T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2019/08/30 05:34]
Epsilons
quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2024/02/18 07:33]
Tomako déplacé
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Quêtes du Draconis Sanctum ===== ===== Quêtes du Draconis Sanctum =====
-//​Zone ​pour niveau 150 à 250//+//​Zone ​à partir du niveau 150//
  
 Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\ Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\
Ligne 7: Ligne 7:
 Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\ Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\
  
-Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.\\+Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones périphériques, puis d'une Zone Épique centrale ​(aussi appelée « ZE »).\\
 **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\ **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\
  
Ligne 13: Ligne 13:
 Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\ Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\
  
-À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.\\+À l'issue de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro et les objectifs communs seront réinitialisés.\\
 Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\ Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\
  
Ligne 22: Ligne 22:
 Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\ Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\
  
-Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin Pressé]]** (version rapide)\\+Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin pressé]]** (version rapide)\\
  
 === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : === === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : ===
  
-  * 3000 Minéraux cristallins +  * 7000 Minéraux cristallins 
-  * 3000 Eaux pures +  * 6000 Eaux pures 
-  * 3000 Flammèches de vie+  * 7000 Flammèches de vie
  
 <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\ <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\
  
 ---- ----
-==== Ralliement (Z1) ==== +===== Ralliement (Z1) ===== 
-=== Z1 - Partie 1 ===+==== Z1 - Partie 1 ====
 Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'​expédition.\\ Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'​expédition.\\
 Dites-lui //​pentarchie//,​ //​opinion//,​ //​colonie//,​ //tache//, //​emprise//,​ //​approche//,​ //actes guerriers//,​ //​apaiser//​\\ Dites-lui //​pentarchie//,​ //​opinion//,​ //​colonie//,​ //tache//, //​emprise//,​ //​approche//,​ //actes guerriers//,​ //​apaiser//​\\
Ligne 49: Ligne 49:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 2 ===+==== Z1 - Partie 2 ====
 Dites //rage sanguinaire//,​ //lien// à Nantilde Stubborn.\\ Dites //rage sanguinaire//,​ //lien// à Nantilde Stubborn.\\
 Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.\\ Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.\\
Ligne 67: Ligne 67:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 3 ===+==== Z1 - Partie 3 ====
 Dites //​objectifs//,​ //lire//, //pierre// à Nantilde Stubborn.\\ Dites //​objectifs//,​ //lire//, //pierre// à Nantilde Stubborn.\\
 Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.\\ Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.\\
Ligne 81: Ligne 81:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 4 ===+==== Z1 - Partie 4 ====
 Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.\\ Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.\\
 Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.\\ Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.\\
  
 Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\ Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\
-Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberai ​rapidement sur Ludeca.+Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberez ​rapidement sur Ludeca.
  
 Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6). Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6).
Ligne 101: Ligne 101:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 5 ===+==== Z1 - Partie 5 ====
 Dites //flacon//, //cristaux purs//, //​finalite//​ à Ludeca.\\ Dites //flacon//, //cristaux purs//, //​finalite//​ à Ludeca.\\
 Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\ Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\
  
-Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire)**.\\+Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs de roche (drop inventaire)**.\\
 Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\ Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\
  
Ligne 125: Ligne 125:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Objectif commun ​: Récolter des Minéraux cristallins ​===+==== Z1 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
Ligne 150: Ligne 150:
     * Chauve-souris cavernicole     * Chauve-souris cavernicole
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​tous vos Minéraux cristallins ​à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Minéraux cristallins puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Minéraux cristallins rapporté   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Minéraux cristallins rapporté
  
----- +\\ 
-==== Exorcisme (Z2) ==== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-=== Z2 - Partie 1 ===+ 
 +===== Exorcisme (Z2) ===== 
 +==== Z2 - Partie 1 ====
 Pour démarrer la quête de l'​exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.\\ ​ Pour démarrer la quête de l'​exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.\\ ​
  
Ligne 192: Ligne 194:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 2 ===+==== Z2 - Partie 2 ====
 Dites //buvez//, //​concentrer//,​ //​resister//,​ //​vaincre//,​ //oui//, //ebon hold// puis //​artefact//​ à Abigail.\\ Dites //buvez//, //​concentrer//,​ //​resister//,​ //​vaincre//,​ //oui//, //ebon hold// puis //​artefact//​ à Abigail.\\
  
Ligne 206: Ligne 208:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 3 ===+==== Z2 - Partie 3 ====
 Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\ Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\
-**Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l'​amulette et allez voir la Sirène des mers gelées.** 
  
-Dites //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées ​(PNJ).\\+Allez maintenant voir la Sirène des mers gelées ​:
  
-Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*.\\ +  * Si vous n'​équipez pas l'​amulette d'​absorption de l'​eau, ​**votre [[guides:​karma|karma]] augmentera** et vous devrez dire les mot-clefs : //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées (PNJ).\\ 
-Elle vous traitera simplement ​d'imbécile.\\+ 
 +  * Si vous équipez l'​amulette ​d'absorption de l'eau, **votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et il faudra cliquez 1 fois sur la Sirène des mers gelées 
 + 
 +Retournez voir Abigail et cliquez 1 fois dessus.\\
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
Ligne 220: Ligne 224:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 4 ===+==== Z2 - Partie 4 ====
 Parlez à l'​Arbre pourrissant situé à côté de la cabane d'​Abigail dans les Marais bouillonnants.\\ Parlez à l'​Arbre pourrissant situé à côté de la cabane d'​Abigail dans les Marais bouillonnants.\\
 Dites-lui, //dupé//, //​abomination//,​ //habitants de la cité//, //nuit des temps//, //​altéré//,​ //elfes primordiaux//,​ //pactes des origines//, //isoler//, //hakkon//, //unisse//, //jour//, //​arrêter//​.\\ Dites-lui, //dupé//, //​abomination//,​ //habitants de la cité//, //nuit des temps//, //​altéré//,​ //elfes primordiaux//,​ //pactes des origines//, //isoler//, //hakkon//, //unisse//, //jour//, //​arrêter//​.\\
Ligne 245: Ligne 249:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 5 ===+==== Z2 - Partie 5 ====
 Wisigarde la Vigilante rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.\\ Wisigarde la Vigilante rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.\\
 Dites-lui //sais//, //​calvaire//​.\\ Dites-lui //sais//, //​calvaire//​.\\
Ligne 277: Ligne 281:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Objectif commun ​: Récolter des Eaux pures ===+==== Z2 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
Ligne 301: Ligne 305:
     * Rats des ruines     * Rats des ruines
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​toutes vos Eaux pures à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Eaux pure puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Eau pure rapporté   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Eau pure rapporté
  
----- +\\ 
-==== Embrasement (Z3) ==== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-=== Z3 - Partie 1 ===+ 
 +===== Embrasement (Z3) ===== 
 +==== Z3 - Partie 1 ====
 Pour démarrer la quête de l'​embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.\\ Pour démarrer la quête de l'​embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.\\
 Dites-lui //savoir//, //moi//, //grand oeuvre//, //manque de temps//, //ultime secret//.\\ Dites-lui //savoir//, //moi//, //grand oeuvre//, //manque de temps//, //ultime secret//.\\
Ligne 330: Ligne 336:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 2 ===+==== Z3 - Partie 2 ====
 Dites //​moqueur//,​ //etape//, //temple//, //​progéniture//,​ //​chaleur//,​ //lien//, //idee//, //ruse// à l'​Apostat.\\ Dites //​moqueur//,​ //etape//, //temple//, //​progéniture//,​ //​chaleur//,​ //lien//, //idee//, //ruse// à l'​Apostat.\\
 Le plan est de s'​allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'​utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.\\ Le plan est de s'​allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'​utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.\\
Ligne 349: Ligne 355:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 3 ===+==== Z3 - Partie 3 ====
 Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.\\ Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.\\
 Dites-lui //voulez//, //aider//, //clés//, //volcan//, //​vaincre//,​ //​stabiliser//,​ //​invoquer//,​ //​revenir//​.\\ Dites-lui //voulez//, //aider//, //clés//, //volcan//, //​vaincre//,​ //​stabiliser//,​ //​invoquer//,​ //​revenir//​.\\
Ligne 364: Ligne 370:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 4 ===+==== Z3 - Partie 4 ====
 Dites //heu//, //​assister//​ à Drakus Fourchelangue.\\ Dites //heu//, //​assister//​ à Drakus Fourchelangue.\\
  
Ligne 385: Ligne 391:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 5 ===+==== Z3 - Partie 5 ====
 Retournez voir l'​Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.\\ Retournez voir l'​Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.\\
 Dites-lui //​échafauder//,​ //​chaleur//,​ //​surprendre//,​ //​tactique//,​ //​inspirer//,​ //​piéger//​.\\ Dites-lui //​échafauder//,​ //​chaleur//,​ //​surprendre//,​ //​tactique//,​ //​inspirer//,​ //​piéger//​.\\
Ligne 409: Ligne 415:
 Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//. Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//.
  
-  * Si vous acceptez, **votre karma diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.+  * Si vous refusez, **votre ​[[guides:karma|karma]] augmentera** et il faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.
  
-  * Si vous refusezil faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.+  * Si vous acceptez**votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.
  
 Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\ Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\
Ligne 420: Ligne 426:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Objectif commun ​: Récolter des Flammèches de vie ===+==== Z3 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
Ligne 443: Ligne 449:
     * Lave animée     * Lave animée
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​toutes vos Flammèches de vie à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Flammèches de vie puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​