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quetes:ebonhold

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:ebonhold [2019/03/09 08:28]
Epsilons
quetes:ebonhold [2019/06/15 20:07]
Epsilons supprimée
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Ebon Hold ===== +====== Tour d'Ebon Hold ====== 
-Pour accéder ​à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\ +//Zone pour niveau 75 à 250//
-Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort de protection qui protège Ebon Hold.\\+
  
 +La tour d'Ebon Hold se situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\
 +Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\
 ===== Quête d'​accès ===== ===== Quête d'​accès =====
 +Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\
 +Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par un sort qui protège la tour.\\
 +
 Pour acquérir le Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée. Pour acquérir le Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
  
 Parlez à **Wilhjelm, Maître de l'​Esprit**.\\ Parlez à **Wilhjelm, Maître de l'​Esprit**.\\
 Dites lui: //tour//, //​spellshore//,​ //bjorn//, //​tempête//,​ //​artherk//,​ //ebon hold//, //aide//, //espoir//, //​protégée//,​ //glyphe//, //oui//, //​esprit//​.\\ Dites lui: //tour//, //​spellshore//,​ //bjorn//, //​tempête//,​ //​artherk//,​ //ebon hold//, //aide//, //espoir//, //​protégée//,​ //glyphe//, //oui//, //​esprit//​.\\
-Il vous demandera d'​aller **tuer ​Gjalpinulva, ​un dragon ​renégat** dans les montagnes à l'est de Ebon Hold.\\+Il vous demandera d'​aller **tuer un dragon** dans les montagnes à l'est de Ebon Hold.\\
  
 Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\ Parlez à **Eolia, Maîtresse des Vents**.\\
 Dites lui: //​rumeurs//,​ //​premier//,​ //main gantée//, //​seigneur-sorcier//,​ //​hypothèse//,​ //​catégorie//,​ //​éclipse//,​ //​changé//,​ //rapide//, //​conquérir//,​ //​reliques//,​ //​piéger//,​ //​arrêter//,​ //​dissiper//,​ //​trouver//,​ //​labyrinthe//​.\\ Dites lui: //​rumeurs//,​ //​premier//,​ //main gantée//, //​seigneur-sorcier//,​ //​hypothèse//,​ //​catégorie//,​ //​éclipse//,​ //​changé//,​ //rapide//, //​conquérir//,​ //​reliques//,​ //​piéger//,​ //​arrêter//,​ //​dissiper//,​ //​trouver//,​ //​labyrinthe//​.\\
-Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'​entrée ​du **labyrinthe**.\\+Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver l'​entrée ​d'​un ​**labyrinthe**.\\
  
 Parlez à **Osric, Maître de l'​Ether**.\\ Parlez à **Osric, Maître de l'​Ether**.\\
 Dites lui: //voulez//, //fuyez//, //besoin//, //​éléments//,​ //aide//, //tache//, //​élévation//,​ //​observer//,​ //oui//, //​véritable//,​ //​contrepartie//,​ //​souverain//,​ //​oublier//,​ //secret//, //​chose//​.\\ Dites lui: //voulez//, //fuyez//, //besoin//, //​éléments//,​ //aide//, //tache//, //​élévation//,​ //​observer//,​ //oui//, //​véritable//,​ //​contrepartie//,​ //​souverain//,​ //​oublier//,​ //secret//, //​chose//​.\\
-Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'​élément mais qu'il veut que vous l'​aidiez à **neutraliser un skraug nommé "Le vert" situé à Crimsons Claws** avant de vous le remettre.\\+Il vous informe qu'il est déjà en possession de l'​élément mais qu'il veut que vous l'​aidiez à **neutraliser un skraug nommé "Le vert"** situé à Crimsons Claws avant de vous le remettre.\\
  
 Parlez à **Boadicée,​ Maîtresse des Flux**.\\ Parlez à **Boadicée,​ Maîtresse des Flux**.\\
Ligne 30: Ligne 34:
 ---- ----
  
-==== Boadicée, ​la Maîtresse des Flux ====+==== Boadicée, Maîtresse des Flux ====
 Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\ Boadicée vous a donc demandé de tuer des humains.\\
  
-Sorter ​de la ville et tuer les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ +Sortez ​de la ville et tuez les humains que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ 
-**Tuer environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\+**Tuez environ 60 humains** pour remplir la fiole.\\
  
-Double ​cliquer ​de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie.\\+Double-cliquez ​de temps en temps sur votre fiole pour savoir à quel pourcentage elle est remplie.\\
  
-Une fois votre fiole à 100%, continuez avec la quête suivante.\\+Une fois votre fiole remplie ​à 100%, continuez avec la quête suivante.\\
  
 ---- ----
Ligne 46: Ligne 50:
 Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'​Élément du Vent.\\ Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'​Élément du Vent.\\
  
-Diriger ​vous au Nord de Spellshore, ​en direction de la neige, vous arriverez dans la zone Fjord des Hautes-Terres.\\+Dirigez ​vous au Nord de Spellshore, ​vers la RST puis montez vers le Fjord des Hautes-Terres.\\
 Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage.\\ Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage.\\
  
-À partr d'ici, double-cliquer ​votre boussole et suivez ​ces indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté\\+À partir ​d'ici, double-cliquez ​votre boussole et suivez ​ses indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.\\
 Position approximative de l'​entrée du labyrinthe :  1135,250,6. Position approximative de l'​entrée du labyrinthe :  1135,250,6.
  
Ligne 56: Ligne 60:
 Tuez les pour être plus tranquille.\\ Tuez les pour être plus tranquille.\\
  
-Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puit qui s'y trouve pour recevoir l'​élément du Vent.\\+Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puits qui s'y trouve pour recevoir l'​élément du Vent.\\
  
-Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment,​ en possession de l'​élément ​des Vents.\\+Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment,​ en possession de l'​élément ​du Vent.\\
 Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\ Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.\\
  
Ligne 65: Ligne 69:
 ==== Wilhjelm, Maître de l'​Esprit ==== ==== Wilhjelm, Maître de l'​Esprit ====
  
-Wilhjelm vous a dit que un dragon était en possession de l'​Élément de l'​Esprit.\\+Wilhjelm vous a dit qu'un dragon était en possession de l'​Élément de l'​Esprit.\\
 **Tuez Gjalpinulva,​ un dragon renégat** et vous recevrez l'​Élément de l'​Esprit.\\ **Tuez Gjalpinulva,​ un dragon renégat** et vous recevrez l'​Élément de l'​Esprit.\\
  
-Le dragon se situe à l'est de l'​île,​ dans les montagnes ​tout juste à l'est de Ebon Hold (position 1404,​1067,​6).\\+Le dragon se situe à l'est de l'​île,​ dans les montagnes ​entre Ebon Hold et Crimson Claws (position 1404,​1067,​6).\\
  
 ---- ----
Ligne 76: Ligne 80:
 Osric est déjà en possession de l'​Élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\ Osric est déjà en possession de l'​Élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\
  
-Diriger ​vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\+Dirigez-vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\
  
-Passer ​entre les palissades de l'​entrée de Crimson Claws et dirigez vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'**trouver le skraug ​nommer ​"Le Vert"​** à la position 1800,​761,​6.\\+Passez ​entre les palissades de l'​entrée de Crimson Claws et dirigez-vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'à **trouver le skraug ​nommé ​"Le Vert"​** à la position 1800,​761,​6.\\
 Dites lui: //ennuis, savoir, affair',​ mag'​.//​\\ Dites lui: //ennuis, savoir, affair',​ mag'​.//​\\
  
Ligne 92: Ligne 96:
 Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'​importe quel type).\\ Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'​importe quel type).\\
  
-Sorter ​de la ville de Spellshore et dirigez vous vers les mines au Nord. +Sortez ​de la ville de Spellshore et dirigez-vous vers les mines au Nord. 
-Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'​importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire accompagnés d'un message ​lorsque vous tuer les monstres situé dans la mine.\\+Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'​importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaireaccompagnés ​à chaque fois d'un message.\\
 Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\ Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\
  
 __Note__ : \\ __Note__ : \\
-Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête..\\ +Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête ​!\\ 
-Cette partie de la quête peut être très longue, équipez vous d'​items chance si vous en avez et surtout, de patience...\\+Cette partie de la quête peut être très longue, équipez-vous d'​items chance si vous en avez et surtout, de patience ​!\\
  
 ==== Fin de la quête ==== ==== Fin de la quête ====
Ligne 104: Ligne 108:
 Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\ Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\
  
-Dites //oui// à Wilhjelm\\+Dites //oui// à Wilhjelm.\\
  
 Gains : Gains :
Ligne 134: Ligne 138:
   * 75 000 XP par niveau   * 75 000 XP par niveau
  
-Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dit de **revenir dans 1 heure**.\\ +Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\ 
-Retourner ​parler à **Wilhjelm** après 1 heure.+Retournez ​parler à **Wilhjelm** après 1 heure.
  
 Gains : Gains :
Ligne 144: Ligne 148:
 \\ \\
 ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold ===== ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold =====
-Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengence ​!\\+Encore quelques épreuves et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengeance ​!\\
  
 ---- ----
  
 ==== Les énigmes ==== ==== Les énigmes ====
-Ici, il s'agit d'une suite d'​énigmes posées par chaque armure dorée ​dont voici la solution :+Il s'​agit ​ici d'**une suite d'​énigmes** posées par chacun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve1.jpg Épreuve 1 }}+{{ quetes:​ebonhold_epreuve1.png Les énigmes ​}}
  
 ---- ----
  
 ==== Les coffres ==== ==== Les coffres ====
-5 coffres sont présents dans la pièce. Il vous faudra les activer ​dans l'​ordre qui suit :+Dans cette pièce, il vous faudra ​**activer ​les 5 coffres présents ​dans l'​ordre qui suit** :
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve2.png | Épreuve 2 }}+{{ quetes:​ebonhold_epreuve2.png | Les coffres ​}}
  
 ---- ----
  
-==== Le labyrinthe ​des gardes maudits ​==== +==== Labyrinthe ​des Gardes Maudits ​==== 
-Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits ​de Spellshore, qui attaquent aussi bien au CaC qu'à distance.+Monstre présent dans cette salle :\\  
 +  * Garde maudit ​de Spellshore
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve3.jpg | Épreuve 3 }}+Vous arrivez devant un **labyrinthe** peuplé de Gardes maudits de Spellshore qui attaquent aussi bien au corps à corps qu'à distance.\\ 
 +Une fois arrivé devant le portail au bout du labyrinthe, cliquez sur celui-ci et dites //oui//.\\
  
-Une fois arrivé devant le portail, cliquez sur lui et dites //oui//. Vous serez téléporté à l'​épreuve 4.+{{ quetes:​ebonhold_epreuve3.png?1200 | Labyrinthe des Gardes Maudits }}
  
 ---- ----
  
-==== Le labyrinthe des drakes ​==== +==== Labyrinthe invisible ​==== 
-Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Drakes vous attendent (si vous avez une résistance au feu, n'​hésitez pas...).+Monstre présent dans cette salle :\\  
 +  * Imp
  
 +Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Imp (Drake) vous attendent. N'​​oubliez pas d'​activer le sort //​résistance ​au feu// si vous l'avez !
  
-Image[[http://​neerya.oreline.org/​images/​Laby_invisible.png|ici]]+ 
 +{{ quetes:ebonhold_epreuve4.png?1200 Labyrinthe invisible }}
  
 ---- ----
  
 ==== Les Trois ==== ==== Les Trois ====
-Dans cette épreuve, il vous faudra tuer 3 PNJ dans cet ordre : +Dans cette épreuve, il vous faudra ​**tuer 3 PNJs** ​dans cet ordre :
- +
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve5.png | Épreuve 5 }}+
  
   - Désespoir   - Désespoir
   - Jugement   - Jugement
   - Malédiction   - Malédiction
 +
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuve5.png | Les Trois PNJs }}
 +
 +Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve.
  
 ---- ----
  
 ==== Les portails ==== ==== Les portails ====
-Ici, vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire. ​Ce dessin n'est qu'un exemple.+Vous trouverez ​**5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\ 
 +Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver la bonne séquence. Une fois cela fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\
  
-Chaque erreur vous téléporte dans une salle avec des monstres à tuer pour sortir (s'il y en a plusieurs, en tuer un suffit pour pouvoir sortir). +{{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Les portails }}
-Sooooort ! Sors ! Prends la clef ?+
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Épreuve 6 }}+---- 
 +\\ 
 +==== Fin des épreuves ====
  
-Vous êtes ensuite téléporté. ​Les deux salles suivantes sont destinées à l'​XP ​(La première sert aussi pour une [[quetes:​invasion|Quête d'​invasion]]). +Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.\\
-Montez à l'​étage pour continuer votre quête.+
  
-__Note__ ​: Lorsque vous reviendrez, seuls les deux labyrinthes seront à refaire. ​Les autres pièces ​sont juste à traverser ​(cliquez ​un quelconque des portails à l'​épreuve 6 suffit).+Dans la première salle, vous trouverez les monstres suivants :\\ 
 +  * Bile vengeresse 
 +  * Draconique rallié au néant 
 +  * Aventurier possédé (Ceux-ci servent aussi pour une [[:​quetes:​missionsinvasion#​les_aventuriers_possedes|mission d'​Invasion]]) 
 + 
 +Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivants :\\ 
 +  * Citrouille Squelette 
 + 
 +À noter que **4 coffres remplis de trésors se situent dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest et 2 au sud-est).\\ 
 + 
 +Il faut attendre 2h entre deux ouvertures successives des coffres, sinon ils seront vide.\\ 
 +Par contre, l'​attente est de 4h00 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ 
 + 
 +Ces coffres donnent entre autre toutes les pièces de l'​armure //Bélier en Or//, différentes orbes tel que //orbe de régénération de mana//, //orbe de résistance physique//, //orbe d'or du bélier de force//, //orbe d'or du bélier de dextérité//,​ //orbe d'or du bélier de puissance// mais aussi la //couronne apaisante d'​Artherk//,​ la //tiare votive sertie de joyaux// puis //​différentes potions// //(prisme de mana, potion de guérison critique, etc)// ainsi que d'​autres objets.\\ 
 + 
 +**Important ​:**\\ 
 +//Lorsque vous reviendrez ​à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//\\ 
 +//Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces ​en cliquant sur les différentes portes ou portails ​(cliquer ​un quelconque ​des portails ​à l'épreuve 6 suffit).//\\ 
 + 
 +Montez ensuite à l'​étage pour continuer votre quête.\\
  
 ---- ----
 \\ \\
 ===== Quête du Roi Noir ===== ===== Quête du Roi Noir =====
-Une fois arrivé en haut, parlez au Roy Noir, il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments. Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée. Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.+Une fois arrivé en haut, **parlez au Roi Noir**.\\ 
 +Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\ 
 + 
 +Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le **Cristal de Lumière** qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée.\\ 
 +Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.\\
  
-Vous voilà face à 4 épreuves+Vous voilà face aux épreuves des 4 éléments.\\
-Les croix rouges sur les images désignent les emplacements ​des coffres.+
  
 ---- ----
  
-==== Épreuve de la Glace ==== +==== Épreuve de l'​Eau ​==== 
-Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau. Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits. +//Zone XP pour Mage feu//\\
-Voici le chemin à suivre ​pour accéder au coffre.+
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuveglace.jpg | Épreuve de Glace }}+Monstre présent dans cette salle :\\ 
 +  * Serviteur de l'eau (Mort-vivant) 
 + 
 +Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'​eau.\\ 
 +Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.\\ 
 + 
 +Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveglace.png | Épreuve de Glace }}
  
 ---- ----
  
 ==== Épreuve du Feu ==== ==== Épreuve du Feu ====
-Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'​obtenir la Clé de feu (directement dans votre inventaire) permettant d'​ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.+//Zone XP pour Mage Eau//\\
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuvefeu.jpg | Épreuve de Feu }}+Monstres présents dans cette salle :\\ 
 +  * Fouette-lave 
 +  * Fouette-lave perverti 
 + 
 +Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord **tuer des Fouettes Laves** dans la zone centrale **afin d'​obtenir la Clé de feu** directement dans votre inventaire.\\ 
 +Celle-ci vous permettra d'​ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuvefeu.png | Épreuve de Feu }}
  
 ---- ----
  
 ==== Épreuve de la Terre ==== ==== Épreuve de la Terre ====
-Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord tuer les Kraanians écraseurs afin d'​obtenir la Clé de la terre (directement dans votre inventaire) permettant d'​ouvrir le coffre. Le coffre se trouvant à l'​opposé de la pièce.+//Zone XP pour Mage Air//\\
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuveterre.jpg | Épreuve de Terre }}+Monstres présents dans cette salle :\\ 
 +  * Kraanian écraseur 
 + 
 +Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord **tuer des Kraanians écraseurs afin d'​obtenir la Clé de la terre** directement dans votre inventaire.\\ 
 +Celle-ci vous permettra d'​ouvrir le coffre se trouvant à l'​opposé de la pièce.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveterre.png | Épreuve de Terre }}
  
 ---- ----
  
 ==== Épreuve de l'Air ==== ==== Épreuve de l'Air ====
-Dans cette épreuve, il faut simplement ouvrir le coffre dans le coin inférieur gauche.+//Zone XP pour Mage Terre (Prêtre)//​\\
  
 +Monstres présents dans cette salle :\\
 +  * Gargouille des vents
  
-Reparlez avec le Roy Noir.+Dans cette épreuve, il faut simplement **ouvrir ​le coffre dans le coin sud**.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveair.png | Épreuve de l'Air }} 
 + 
 +Attention, le coffre est bien dissimulé derrière le mur :\\ 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveair2.png | Épreuve de l'Air }} 
 + 
 +---- 
 +==== Accès au Seigneur Sorcier ==== 
 +Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparlez au **Roi Noir**.
  
 Gain : Gain :
-  * Accès ​au Seigneur Sorcier+  * Accès ​à l'​antre du Seigneur Sorcier
  
 ---- ----
 +\\
 +===== Appartements du Roi Noir =====
 +==== Quête d'​accès ====
 +La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'​escalier menant au Seigneur Sorcier.\\
  
-[[quetes:|Consultez ​les autres quêtes]].+Parlez lui et suivez les mots-clefs.\\ 
 +Il vous demandera alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'​obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ 
 +Notez qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\ 
 + 
 +Une fois les 50 citrouilles squelettes tuées, vous en serez automatiquement averti via un message vert.\\ 
 + 
 +Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ 
 + 
 +Gain : 
 +  * Accès au appartements du Roi Noir 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +==== Zones d'XP ==== 
 +L'​étage est divisé en plusieurs zones d'XP différentes : 
 + 
 +  * **Vermine odorante :** Pour guerriers et tappeurs physiques 
 + 
 +  * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de feu et lumière 
 + 
 +  * **Ver fouailleur :** Pour mages eau 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Chambellan Carolus ==== 
 +//Temps de respawn : 20 minutes// 
 + 
 +Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\ 
 +Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'​air.\\ 
 + 
 +Il se contente de lancer sorts d'air, de nécro et d'eau basiques, avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\ 
 + 
 +De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'​eau.\\ 
 +Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\ 
 +Attention, quatre flaques peuvent apparaître en même temps.\\ 
 + 
 +Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'​arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations,​ puis de l'en séparer.\\ 
 +Ce qui rend le combat nettement plus facile pour les classes fragiles.\\ 
 + 
 +Rester au corps à corps réduit les dégâts qu'il inflige et facilite grandement la rencontre.\\ 
 + 
 +Gain : 
 +  * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (40% de chance de droppé) 
 + 
 +{{ quetes:ebonhold_chambellancarolus.png ​Chambellan Carolus }} 
 + 
 +---- 
 +==== Coffre du Chambellan Carolus ==== 
 +Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'​ouvrir son coffre.\\ 
 +Malheureusement,​ celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\ 
 +Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'​obtenir de nouvelles clés. Celle-ci sont cumulables en inventaire.\\ 
 + 
 +Il faut attendre 1h entre deux ouvertures successives du coffre, sinon il sera vide.\\ 
 +Par contre, l'​attente est de 1h30 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ 
 + 
 +Fort heureusement,​ la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\ 
 +Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\ 
 + 
 +On peut y trouver : 
 +  * Toutes ​les pièces de l'​armure Magocrate 
 +  * Grimoire de commandement 
 +  * Orbe de la Salamandre 
 +  * Pertuisane pestilentielle de Bjorn 
 +  * Manteau impitoyable de la Rédemption 
 +  * Différentes hyper-potions 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_coffrechambellancarolus.png | Le Coffre du Chambellan Carolus }} 
 + 
 +----
  
 +[[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]].