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quetes:beyondthekingdom

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quetes:beyondthekingdom [2019/05/13 04:35]
Epsilons
quetes:beyondthekingdom [2019/06/15 19:39]
Epsilons supprimée
Ligne 104: Ligne 104:
 Dites-lui : //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage, à côté d'une sombre bâtisse (c'est la cité sousterraine de la faction d'​Ogrimar). Allez vers le sud-ouest, puis suivez le chemin qui va vers l'​ouest. Franchissez le pont et continuez à suivre le chemin. Après avoir contourné la montagne, le chemin remonte vers le nord-ouest et vous trouverez la bâtisse. Dites-lui : //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage, à côté d'une sombre bâtisse (c'est la cité sousterraine de la faction d'​Ogrimar). Allez vers le sud-ouest, puis suivez le chemin qui va vers l'​ouest. Franchissez le pont et continuez à suivre le chemin. Après avoir contourné la montagne, le chemin remonte vers le nord-ouest et vous trouverez la bâtisse.
  
-Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui. **Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent ​(Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand). Les tuer est optionnel.+Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ 
 +**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquentIls doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.
  
 Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte. Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte.
Ligne 355: Ligne 356:
 ---- ----
  
-**Suite:** [[:quetes:beyondthekingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]+**Suite:** [[:quetes:beyond_the_kingdom:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
  
 ---- ----
Ligne 361: Ligne 362:
 ==== Alignement Mauvais ==== ==== Alignement Mauvais ====
  
-Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez Varriw devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo ​2). \\+Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez ​**Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo ​II). \\
 Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​.
  
-Rendez-vous à la taverne ​et rencontrez ​Dalbert et dites //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla//.+Rendez-vous à la taverne ​pourrencontrez **Dalbert** et dites-lui //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla//.
  
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et rencontrez Ryla Fairspeech. Dites-lui : //​Doléance//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. \\+Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et rencontrez ​**Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléance//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 372: Ligne 373:
   * 1.000 PO   * 1.000 PO
  
-Retournez voir Varriw devant le temple et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. \\+Retournez voir **Varriw** devant le temple et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 380: Ligne 381:
 Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​rats2|quête des rats (bis)]]. Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​rats2|quête des rats (bis)]].
  
-Reparlez à Gustave, et dites-lui: //source//. \\+Reparlez à **Gustave**, et dites-lui: //source//. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 386: Ligne 387:
   * 8.000 PO   * 8.000 PO
  
-Retournez maintenant voir Varriw et dites lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. \\+Retournez maintenant voir **Varriw** et dites lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. \\
 Gain : Gain :
  
   * 3.000 PO   * 3.000 PO
  
-Rappsortez 3 cœurs ​de gobelins (tuer les gobelins du pont). Il est possible d'​effectuer (mais pas obligatoire) la [[:​quetes:​eleveurderat|quête de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite 10 cœurs ​de gobelins.+Rappsortez ​**coeurs ​de gobelins** (tuer les gobelins du pont à la sortie de Lighthaven). Il est possible d'​effectuer (mais pas obligatoire) la [[:​quetes:​eleveurderat|quête de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite 10 coeurs ​de gobelins.
  
-Retournez voir Varriw et dites lui : //vous//. \\+Retournez voir **Varriw** et dites lui : //vous//. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 399: Ligne 400:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Allez maintenant trouver Kaheira, à la tour des Mages de Lighthaven. Dites lui : //chose//.+Allez maintenant trouver ​**Kaheira**, à la tour des Mages de Lighthaven. Dites lui : //chose//.
  
-Allez au Cercle de Pierre et utilisez la baguette que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) ​puis retournez ​voir Kaheira. \\+Allez au **Cercle de Pierre** et utilisez la **baguette** que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire).\\ 
 +Retourner ensuite ​voir **Kaheira**. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 407: Ligne 409:
   * 2.000 PO   * 2.000 PO
  
-Retournez voir Varriw, qui vous redirigera vers Rackis, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville. \\+Retournez voir **Varriw**, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 413: Ligne 415:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Dites lui : //​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.+Dites : //​brigands//​ et //​garder// ​à Rackis. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.
  
-Dites lui //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au Sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage. \\+Une fois que c'est fait, dites-lui //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au Sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 421: Ligne 423:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui. **Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent ​(Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand). Les tuer est optionnel.\\+Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ 
 +**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquentIls doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.\\
  
-Retournez voir Rackis pour lui faire part de votre découverte. Dites lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. \\+Retournez voir **Rackis** pour lui faire part de votre découverte. Dites lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. \\
  
 Gains : Gains :
Ligne 430: Ligne 433:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Retournez voir Varriw. Dites lui : //Déjà//, //karma//, //sombre//, //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.+Retournez voir **Varriw**. Dites lui : //Déjà//, //karma//, //sombre//, //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.
  
 Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.\\ Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.\\
Ligne 443: Ligne 446:
  
  
-Trouvez le Diacre, dans le temple de Windhowl. Dites lui : //Xaro Xhoan Daxos//.+Trouvez le **Diacre**, dans le temple de Windhowl. Dites lui : //Xaro Xhoan Daxos//.
  
-Xaro Xhoan Daxos se trouve à l'​Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan) (référence à un personnage de l'​œuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin).\\+**Xaro Xhoan Daxos** se trouve à l'​Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan) (référence à un personnage de l'​œuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin).\\
 Dites lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //​faune//​.\\ Dites lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //​faune//​.\\
  
Ligne 456: Ligne 459:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites ensuite à Xaro //​Enfin// ​ et //​Kraanians//​. \\+Xaro vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez le afin d'​aller **récupérer un fruit gorgé de mana** sur un cactus situé en plein centre de cette zone.\\ 
 + 
 +Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté vers Xaro.\\ 
 + 
 +Dites //Enfin// et //​Kraanians// ​à Xaro.\\
 Gains : Gains :
  
   * 150.000 XP   * 150.000 XP
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
- 
-Allez tuer Poole l'​Hargneux (Un gobelin jaune : 1732,​1083,​0) au Nord-Est de Windhowl. 
  
 Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir Xaro. Suivez les mots clefs. \\ Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir Xaro. Suivez les mots clefs. \\
Ligne 480: Ligne 485:
 Allez voir Ryla. Dites lui : //Besoin// et //​grillés//​. Allez voir Ryla. Dites lui : //Besoin// et //​grillés//​.
  
-Allez tuer 10 Alchimistes Gobelins, au Nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla. Dites lui : //​Félicitations//​. \\+Allez tuer **10 Alchimistes Gobelins**, au Nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla. Dites lui : //​Félicitations//​. \\
 Gain : Gain :
  
   * 150.000 XP   * 150.000 XP
  
-Vous devrez maintenant aller tuer Khrakboom. Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la [[:​quetes:​poudrenoire|poudre noire]] (non obligatoire). Retournez ensuite voir Ryla. Dites lui : //​Demander//​. \\+Vous devrez maintenant aller **tuer Khrakboom**.\\ 
 +Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la [[:​quetes:​poudrenoire|poudre noire]] (non obligatoire).\\ 
 + 
 +Retournez ensuite voir Ryla. Dites lui : //​Demander//​. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 498: Ligne 506:
   * 50.000 XP   * 50.000 XP
  
-Trouvez Rogion, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins puis dites lui : //​Koveras//​. (Référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// ​ et //le méchant//)+Trouvez ​**Rogion**, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins puis dites lui : //​Koveras//​. (Référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// ​ et //le méchant//)
  
-Trouvez Koveras (2783,​580,​0),​ tout à l'Est du camp des Orcs. (Attention, si vous êtes HUMAIN vous devez avoir fait la quête du [[:​quetes:​accesravensdust#​quete_du_marche_noir|marché noir]] !)+Trouvez ​**Koveras** (2783,​580,​0),​ tout à l'Est du camp des Orcs. (Attention, si vous êtes HUMAIN vous devez avoir fait la quête du [[:​quetes:​accesravensdust#​quete_du_marche_noir|marché noir]] !)
  
 Dites lui : //Venez//, //​refouler//,​ //​bâtons//,​ //​amuser// ​ et //​convaincre//​. Dites lui : //Venez//, //​refouler//,​ //​bâtons//,​ //​amuser// ​ et //​convaincre//​.
Ligne 506: Ligne 514:
 Faites maintenant les quêtes de [[:​quetes:​goulven|Goulven]] puis [[:​quetes:​elvanshalee|Elvanshalee]]. Faites maintenant les quêtes de [[:​quetes:​goulven|Goulven]] puis [[:​quetes:​elvanshalee|Elvanshalee]].
  
-Retournez maintenant voir Koveras. Suivez les mots clefs. \\+Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 520: Ligne 528:
 Faire la quête de la [[:​quetes:​lamedesaphir|Lame de Saphir]]. Faire la quête de la [[:​quetes:​lamedesaphir|Lame de Saphir]].
  
-Rapportez maintenant la lame à Koveras. Dites lui : //Jarko//. \\+Rapportez maintenant la **lame de saphir** ​à Koveras. Dites lui : //Jarko//. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 528: Ligne 536:
 Faire la [[:​quetes:​koraj|quête de Koraj]], le traître. Faire la [[:​quetes:​koraj|quête de Koraj]], le traître.
  
-Retournez maintenant voir Koveras. Suivez les mots clefs. \\+Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 534: Ligne 542:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Trouvez Un soldat au regard torve, situé dans le même sous-sol que Jarko. Dites lui : //Quoi//, //venu//, //​victoire// ​ et //​quitter//​. \\+Trouvez ​**Un soldat au regard torve**, situé dans le même sous-sol que Jarko.\\ 
 +Dites lui : //Quoi//, //venu//, //​victoire// ​ et //​quitter//​. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 540: Ligne 549:
   * 30.000 PO   * 30.000 PO
  
-La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de parler à Yorik le Barde, sur Raven'​s Dust.+La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de **parler à Yorik le Barde, sur Raven'​s Dust**.
  
 ---- ----
  
-**Suite:** [[:quetes:beyondthekingdom#​alignement_mauvais1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]+**Suite:** [[:quetes:beyond_the_kingdom:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
  
 ---- ----
Ligne 578: Ligne 587:
  
 Parlez lui à nouveau: //​document//,​ //​transporter//,​ //​raven'​s dust//, //​besoins//,​ //​marchands//,​ //​expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans. Parlez lui à nouveau: //​document//,​ //​transporter//,​ //​raven'​s dust//, //​besoins//,​ //​marchands//,​ //​expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans.
-  * **Aignan **  (1508,​2401,​0 : à la sortie ​du temple de Silversky, dans la première bâtisse au Nord-Est): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan.+  * **Aignan **  (1508,​2401,​0 : dans la bâtisse sur la gauche ​du temple de Silversky): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan.
   * **Caribert **  (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert.   * **Caribert **  (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert.
-  * **Basin** ​ (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrème ​sud de Silversky, le long de la côte): dite lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.+  * **Basin** ​ (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême ​sud de Silversky, le long de la côte): dite lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.
 __Note__ ​ : Lorsque vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux) après avoir attaquer le serpent pendant un moment, vous n'​aurez sans doute pas pas eu le temps de tuer le serpent, répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour l'​achever. Lorsqu'​ils sont bien mort, les métamorphes refuseront désormais de vous adressez la parole. __Note__ ​ : Lorsque vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux) après avoir attaquer le serpent pendant un moment, vous n'​aurez sans doute pas pas eu le temps de tuer le serpent, répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour l'​achever. Lorsqu'​ils sont bien mort, les métamorphes refuseront désormais de vous adressez la parole.
  
Ligne 865: Ligne 874:
 Dites: //document, transporter,​ raven'​s dust, besoins, marchands, expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. * Dites: //document, transporter,​ raven'​s dust, besoins, marchands, expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. *
  
-  * **Aignan** (1508,​2401,​0 : à la sortie ​du temple de Silversky, dans la première bâtisse au Nord-Ouest): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan.+  * **Aignan** (1508,​2401,​0 : dans la bâtisse sur la gauche ​du temple de Silversky): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan.
   * **Caribert** (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert.   * **Caribert** (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert.
-  * **Basin** (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrème ​sud de Silversky, le long de la côte): dites lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.+  * **Basin** (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême ​sud de Silversky, le long de la côte): dites lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.
   * __Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.   * __Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.
  
Ligne 1100: Ligne 1109:
  
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