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quetes:ebonhold

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quetes:ebonhold [2019/02/20 14:14]
kenzie Ajout coordonnées
quetes:ebonhold [2019/06/15 20:07]
Epsilons supprimée
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Ebon Hold ====== +====== ​Tour d'Ebon Hold ====== 
-Pour accéder ​à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold. Sans ce parchemin, si vous tentez de passer la porte, vous serez tué par son sort de protection.+//Zone pour niveau 75 à 250//
  
 +La tour d'Ebon Hold se situe au centre de l'île de Grim Hawk.\\
 +Elle abrite le Chambellan Carolus ainsi que le Seigneur Sorcier.\\
 ===== Quête d'​accès ===== ===== Quête d'​accès =====
-Pour acquérir ​ce parchemin, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.+Pour accéder à la tour d'Ebon Hold, vous devez être en possession du **Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold**.\\ 
 +Sans ce parchemin, ​si vous tentez ​de passer ​la porte, vous serez tué par un sort qui protège ​la tour.\\
  
-Parlez à Wilhjelm, ​le Maître de l'Esprit. Dites lui: //tour////​spellshore//,​ //bjorn//, //​tempête//,​ //​artherk//,​ //ebon hold//, //aide//, //espoir//, //​protégée//,​ //glyphe//, //oui//, //​esprit//​. +Pour acquérir ​le Parchemin d'Annulation du Glyphe d'Ebon Hold, vous devez effectuer les quêtes des 5 mages de la tour de la Main Gantée.
-Il vous demandera d'​aller tuer un dragon au Nord-Ouest ​de Grim Hawk.+
  
-Parlez à Eoliala Maîtresse des Vents. Dites lui: //rumeurs//, //premier//, //main gantée//, //seigneur-sorcier//, //hypothèse//, //catégorie//, //éclipse//, //changé//, //rapide//, //conquérir//, //reliques//, //piéger//, //​arrêter//,​ //​dissiper//,​ //​trouver//,​ //​labyrinthe//. +Parlez à **WilhjelmMaître de l'​Esprit**.\\ 
-Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra de trouver ​l'entrée du labyrinthe.+Dites lui: //tour//, //spellshore//, //bjorn//, //tempête//, //artherk//, //ebon hold//, //aide//, //espoir//, //protégée//, //glyphe//, //oui//, //esprit//.\\ 
 +Il vous demandera d'​aller **tuer un dragon** dans les montagnes à l'est de Ebon Hold.\\
  
-Parlez à Osricle Maître de l'​Ether. Dites lui: //voulez//, //fuyez//, //besoin//, //éléments//, //aide//, //tache//, //élévation//, //observer//, //oui//, //véritable//, //contrepartie//, //souverain//, //oublier//, //secret//, //chose//. +Parlez à **EoliaMaîtresse des Vents**.\\ 
-Il vous informe qu'il est déjà en possession ​de l'élément mais qu'il veut que vous l'​aidiez à neutraliser ​un skraug vert avant de vous le donner.+Dites lui: //rumeurs//, //premier//, //main gantée//, //seigneur-sorcier//, //hypothèse//, //catégorie//, //éclipse//, //changé//, //rapide//, //conquérir//, //reliques//, //piéger//, //arrêter//, //dissiper//, //trouver//, //​labyrinthe//.\\ 
 +Elle vous remet alors une boussole qui vous permettra ​de trouver ​l'entrée d'​un ​**labyrinthe**.\\
  
-Parlez à Boadicéela Maîtresse des Flux. Dites lui: //forces//, //destinée//, //commun//, //mal//, //oui//, //preuve//, //pitié//, //rituel//, //flux//, //détournée//, //humains//, //corps//. +Parlez à **OsricMaître de l'​Ether**.\\ 
-Elle vous demande ​de tuer des humains afin d'aspirer leur flux et ainsi remplir une fiole qu'elle vous confie.+Dites lui: //voulez//, //fuyez//, //besoin//, //éléments//, //aide//, //tache//, //élévation//, //observer//, //oui//, //véritable//, //contrepartie//, //souverain//,​ //​oublier//,​ //secret//, //chose//.\\ 
 +Il vous informe qu'il est déjà en possession ​de l'élément mais qu'il veut que vous l'​aidiez à **neutraliser un skraug nommé "Le vert"​** situé à Crimsons Claws avant de vous le remettre.\\
  
-Enfin, parlez ​à Eirikle Maître de la Terre. Dites lui: //fumée//, //commencer//, //futiles//, //guerre//, //essentiel//, //fardeau//, //alliés//, //crimson claws//, //poliorcétique//, //autrefois//, //souviendrai//, //fuir//, //​différences//,​ //​demander//,​ //​éléments//,​ //​ingrédients//. +Parlez ​à **BoadicéeMaîtresse des Flux**.\\ 
-Vous devez alors récolter 20 minéraux (de n'importe quel type) vers la mine au Nord après la sortie de Spellshore.+Dites lui: //forces//, //destinée//, //commun//, //mal//, //oui//, //preuve//, //pitié//, //rituel//, //flux//, //détournée//, //humains//, //corps//.\\ 
 +Elle vous demande ​de **tuer des humains afin d'aspirer leur flux** et ainsi remplir une fiole qu'​elle vous confie.\\
  
-__Note__ : je vous conseille ​de faire les quêtes dans l'​ordre que je vais donnercela évite les aller-retourset de se découragervous comprendrez... ;-)+Parlez à **Eirik, Maître ​de la Terre**.\\ 
 +Dites lui: //fumée////​commencer//​//futiles////guerre//, //​essentiel//,​ //​fardeau//,​ //​alliés//,​ //crimson claws//, //​poliorcétique//,​ //​autrefois//,​ //​souviendrai//,​ //fuir//, //​différences//,​ //​demander//,​ //​éléments//,​ //​ingrédients//​.\\ 
 +Vous devez alors **récolter 20 minéraux** de n'​importe quel type **dans la mine au Nord de Spellshore**.\\
  
-==== Quête de Boadicée, la Maîtresse des Flux ==== +__Note__ : Je vous conseille ​de faire les quêtes dans l'​ordre ​que je vais donnercela évite les aller-retours.
-Boadicée ​vous a donc demandé ​de tuer des humains. +
-Sortez de la ville et tuez les humains ​que vous trouverez tout de suite à la sortie (entre 60 et 70 humains pour remplir la fioleà confirmer). +
-Double cliquez de temps en temps sur votre fiole pour savoir à combien de pourcentage elle est remplie. +
-Une fois votre fiole à 100%, continuez avec la quête suivante.+
  
-==== Quête de Eolia, la Maîtresse des Vents ====+----
  
-Eolia vous a elle, demandé de trouver un labyrinthe pour récupérer l'​élément ​des Vents. +==== Boadicée, Maîtresse des Flux ==== 
-Prenez le pont entouré de palissades puis monter au Nord en direction de la neige, vous arrivez dans la zone Fjord des Hautes-Terres. Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage. +Boadicée ​vous a donc demandé de tuer des humains.\\
-D'ici, floodez votre boussole et suivez ces indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté (environ en 1135,250,6).+
  
-Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre. Des mobs invisibles s'​amusent à vous téléporter ​et à vous enchevêtrer. Tuez les pour être plus tranquille. +Sortez de la ville et tuez les humains ​que vous trouverez tout de suite à la sortie.\\ 
-Une fois au centre, cliquez pour être téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment,​ en possession ​de l'​élément des Vents+**Tuez environ 60 humains** pour remplir ​la fiole.\\
-Continuez alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Est, ce qui vous amènera à la quête suivante.+
  
-==== Quête ​de Wilhjelm, le Maître de l'​Esprit ====+Double-cliquez ​de temps en temps sur votre fiole pour savoir à quel pourcentage elle est remplie.\\
  
-Wilhjelm vous a dit que le dragon était en possession de l'​élément de l'​Esprit. +Une fois votre fiole remplie ​à 100%continuez avec la quête suivante.\\
-Le dragon se situe à l'est de l'îleen remontant vers le nord-ouest à partir de la côte où se situe la dent de Galazar, dans les montagnes (position 1404,​1067,​6). Tuez-le. Vous recevrez l'​élément de l'​Esprit.+
  
-==== Quête de Osric, le Maître de l'​Ether ====+----
  
-Osric est donc déjà en possession de l'​élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez du skraug vert. +==== EoliaMaîtresse des Vents ====
-Si vous avez suivi le rivagevous devez être arrivé devant les ruines de Crimson Claws. +
-Passez entre les palissades et dirigez vous dans la maison la plus à l'​Ouest,​ vous trouverez le skraug (1800,​761,​6).+
  
-Parlez lui: //ennuis, savoir, affair', mag'​.//​ +Eolia vous a demandé de **trouver un labyrinthe** pour récupérer l'Élément du Vent.\\
-Il se fait alors assassiner. +
-Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.+
  
-Vous pouvez revenir en ville. +Dirigez ​vous au Nord de Spellshorevers la RST puis montez vers le Fjord des Hautes-Terres.\\ 
-(soit vous terminez ces 4 premières quêtes, avec une grande chance ​de upsoit vous terminez aussi la dernière quête et vous validez les 5 quêtes en même temps)+Allez ensuite au Nord-Est, jusqu'​à atteindre le rivage.\\
  
-==== Quête de Eirikle Maître ​de la Terre ====+À partir d'icidouble-cliquez votre boussole et suivez ses indications afin de trouver l'​entrée du labyrinthe et ainsi y être téléporté.\\ 
 +Position approximative de l'​entrée du labyrinthe :  1135,250,6.
  
-Eirik a besoin de 20 minéraux (quelque soit le type).+Une fois dans le labyrinthe, vous devez vous rendre au centre.\\ 
 +Des chauve-souris invisibles s'​amusent à vous enchevêtrer et à vous téléporter dans le labyrinthe.\\ 
 +Tuez les pour être plus tranquille.\\
  
-Sortez de la ville et dirigez vous vers le pont au Nord-Est (celui ​qui n'est pas entouré de palissades). Continuez vers le Nord pour trouvez la mine. +Une fois au centre du labyrinthe, cliquez sur le puits qui s'y trouve ​pour recevoir l'élément du Vent.\\
-Vous devrez obtenir 20 minéraux (Feldspath, Mica, Olivine etc...) qui droperont directement dans votre inventaire accompagnés d'un message. Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, les Petra Oleum, les Araignées rampantes (dans la grotte au nord-est) etc... . +
-Ne confondez avec les Minerais enchantés dropés au sol, qui serviront pour une autre quête.+
  
-__Note__ : cette quête peut être très longueéquipez vous d'​items chance si vous en avez et surtout, ​de beaucoup de patience... Un spot où les mobs droperaient pas mal : de 428,510,6 à 404,462,6 (à confirmer).+Vous serez téléporté hors du labyrinthe, dans la même zone que précédemment, en possession ​de l'​élément du Vent.\\ 
 +Continuer alors votre route en longeant le rivage en direction du Sud-Estce qui vous amènera ​à la quête suivante.\\
  
-Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes. +----
-Dites //oui// à Wilhjelm, //​terminer//​ à Eolia, //​récolter//​ à Boadicée, //​desseins//​ à Eirik et parlez juste à Osric.+
  
-Une fois toutes vos quêtes renduesparlez ​de nouveau à Wilhjelm qui vous dit de revenir dans 1h. +==== WilhjelmMaître ​de l'Esprit ====
-Cette heure passée, reparlez lui, il vous donnera le Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold.+
  
-Vous pouvez maintenant accéder à la tour d'Ebon HoldEncore [[quetes:​ebonhold#​epreuves_de_la_tour_d_ebon_hold|quelques épreuves]] ​et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre épée ! (ou pas...)+Wilhjelm vous a dit qu'un dragon était en possession de l'​Élément de l'​Esprit.\\ 
 +**Tuez Gjalpinulva,​ un dragon renégat** ​et vous recevrez l'​Élément de l'​Esprit.\\
  
 +Le dragon se situe à l'est de l'​île,​ dans les montagnes entre Ebon Hold et Crimson Claws (position 1404,​1067,​6).\\
 +
 +----
 +
 +==== Osric, Maître de l'​Ether ====
 +
 +Osric est déjà en possession de l'​Élément de l'​Ether mais veut que vous vous débarrassiez d'un skraug vert.\\
 +
 +Dirigez-vous vers les ruines de Crimson Claws, complètement à l'est de l'île de Grim Hawk.\\
 +
 +Passez entre les palissades de l'​entrée de Crimson Claws et dirigez-vous dans la maison la plus au Nord Ouest jusqu'​à **trouver le skraug nommé "Le Vert"​** à la position 1800,​761,​6.\\
 +Dites lui: //ennuis, savoir, affair',​ mag'​.//​\\
 +
 +Il se fait alors assassiner.\\
 +Parlez à son bourreau, qui meurt à son tour.\\
 +
 +Vous pouvez maintenant revenir en ville pour la prochaine étape.\\
 +
 +----
 +
 +==== Eirik, Maître de la Terre ====
 +
 +Eirik a besoin de 20 minéraux (de n'​importe quel type).\\
 +
 +Sortez de la ville de Spellshore et dirigez-vous vers les mines au Nord.
 +Vous devrez **obtenir 20 minéraux de n'​importe quel type** (Feldspath, Mica, Olivine, etc.) qui droperont directement dans votre inventaire, accompagnés à chaque fois d'un message.\\
 +Vous pouvez donc tuer les Squelettes des mineurs, Petra Oleum, Araignées rampantes, etc.\\
 +
 +__Note__ : \\
 +Ne pas confondre avec les Minerais enchantés droppés au sol, qui serviront pour une autre quête !\\
 +Cette partie de la quête peut être très longue, équipez-vous d'​items chance si vous en avez et surtout, de patience !\\
 +
 +==== Fin de la quête ====
 +
 +Vous n'avez plus qu'à rendre vos quêtes.\\
 +
 +Dites //oui// à Wilhjelm.\\
 +
 +Gains :
 +  * 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'​attribut)
 +  * 75 000 XP par niveau
 +
 +Dites //​terminer//​ à Eolia\\
 +
 +Gains :
 +  * 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'​attribut)
 +  * 75 000 XP par niveau
 +
 +Dites //​récolter//​ à Boadicée\\
 +
 +Gains :
 +  * 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'​attribut)
 +  * 75 000 XP par niveau
 +
 +Dites //​desseins//​ à Eirik\\
 +
 +Gains :
 +  * 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'​attribut)
 +  * 75 000 XP par niveau
 +
 +Parler ensuite à Osric\\
 +
 +Gains :
 +  * 1 point de caractéristique (aussi appelé point d'​attribut)
 +  * 75 000 XP par niveau
 +
 +Une fois toutes vos quêtes rendues, parlez de nouveau à **Wilhjelm** qui vous dira de **revenir dans 1 heure**.\\
 +Retournez parler à **Wilhjelm** après 1 heure.
 +
 +Gains :
 +  * Parchemin d'​Annulation du Glyphe d'Ebon Hold
 +  * Accès à la tour d'Ebon Hold
 +
 +----
 +\\
 ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold ===== ===== Épreuves de la tour d'Ebon Hold =====
-Une suite d'épreuves ​vous attend ​!+Encore quelques ​épreuves ​et le Seigneur-Sorcier goûtera à votre vengeance ​!\\ 
 + 
 +----
  
 ==== Les énigmes ==== ==== Les énigmes ====
-Ici, il s'agit d'une suite d'​énigmes posées par chaque armure dorée ​dont voici la solution :+Il s'​agit ​ici d'**une suite d'​énigmes** posées par chacun des Esprit d'Ebon Hold dont voici la solution :
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve1.jpg Épreuve 1 }}+{{ quetes:​ebonhold_epreuve1.png Les énigmes ​}} 
 + 
 +----
  
 ==== Les coffres ==== ==== Les coffres ====
-5 coffres sont présents dans la pièce. Il vous faudra les activer ​dans l'​ordre qui suit :+Dans cette pièce, il vous faudra ​**activer ​les 5 coffres présents ​dans l'​ordre qui suit** :
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve2.png | Épreuve 2 }}+{{ quetes:​ebonhold_epreuve2.png | Les coffres ​}}
  
-==== Le labyrinthe des gardes maudits ==== +----
-Vous arrivez devant un labyrinthe peuplé de Gardes maudits de Spellshore, qui attaquent aussi bien au CaC qu'à distance.+
  
-{{ quetes:ebonhold_epreuve3.jpg | Épreuve 3 }}+==== Labyrinthe des Gardes Maudits ==== 
 +Monstre présent dans cette salle :\\  
 +  * Garde maudit de Spellshore
  
-Une fois arrivé devant le portail, cliquez sur lui et dites //​oui//​. ​Vous serez téléporté à l'​épreuve 4.+Vous arrivez devant un **labyrinthe** peuplé de Gardes maudits de Spellshore qui attaquent aussi bien au corps à corps qu'à distance.\\ 
 +Une fois arrivé devant le portail ​au bout du labyrinthe, cliquez sur celui-ci ​et dites //oui//.\\
  
-==== Le labyrinthe ​des drakes ==== +{{ quetes:​ebonhold_epreuve3.png?​1200 | Labyrinthe ​des Gardes Maudits }}
-Vous voilà face à un labyrinthe invisible où des Drakes vous attendent (si vous avez une résistance au feu, n'​hésitez pas...).+
  
 +----
  
-Image[[http://​neerya.oreline.org/​images/​Laby_invisible.png|ici]] (lien MAJ 10/12/14)+==== Labyrinthe invisible ==== 
 +Monstre présent dans cette salle :\\  
 +  * Imp
  
-==== Les Trois ==== +Vous voilà face à un **labyrinthe invisible** où des Imp (Drake) ​vous attendent. N'​​oubliez pas d'​activer le sort //​résistance ​au feu// si vous l'avez !
-Dans cette épreuve, il vous faudra tuer 3 PNJ dans cet ordre :+
  
-{{ quetes:ebonhold_epreuve5.png | Épreuve 5 }}+ 
 +{{ quetes:ebonhold_epreuve4.png?1200 Labyrinthe invisible ​}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Les Trois ==== 
 +Dans cette épreuve, il vous faudra **tuer 3 PNJs** dans cet ordre :
  
   - Désespoir   - Désespoir
   - Jugement   - Jugement
   - Malédiction   - Malédiction
 +
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuve5.png | Les Trois PNJs }}
 +
 +Une fois que c'est fait, vous pourrez passer la porte qui se trouve au sud-ouest pour vous rendre à la prochaine épreuve.
 +
 +----
  
 ==== Les portails ==== ==== Les portails ====
-Ici, vous trouverez 5 portails à activer dans un ordre aléatoire. ​Ce dessin n'est qu'un exemple.+Vous trouverez ​**5 portails à activer dans un ordre aléatoire**.\\ 
 +Vous devez donc cliquer sur chaque portail jusqu'à en trouver la bonne séquence. Une fois cela fait, vous êtes téléporté à la salle suivante.\\
  
-Chaque erreur vous téléporte dans une salle avec des monstres à tuer pour sortir (s'il y en a plusieurs, en tuer un suffit pour pouvoir sortir). +{{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Les portails }}
-Sooooort ! Sors ! Prends la clef ?+
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuve6.png | Épreuve 6 }}+---- 
 +\\ 
 +==== Fin des épreuves ====
  
-Vous êtes ensuite téléporté. ​Les deux salles suivantes sont destinées à l'​XP ​(La première sert aussi pour une [[quetes:​invasion|Quête d'​invasion]]). +Les deux salles suivantes sont destinées à l'XP.\\
-Montez à l'​étage pour continuer votre quête.+
  
-__Note__ : Lorsque vous reviendrezseuls les deux labyrinthes seront à refaire. Les autres pièces sont juste à traverser ​(cliquez un quelconque des portails à l'épreuve 6 suffit).+Dans la première sallevous trouverez ​les monstres suivants :\\ 
 +  * Bile vengeresse 
 +  * Draconique rallié au néant 
 +  * Aventurier possédé ​(Ceux-ci servent aussi pour une [[:​quetes:​missionsinvasion#​les_aventuriers_possedes|mission d'Invasion]])
  
 +Dans la deuxième salle, vous trouverez les monstres suivants :\\
 +  * Citrouille Squelette
 +
 +À noter que **4 coffres remplis de trésors se situent dans la deuxième salle**. (2 au nord-ouest et 2 au sud-est).\\
 +
 +Il faut attendre 2h entre deux ouvertures successives des coffres, sinon ils seront vide.\\
 +Par contre, l'​attente est de 4h00 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\
 +
 +Ces coffres donnent entre autre toutes les pièces de l'​armure //Bélier en Or//, différentes orbes tel que //orbe de régénération de mana//, //orbe de résistance physique//, //orbe d'or du bélier de force//, //orbe d'or du bélier de dextérité//,​ //orbe d'or du bélier de puissance// mais aussi la //couronne apaisante d'​Artherk//,​ la //tiare votive sertie de joyaux// puis //​différentes potions// //(prisme de mana, potion de guérison critique, etc)// ainsi que d'​autres objets.\\
 +
 +**Important :**\\
 +//Lorsque vous reviendrez à Ebon Hold, seuls les deux labyrinthes seront à refaire.//​\\
 +//Vous pouvez traverser directement toutes les autres pièces en cliquant sur les différentes portes ou portails (cliquer ​un quelconque ​des 5 portails ​à l'​​épreuve 6 suffit).//​\\
 +
 +Montez ensuite à l'​étage pour continuer votre quête.\\
 +
 +----
 +\\
 ===== Quête du Roi Noir ===== ===== Quête du Roi Noir =====
-Une fois arrivé en haut, parlez au Roy Noir, il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments. ​Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le Cristal de Lumière qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée. Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.+Une fois arrivé en haut, **parlez au Roi Noir**.\\ 
 +Il vous apprendra que vous devez être en possession de 4 cristaux, à trouver dans chacune des épreuves des 4 éléments.\\
  
-Vous voilà face à 4 épreuves+Une fois en possession de ces derniers, il vous remettra en échange le **Cristal de Lumière** qui vous permettra de traverser le Portail de la destinée.\\ 
-Les croix rouges sur les images désignent les emplacements des coffres.+Ce portail vous mènera au Seigneur Sorcier.\\
  
-==== Épreuve de la Glace ==== +Vous voilà face aux épreuves des 4 éléments.\\
-Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'eau. Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits. +
-Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.+
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuveglace.jpg | Épreuve de Glace }}+---- 
 + 
 +==== Épreuve de l'Eau ==== 
 +//Zone XP pour Mage feu//\\ 
 + 
 +Monstre présent dans cette salle :\\ 
 +  * Serviteur de l'eau (Mort-vivant) 
 + 
 +Dans cette épreuve, le coffre se trouve au milieu de la pièce mais il est entouré d'​eau.\\ 
 +Cette eau ne peut être traversée qu'à certains endroits.\\ 
 + 
 +Voici le chemin à suivre pour accéder au coffre.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveglace.png | Épreuve de Glace }} 
 + 
 +----
  
 ==== Épreuve du Feu ==== ==== Épreuve du Feu ====
-Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord tuer des Fouettes Laves dans la zone centrale afin d'​obtenir la Clé de feu (directement dans votre inventaire) permettant d'​ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.+//Zone XP pour Mage Eau//\\
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuvefeu.jpg | Épreuve de Feu }}+Monstres présents dans cette salle :\\ 
 +  * Fouette-lave 
 +  * Fouette-lave perverti 
 + 
 +Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord **tuer des Fouettes Laves** dans la zone centrale **afin d'​obtenir la Clé de feu** directement dans votre inventaire.\\ 
 +Celle-ci vous permettra d'​ouvrir le coffre auquel on accède en faisant le tour de la salle.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuvefeu.png | Épreuve de Feu }} 
 + 
 +----
  
 ==== Épreuve de la Terre ==== ==== Épreuve de la Terre ====
-Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord tuer les Kraanians écraseurs afin d'​obtenir la Clé de la terre (directement dans votre inventaire) permettant d'​ouvrir le coffre. Le coffre se trouvant à l'​opposé de la pièce.+//Zone XP pour Mage Air//\\
  
-{{ quetes:​ebonhold_epreuveterre.jpg | Épreuve de Terre }}+Monstres présents dans cette salle :\\ 
 +  * Kraanian écraseur 
 + 
 +Dans cette épreuve, vous devrez d'​abord **tuer des Kraanians écraseurs afin d'​obtenir la Clé de la terre** directement dans votre inventaire.\\ 
 +Celle-ci vous permettra d'​ouvrir le coffre se trouvant à l'​opposé de la pièce.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveterre.png | Épreuve de Terre }} 
 + 
 +----
  
 ==== Épreuve de l'Air ==== ==== Épreuve de l'Air ====
-Dans cette épreuve, il faut simplement ouvrir le coffre dans le coin inférieur gauche.+//Zone XP pour Mage Terre (Prêtre)//​\\ 
 + 
 +Monstres présents dans cette salle :\\ 
 +  * Gargouille des vents 
 + 
 +Dans cette épreuve, il faut simplement ​**ouvrir le coffre dans le coin sud**.\\ 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveair.png | Épreuve de l'Air }} 
 + 
 +Attention, le coffre est bien dissimulé derrière le mur :\\ 
 +{{ quetes:​ebonhold_epreuveair2.png | Épreuve de l'Air }} 
 + 
 +---- 
 +==== Accès au Seigneur Sorcier ==== 
 +Une fois les 4 cristaux (eau, feu, terre et air) en votre possession, reparlez au **Roi Noir**. 
 + 
 +Gain : 
 +  * Accès à l'​antre du Seigneur Sorcier 
 + 
 +---- 
 +\\ 
 +===== Appartements du Roi Noir ===== 
 +==== Quête d'​accès ==== 
 +La quête démarre auprès du **Garde royal d'Ebon Hold**, situé dans la pièce de l'​escalier menant au Seigneur Sorcier.\\ 
 + 
 +Parlez lui et suivez les mots-clefs.\\ 
 +Il vous demandera alors de **tuer 50 citrouilles squelettes** afin d'​obtenir la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ 
 +Notez qu'il est possible de faire le massacre des citrouilles squelettes en groupe.\\ 
 + 
 +Une fois les 50 citrouilles squelettes tuées, vous en serez automatiquement averti via un message vert.\\ 
 + 
 +Il vous suffit alors de retourner auprès du **Garde royal d'Ebon Hold** qui vous remettra la **Clé des appartements du Roi Noir**.\\ 
 + 
 +Gain : 
 +  * Accès au appartements du Roi Noir 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +==== Zones d'XP ==== 
 +L'​étage est divisé en plusieurs zones d'XP différentes : 
 + 
 +  * **Vermine odorante :** Pour guerriers et tappeurs physiques 
 + 
 +  * **Âme d'Ebon Hold (Mort-Vivant) :** Sensibles aux sorts de feu et lumière 
 + 
 +  * **Ver fouailleur :** Pour mages eau 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Chambellan Carolus ==== 
 +//Temps de respawn : 20 minutes// 
 + 
 +Le Chambellan Carolus est solotable sous certaines conditions :\\ 
 +Avoir une bonne force de frappe ou une grande résistance à l'​air.\\ 
 + 
 +Il se contente de lancer sorts d'air, de nécro et d'eau basiques, avec un débuff eau qui augmente les dégâts électriques subits.\\ 
 + 
 +De temps en temps il invoquera deux petites flaques, grise et jaune, la première attaquant aux sorts d'air et la seconde à l'​eau.\\ 
 +Les invocations pouvant se cumuler rapidement, il est vivement conseillé de les tuer dès leur apparitions.\\ 
 +Attention, quatre flaques peuvent apparaître en même temps.\\ 
 + 
 +Toutefois, il est possible à l'aide du mobilier de s'​arranger pour se mettre à portée ou non du Chambellan Carolus et de ses invocations,​ puis de l'en séparer.\\ 
 +Ce qui rend le combat nettement plus facile pour les classes fragiles.\\ 
 + 
 +Rester au corps à corps réduit les dégâts qu'il inflige et facilite grandement la rencontre.\\ 
 + 
 +Gain : 
 +  * Clé du coffre personnel du Chambellan Carolus (40% de chance de droppé) 
 + 
 +{{ quetes:​ebonhold_chambellancarolus.png | Chambellan Carolus }} 
 + 
 +---- 
 +==== Coffre du Chambellan Carolus ==== 
 +Le clé du Chambellan Carolus vous permet d'​ouvrir son coffre.\\ 
 +Malheureusement,​ celle-ci tombe en poussière une fois le coffre ouvert.\\ 
 +Donc pour ouvrir le coffre plusieurs fois, vous devez camper le Chambellan Carolus afin d'​obtenir de nouvelles clés. Celle-ci sont cumulables en inventaire.\\ 
 + 
 +Il faut attendre 1h entre deux ouvertures successives du coffre, sinon il sera vide.\\ 
 +Par contre, l'​attente est de 1h30 si c'est la même personne qui veut rouvrir.\\ 
 + 
 +Fort heureusement,​ la clé ne tombera pas en poussière si le coffre est vide.\\ 
 +Le drop se fait directement dans votre inventaire.\\
  
 +On peut y trouver :
 +  * Toutes les pièces de l'​armure Magocrate
 +  * Grimoire de commandement
 +  * Orbe de la Salamandre
 +  * Pertuisane pestilentielle de Bjorn
 +  * Manteau impitoyable de la Rédemption
 +  * Différentes hyper-potions
  
-Reparlez avec le Roy Noir. +{{ quetes:​ebonhold_coffrechambellancarolus.png | Le Coffre du Chambellan Carolus }}
-Vous avez maintenant accès au Seigneur sorcier ! +
  
-[[quetes:​|Consultez les autres quêtes]].+----
  
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