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quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2021/04/17 18:57]
Sawk
quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2024/02/18 07:33]
Tomako déplacé
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Quêtes du Draconis Sanctum ===== ===== Quêtes du Draconis Sanctum =====
-//Zone à partir du niveau 150+//Zone à partir du niveau 150//
  
 Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\ Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\
Ligne 7: Ligne 7:
 Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\ Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\
  
-Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.\\+Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones périphériques, puis d'une Zone Épique centrale ​(aussi appelée « ZE »).\\
 **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\ **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\
  
Ligne 13: Ligne 13:
 Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\ Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\
  
-À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.\\+À l'issue de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro et les objectifs communs seront réinitialisés.\\
 Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\ Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\
  
Ligne 22: Ligne 22:
 Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\ Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\
  
-Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin Pressé]]** (version rapide)\\+Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin pressé]]** (version rapide)\\
  
 === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : === === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : ===
  
-  * 4000 Minéraux cristallins +  * 7000 Minéraux cristallins 
-  * 4000 Eaux pures +  * 6000 Eaux pures 
-  * 4000 Flammèches de vie+  * 7000 Flammèches de vie
  
 <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\ <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\
  
-\\ +----
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} +
 ===== Ralliement (Z1) ===== ===== Ralliement (Z1) =====
 ==== Z1 - Partie 1 ==== ==== Z1 - Partie 1 ====
Ligne 88: Ligne 86:
  
 Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\ Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\
-Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberai ​rapidement sur Ludeca.+Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberez ​rapidement sur Ludeca.
  
 Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6). Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6).
Ligne 107: Ligne 105:
 Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\ Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\
  
-Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire)**.\\+Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs de roche (drop inventaire)**.\\
 Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\ Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\
  
Ligne 212: Ligne 210:
 ==== Z2 - Partie 3 ==== ==== Z2 - Partie 3 ====
 Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\ Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\
-**Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l'​amulette et allez voir la Sirène des mers gelées.** 
  
-Dites //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées (PNJ).\\+Allez maintenant voir la Sirène des mers gelées : 
 + 
 +  * Si vous n'​équipez pas l'​amulette d'​absorption de l'eau, **votre [[guides:​karma|karma]] augmentera** et vous devrez dire les mot-clefs : //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées (PNJ).\\ 
 + 
 +  * Si vous équipez l'​amulette d'​absorption de l'eau, **votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et il faudra cliquez 1 fois sur la Sirène des mers gelées
  
-Retournez voir Abigail ​pour vous *expliquer*.\\ +Retournez voir Abigail ​et cliquez 1 fois dessus.\\
-Elle vous traitera simplement d'​imbécile.\\+
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
Ligne 415: Ligne 415:
 Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//. Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//.
  
-  * Si vous acceptez, **votre karma diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.+  * Si vous refusez, **votre ​[[guides:karma|karma]] augmentera** et il faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.
  
-  * Si vous refusezil faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.+  * Si vous acceptez**votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.
  
 Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\ Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\