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quetes:draconis_sanctum:quetes_du_draconis_sanctum [2019/06/22 04:26] – Epsilons | quetes:draconis_sanctum:quetes_du_draconis_sanctum [2019/06/22 21:23] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Quêtes du Draconis Sanctum ===== | ||
- | //Zone pour niveau 150 à 250// | ||
- | Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\ | ||
- | Aller voir Penda, le chef de l' | ||
- | |||
- | Le Draconis Sanctum est composé de trois zones périphériques et d'une Zone Épique centrale.\\ | ||
- | Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, **les joueurs doivent participer aux 3 quêtes communes permettant de récolter les ingrédients afin d' | ||
- | Chacune des 3 quêtes corresponds à l' | ||
- | |||
- | Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\ | ||
- | |||
- | Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[: | ||
- | |||
- | <wrap em> | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | ==== Ralliement (Z1) ==== | ||
- | === Z1 - Partie 1 === | ||
- | Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l' | ||
- | Dites-lui // | ||
- | Elle vous expliquera qu'il faut comprendre pourquoi les berserkers sont plongés dans leurs rage.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Berserkers furieux jusqu' | ||
- | Pour ce faire, sortez du campement au Nord-Ouest puis traverser le pont, ensuite après avoir passé les chiens de guerre enragé, vous devriez y trouver les Berserkers furieux.\\ | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn. | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon (sert à arcaniser certains objets) | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z1 - Partie 2 === | ||
- | Dites //rage sanguinaire//, | ||
- | Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.\\ | ||
- | Pour cela il vous faut recolter leurs sang et l' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Chiens de guerre enragé jusqu' | ||
- | Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, mais arrêtez vous en chemin aux chiens de guerre enragé.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir Malkéas et dites-lui //faire//. Il vous demandera d' | ||
- | Reparler ensuite à Malkéas qui vous dira que la rage des chiens de guerre n'est pas lié à la rage berserker.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir Nantilde Stubborn.\\ | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z1 - Partie 3 === | ||
- | Dites // | ||
- | Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Pierres animés jusqu' | ||
- | Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, puis continuez au Nord-Ouest jusqu' | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn. | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z1 - Partie 4 === | ||
- | Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.\\ | ||
- | Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.\\ | ||
- | |||
- | Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\ | ||
- | Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l' | ||
- | |||
- | Dites // | ||
- | Ludeca vous donne une fiole à remplir pour étudier la source de vie des roches.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez désormais vous rendre à la carrière de l' | ||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Petra Oleum jusqu' | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir Ludeca. | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z1 - Partie 5 === | ||
- | Dites //flacon//, //cristaux purs//, // | ||
- | Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu' | ||
- | Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l' | ||
- | |||
- | Retournez voir Ludeca. Dites-lui //potion// afin qu'il vous donne une potion pour annuler définitivement la rage berserker.\\ Malheureusement, | ||
- | |||
- | Retournez voir Nantilde Stubborn au campement pour obtenir plus d' | ||
- | Elle vous dira d' | ||
- | |||
- | Aller trouvez Svend Gingerbeard (1524, | ||
- | Dites-lui // | ||
- | Le Clan des Berserkers est maintenant prêt à vous rejoindre.\\ | ||
- | Il faut néanmoins plus de potions pour rallier les autres berserkers.\\ | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn*.\\ | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z1 - Quête commune - Récolter des Minéraux cristallins === | ||
- | //Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d' | ||
- | |||
- | Dites // | ||
- | Elle vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Minéraux cristallins** nécessaires à la réalisation des potions pour rallier les Berserkers.\\ | ||
- | |||
- | Liste des monstres donnant des Minéraux cristallins: | ||
- | |||
- | * **Tour d'Ebon Hold (Grim Hawk) :** | ||
- | * Kraanian Écraseurs | ||
- | |||
- | * **Côtes des berserkers (Z1 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Fermier Berserker | ||
- | * Fermière Berserker | ||
- | * Chien de guerre enragé | ||
- | * Berserker Furieux | ||
- | * Araignée arboricole | ||
- | * Pierre animée | ||
- | * Abeille Monstrueuse | ||
- | |||
- | * **Grottes de septentrion (Z1 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Roche mouvante | ||
- | * Trollmagie des profondeurs | ||
- | * Chauve-souris cavernicole | ||
- | |||
- | Rapportez à Penda, le chef de l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 5.000 points d' | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | ==== Exorcisme (Z2) ==== | ||
- | === Z2 - Partie 1 === | ||
- | Pour démarrer la quête de l' | ||
- | |||
- | Partez depuis le campement, et retournez dans la grotte où vous avez trouvé les roches mouvantes. Après avoir traversé cette grotte, vous serez dans la Zone 2.\\ | ||
- | Sinon vous pouvez demander un //Portail vers le Rivage septentrional// | ||
- | |||
- | Note: Il y a 2 coffres dans la cave qui donne des clés permettant d' | ||
- | |||
- | Après être sorti de la grotte, remontez vers le Nord puis légèrement à l'Est pour trouver un Templier Dément (PNJ).\\ | ||
- | Dites-lui // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant chercher une femme qui aurait détruit les Templiers.\\ | ||
- | Pour ce faire, remontez vers le nord en longeant la plage, vous tomberez sur une Sirène des mers gelées (PNJ).\\ | ||
- | Dites lui // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant trouvant Abigail qui se trouve dans les marais bouillonnants.\\ | ||
- | Pour ce faire, retournez vers le Templier Déments et continuez vers l'est jusqu' | ||
- | Dites-lui //sirene//, // | ||
- | |||
- | Elle vous enverra chercher 5 Racines de bois flotté, et 3 résidus d' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Bois flotté jusqu' | ||
- | Les bois flotté entourent la cabane d' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Créature d' | ||
- | Les Créatures d' | ||
- | |||
- | Retournez voir Abigail qui vous demandera d' | ||
- | Reparler ensuite à Abigail qui vous remettra la l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z2 - Partie 2 === | ||
- | Dites //buvez//, // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant vous rendre dans les appartements du Roi Noir et y **tuer des Squelettes jusqu' | ||
- | Cette amulette devrait vous permettre de pouvoir tuer la Sirène.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir Abigail.\\ | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z2 - Partie 3 === | ||
- | Dites // | ||
- | **Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l' | ||
- | |||
- | Dites //faire//, //cris//, //peuple// à la Sirène des mers gelées (PNJ).\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*.\\ | ||
- | Elle vous traitera simplement d' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z2 - Partie 4 === | ||
- | Parlez à l' | ||
- | Dites-lui, //dupé//, // | ||
- | |||
- | Vous devez retourner au campement Spellshorien pour y trouver Wisigarde (au sud-ouest, sur la plage) afin de trouver un moyen de parler aux esprits.\\ | ||
- | Dites-lui // | ||
- | |||
- | Pour que Wisigarde puisse entrer en transe, vous devez trouver quelques ingrédients.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Loups des glaces jusqu' | ||
- | Les Loups des glaces ce trouvent au nord-est des marais bouillonnants dans un passage juste avant la Zone 3.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Bourbefièvres jusqu' | ||
- | Les Bourbefièvres sont situés dans les Marais bouillonnants.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Éclaireurs dévorés par la vermine jusqu' | ||
- | Les Éclaireurs dévorés par la vermin ce trouvent à l' | ||
- | |||
- | Une fois ses 3 éléments réunis, retournez voir Wisigarde. | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z2 - Partie 5 === | ||
- | Wisigarde rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.\\ | ||
- | Dites-lui //sais//, // | ||
- | Vous recevez de la gomme à macher pour pouvoir vous aussi parler avec les esprits.\\ | ||
- | Vous pouvez l' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller parlez aux Esprits des Elfes primordiaux.\\ | ||
- | Leur village se situe au sud-ouest des Marais bouillonants.\\ | ||
- | Vous devez parler à leur chef, l' | ||
- | Dites-lui //elle//, // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Trollmagie des profondeurs jusqu' | ||
- | Les Trollmagie des profondeurs ce trouvent dans la grotte entre la Zone 1 et la Zone 2.\\ | ||
- | |||
- | Retournez au village et distribuez les talismans à tous les Esprits, ainsi qu'à l' | ||
- | Attention : parlez 2 fois à l' | ||
- | |||
- | Aller maintenant voir Abigail, afin de récupérer la rune qui permettra de protéger à jamais leurs âmes d' | ||
- | **Abigail invoquera devant vous l' | ||
- | |||
- | Il est temps de vous rendre à l' | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z2 - Quête commune - Récolter des Eaux pures === | ||
- | //Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d' | ||
- | |||
- | Retournez voir Wisigarde.\\ | ||
- | Elle vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures** afin de continuer à libérer les esprits elfes.\\ | ||
- | |||
- | Liste des monstres donnant des Eaux pures: | ||
- | |||
- | * **Tour d'Ebon Hold (Grim Hawk) :** | ||
- | * Serviteur de l'eau | ||
- | |||
- | * **Rivage septentrionnal (Z2 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Tarentule des glaces | ||
- | * Créature d' | ||
- | * Éclaireur dévoré par la vermine | ||
- | * Loup des glaces | ||
- | |||
- | * **Marais bouillonnants (Z2 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Bois flotté | ||
- | * Bourbefièvre | ||
- | |||
- | * **Cité perdue (Z2 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Rats des ruines | ||
- | |||
- | Rapportez à Penda, le chef de l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 5.000 points d' | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | ==== Embrasement (Z3) ==== | ||
- | === Z3 - Partie 1 === | ||
- | Pour démarrer la quête de l' | ||
- | Dites-lui //savoir//, //moi//, //grand oeuvre//, //manque de temps//, //ultime secret//.\\ | ||
- | |||
- | Aller maintenant voir l' | ||
- | Pour ce faire, descendez au sud-ouest, traverser le pont et prenez directement à l'est avant les barrières rocheuses, vous tomberez rapidement sur l' | ||
- | Dites-lui // | ||
- | Il vous apprendra que votre objectif est de détruire les plans de Hvedrung, le maître nécromant.\\ | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Dragonnets pervertis jusqu' | ||
- | Les Dragonnets pervertis se trouvent aux alentours de l' | ||
- | |||
- | Retournez ensuite parler avec Hvedrung, le maître nécromant.\\ | ||
- | Dites-lui // | ||
- | |||
- | Retournez voir l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z3 - Partie 2 === | ||
- | Dites // | ||
- | Le plan est de s' | ||
- | |||
- | Descendez dans le temple du feu éternel qui se trouve à l' | ||
- | |||
- | Trouvez Drakus Fourchelangue au coeur du temple.\\ | ||
- | Dites-lui // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant **tuez des Laves animé jusqu' | ||
- | Les lave animé se trouvent dans le Temple du feu éternel, tout près de Drakus Fourchelangue. | ||
- | |||
- | Retournez ensuite voir Drakus Fourchelangue.\\ | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z3 - Partie 3 === | ||
- | Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.\\ | ||
- | Dites-lui //voulez//, //aider//, //clés//, //volcan//, // | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Laves de dragons jusqu' | ||
- | Les Larves de dragons se trouvent dans le Cimetière des dragon, à l' | ||
- | |||
- | Retournez voir Drakus Fourchelangue qui vous demandera d' | ||
- | Reparler ensuite à Drakus Fourchelangue qui vous remettra la Couronne d' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z3 - Partie 4 === | ||
- | Dites //heu//, // | ||
- | |||
- | Placer vous maintenant sur le tas d'os à côté.\\ | ||
- | **Attention: | ||
- | |||
- | Cliquez sur le tas d'os puis dites // | ||
- | |||
- | Après avoir vaincu les esprits frappeurs, parler à Aegidius.\\ | ||
- | Dites-lui //limbes infinies//, // | ||
- | |||
- | Vous avez sacrifié une partie de votre essence vitale pour calmer les flammes du Temple du feu éternel.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir Drakus Fourchelangue, | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z3 - Partie 5 === | ||
- | Retournez voir l' | ||
- | Dites-lui // | ||
- | Il vous demander d' | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Féroce Yéti du Fjord jusqu' | ||
- | Les Féroces Yéti du Fjord se trouvent dans le Fjord des Hautes-Terres, | ||
- | |||
- | Vous devez maintenant aller **tuez des Lycosidae jusqu' | ||
- | Les Lycosidae sont des araignées qui se trouvent dans le Sanctuaire de la Nature, près des druides de Grim Hawk.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir l' | ||
- | |||
- | Aller ensuite voir Drakus Fourchelangue pour qu'il insuffle de la magie dans la toile piège-âme.\\ | ||
- | |||
- | Une fois la toile piège-âme chargée de magie, retournez parler à l' | ||
- | |||
- | Puis, aller enfin confronter Hvedrung, le maître nécromant.\\ | ||
- | **Important : vous devez porter la toile piège-âme (amulette) pour lancer le combat.** | ||
- | |||
- | Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui.\\ | ||
- | Si vous acceptez il vous jetera un sort qui baissera drastiquement vos capacités de résistance, | ||
- | Après avoir vaincu Hvedrung reparlez-lui.\\ | ||
- | |||
- | Retournez voir l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 150.000 points d' | ||
- | * 1 larme de dragon | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Z3 - Quête commune - Récolter des Flammèches de vie === | ||
- | //Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur. Elle permet d' | ||
- | |||
- | Retournez voir Hvedrung.\\ | ||
- | Il vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Flammèches de vie** afin de vous rendre une partie de votre essence vitale que avez sacrifié dans le Temple du feu éternel.\\ | ||
- | |||
- | Liste des monstres donnant des Flammèches de vie: | ||
- | |||
- | * **Terre de lave d'Ebon Hold (Grim Hawk) :** | ||
- | * Rejeton des enfers | ||
- | |||
- | * **Accostage de Hvedrung (Z3 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Hachenfeu | ||
- | * Dragonnet perverti | ||
- | |||
- | * **Cimetière des dragons (Z3 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Larve de dragon | ||
- | * Dragonnet immature | ||
- | |||
- | * **Temple du feu éternel (Z3 - Draconis Sanctum) :** | ||
- | * Dragonnets agité | ||
- | * Lave animée | ||
- | |||
- | Rapportez à Penda, le chef de l' | ||
- | |||
- | Récompenses: | ||
- | * 5.000 points d' | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | ===== Zone Épique (ZE) ===== | ||
- | Lorsque les 3 quêtes commune permettant de récolter les ingrédients afin d' | ||
- | |||
- | Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique : | ||
- | |||
- | * 3000 Minéraux cristallins | ||
- | * 3000 Eaux pures | ||
- | * 3000 Flammèches de vie | ||
- | |||
- | Toutes les quêtes du Draconis Sanctum sont remises à zéro lorsque la Zone Épique s' | ||
- | ==== Volcan ==== | ||
- | Parler à l' | ||
- | |||
- | Parler ensuite au 2ème arbre plus haut et dites-lui // | ||
- | Comme il s'agit d'un vote, lorsque suffisamment de personnes ont votés, les monstres apparaissent dans le volcan permettant l' | ||
- | |||
- | Il s'agit de tuer tous les monstres de la zone. Attention ils font très mal, et la difficulté augmente avec le nombre de personnages dans la zone. Il existe 3 types de monstres: | ||
- | |||
- | * **Drake: | ||
- | * Ce sont les plus faciles donc les cibles prioritaires. Ils mettent un bouclier qui frappe tous les attaquants | ||
- | |||
- | * **Beholder: | ||
- | * Ils tapent très forts de loin, il faut s' | ||
- | * Ils peuvent mettre un bouclier (aléatoire : feu, eau, terre ou air) qui maudit les attaquants utilisant certaines magies.\\ | ||
- | * La malédiction fait TRÈS mal. Heureusement elle peut être annulée avec le sort // | ||
- | |||
- | * **Golem: | ||
- | * Les monstres les plus forts de la zone. Pour les moins tanky, restez proche de votre macro pour les potions. | ||
- | |||
- | A chaque enemmi tué, le chef du groupe reçoit un message l' | ||
- | Une fois que tous les enemmis sont tués le nexus du centre du volcan s' | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | ==== Tour d'Una ==== | ||
- | Il s'agit de monter en haut de la Tour d'Una, située au Coeur du Draconis Sanctum et de percer son ultime secret.\\ | ||
- | |||
- | === 1er étage ==== | ||
- | Il faut tuer un certain nombre de dragons. Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément, | ||
- | |||
- | === 2ème étage === | ||
- | Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l' | ||
- | |||
- | === 3ème étage === | ||
- | Il faut tuer le bon enemi invisible parmi tous les enemis de l' | ||
- | |||
- | === 4ème etage === | ||
- | Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant donc pensez bien à rester loin. Les guerriers enchevetrent, | ||
- | |||
- | === 5ème étage === | ||
- | Il s'agit du labyrinthe le plus fourbe jamais créé. C'est un labyrinthe entièrement invisible possédant beaucoup de trous. Les plus expérimentés passent devant et indique le chemin en posant des pièces.\\ Pour les débutants allez-y doucement, et demander de l'aide aux autres pour aller dans la bonne direction. [[http:// | ||
- | |||
- | === Una === | ||
- | Allez maintenant à la rencontre d'Una et percer l' | ||
- | Il s'agit de **défendre Una contre des vagues successives d' | ||
- | Pensez à vérifier que les monstres ne tappent pas Una, cela vous fait perdre du temps, et **si Una meurt, vous n' | ||
- | |||
- | Pendant les vagues, un monstre peut poser son regard sur vous. A ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe.\\ | ||
- | Vous êtes devenu une bombe vivante (vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui).\\ | ||
- | Une fois l' | ||
- | |||
- | Si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense. | ||
- | |||
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