chaqun ​des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :+Il s'agit ici d'​**une suite d'​énigmes** posées par chacun ​des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :
  
 {{ quetes:​ebonhold_epreuve1.png | Les énigmes }} {{ quetes:​ebonhold_epreuve1.png | Les énigmes }}
Ligne 167: Ligne 167:
  
 ==== Labyrinthe des Gardes Maudits ==== ==== Labyrinthe des Gardes Maudits ====
-//Zone XP pour Prêtre (Lumière)//​\\ +Monstre présent dans cette salle :\\  
- +
-Monstre présent dans cette salle :\\+
   * Garde maudit de Spellshore   * Garde maudit de Spellshore
  
Ligne 180: Ligne 178:
  
 ==== Labyrinthe invisible ==== ==== Labyrinthe invisible ====
-Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Drakes ​vous attendent ​(Activer ​le sort //Résistance ​au feu// si vous l'avez).+Monstre présent dans cette salle :\\  
 +  * Imp 
 + 
 +Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Imp (Drake) ​vous attendent. N'​​oubliez pas d'​activer ​le sort //résistance ​au feu// si vous l'​avez ​!
  
  
Ligne 187: Ligne 188:
 ---- ----
  
-==== Les trois mini boss ==== +==== Les Trois ==== 
-Dans cette épreuve, il vous faudra **tuer 3 mini boss** dans cet ordre :+Dans cette épreuve, il vous faudra **tuer 3 PNJs** dans cet ordre :
  
   - Désespoir   - Désespoir
Ligne 194: Ligne 195:
   - Malédiction   - Malédiction
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve5.png | Les trois mini boss }}+{{ quetes:​ebonhold_epreuve5.png | Les Trois PNJs }}
  
 Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve. Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve.
Ligne 202: Ligne 203:
 ==== Les portails ==== ==== Les portails ====
 Vous trouverez **5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\ Vous trouverez **5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\
-Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'​à en trouver ​le bonne ordre, une fois fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\+Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'​à en trouver ​la bonne séquence. Une fois cela fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\
  
 {{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Les portails }} {{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Les portails }}
Ligne 212: Ligne 213:
 Les deux salles suivantes sont destinées à l'​XP.\\ Les deux salles suivantes sont destinées à l'​XP.\\
  
-Dans la première salle, vous trouverez les monstres ​suivant ​:\\+Dans la première salle, vous trouverez les monstres ​suivants ​:\\
   * Bile vengeresse   * Bile vengeresse
   * Draconique rallié au néant   * Draconique rallié au néant
-  * Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une [[:​quetes:​missionsinvasion#​les_aventuriers_possedes|mission d'invasion]])+  * Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une [[:​quetes:​missionsinvasion#​les_aventuriers_possedes|mission d'Invasion]])
  
-Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres ​suivant ​:\\+Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres ​suivants ​:\\
   * Citrouille Squelette   * Citrouille Squelette
  
-À noter que **4 coffres remplis de trésors ​ce situe dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest ​puis 2 au sud-est).\\ +À noter que **4 coffres remplis de trésors ​se situent ​dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest ​et 2 au sud-est).\\ 
-Ces coffres ​donne toutes les pièces de l'​armure //Bélier en Or//.\\+ 
 +Il faut attendre 2h entre deux ouvertures successives des coffres, sinon ils seront vide.\\ 
 +Par contre, l'​attente est de 4h00 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ 
 + 
 +Ces coffres ​donnent entre autre toutes les pièces de l'​armure //Bélier en Or//, différentes orbes tel que //orbe de régénération de mana//, //orbe de résistance physique//, //orbe d'or du bélier de force//, //orbe d'or du bélier de dextérité//,​ //orbe d'or du bélier de puissance// mais aussi la //couronne apaisante d'​Artherk//,​ la //tiare votive sertie de joyaux// puis //​différentes potions// //(prisme de mana, potion de guérison critique, etc)// ainsi que d'​autres objets.\\
  
 **Important :**\\ **Important :**\\
 //Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//​\\ //Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//​\\
-//Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer un quelconque des 5 portails à l'​épreuve 6 suffit).//​\\+//Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer ​un quelconque ​des 5 portails ​à l'épreuve 6 suffit).//​\\
  
 Montez ensuite à l'​étage pour continuer votre quête.\\ Montez ensuite à l'​étage pour continuer votre quête.\\
Ligne 232: Ligne 237:
 \\ \\
 ===== Quête du Roi Noir ===== ===== Quête du Roi Noir =====
-Une fois arrivé en haut, **parler ​au Roi Noir**.\\+Une fois arrivé en haut, **parlez ​au Roi Noir**.\\
 Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\ Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\
  
Ligne 299: Ligne 304:
 ---- ----
 ==== Accès au Seigneur Sorcier ==== ==== Accès au Seigneur Sorcier ====
-Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, ​reparler avec le **Roi Noir**.+Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, ​reparlez au **Roi Noir**.
  
 Gain : Gain :
-  * Accès ​au Seigneur Sorcier+  * Accès ​à l'​antre du Seigneur Sorcier
  
 ---- ----
Ligne 310: Ligne 315:
 La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'​escalier menant au Seigneur Sorcier.\\ La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'​escalier menant au Seigneur Sorcier.\\
  
-Parler ​lui et suiver ​les mots-clefs.\\ +Parlez ​lui et suivez ​les mots-clefs.\\ 
-Il vous demandra ​alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'​obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ +Il vous demandera ​alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'​obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ 
-Noter qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\+Notez qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\
  
-Une fois les 50 citrouilles squelettes ​tués, vous serez aviser ​automatiquement ​avec un message.\\+Une fois les 50 citrouilles squelettes ​tuées, vous en serez automatiquement ​averti via un message ​vert.\\
  
 Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\
Ligne 325: Ligne 330:
  
 ==== Zones d'XP ==== ==== Zones d'XP ====
-L'​étage est divisé en plusieurs zones d'​XP ​différents ​:+L'​étage est divisé en plusieurs zones d'​XP ​différentes ​:
  
-  * **Vermine odorante :** Pour Guerrier ​et tappeur physique+  * **Vermine odorante :** Pour guerriers ​et tappeurs physiques
  
-  * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de Feu & Lumière+  * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de feu et lumière
  
-  * **Ver fouailleur :** Pour Mage Eau+  * **Ver fouailleur :** Pour mages eau
  
 ---- ----
Ligne 339: Ligne 344:
  
 Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\ Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\
-Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'Air.\\+Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'air.\\
  
-Il se contente de sorts d'air et d'eau basiques avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\+Il se contente de lancer ​sorts d'air, de nécro ​et d'eau basiquesavec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\
  
 De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'​eau.\\ De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'​eau.\\
 Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\ Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\
-Attention, quatre flaques peuvent ​apparaitre ​en même temps.\\+Attention, quatre flaques peuvent ​apparaître ​en même temps.\\
  
 Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'​arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations,​ puis de l'en séparer.\\ Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'​arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations,​ puis de l'en séparer.\\
Ligne 353: Ligne 358:
  
 Gain : Gain :
-  * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (assez fréquent mais pas à chaque fois)+  * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (40% de chance de droppé)
  
 {{ quetes:​ebonhold_chambellancarolus.png | Chambellan Carolus }} {{ quetes:​ebonhold_chambellancarolus.png | Chambellan Carolus }}
Ligne 361: Ligne 366:
 Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'​ouvrir son coffre.\\ Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'​ouvrir son coffre.\\
 Malheureusement,​ celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\ Malheureusement,​ celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\
-Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'​obtenir ​sa clé.\\+Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'​obtenir ​de nouvelles clés. Celle-ci sont cumulables en inventaire.\\ 
 + 
 +Il faut attendre 1h entre deux ouvertures successives du coffre, sinon il sera vide.\\ 
 +Par contre, l'​attente est de 1h30 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\
  
-Il faut attendre 1 heure entre deux ouvertures successives du coffre sinon il sera vide.\\ 
-Par contre, l'​attente est de 2 heures si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ 
 Fort heureusement,​ la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\ Fort heureusement,​ la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\
- 
 Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\ Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\
  
Ligne 381: Ligne 386:
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