T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom [2019/07/24 07:42]
Epsilons
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Beyond The Kingdom ====== 
-Cette quête unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement. 
  
-===== 1ère partie - Arakas ===== 
-En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance. 
-==== Alignement Bon ==== 
-=== Lighthaven === 
-{{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}} 
- 
-Votre aventure débute à** Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. 
- 
-Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez **Dalbert**. Dites lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village. 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}} 
- 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites lui : //​Doléances//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}} 
- 
-Gains : 
- 
-  * 3.000 XP 
-  * 1.000 PO 
- 
-Retournez voir **Varriw** ​ (toujours devant le temple) et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. Il vous demande d'​aller parler à **Gustave**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 5.000 XP 
-  * 3.000 PO 
- 
-Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​rats_gustave|Quête des rats (BTK)]]. **Gustave**,​ qui vous donne la quête, est situé dans l'une des maisons au nord-est de la banque (référence à Gustave Aimard, auteur du roman //Le Chasseur de Rats//). 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​sdQXQ51.png?​nolink&​1046x436}} 
- 
-Retournez maintenant voir **Varriw** ​ devant le temple et dites-lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 3.000 PO 
- 
-Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire),​ [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|la quête de l'​Éleveur de Rats ]]qui nécessite aussi la récolte de coeurs de gobelins. 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}} 
- 
-Retournez voir **Varriw** ​ devant le temple qui vous prendra les **3 cœurs de gobelins.** 
- 
-Gains : 
- 
-  * 75.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dites //​vous// ​ à **Varriw** ​ devant le temple. Il vous demande alors de trouver une fiole en cristal. 
- 
-Allez maintenant trouver **Kaheira**,​ à la **tour des mages de Lighthaven** ​ au second étage (en suivant le chemin de sable derrière le temple). Dites-lui : //chose//. 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​halDnec.png?​nolink&​735x587}}\\ 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\ 
- 
-Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (le cercle est situé au nord de la tour des mages) et utilisez la** baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 100.000 XP 
-  * 2.000 PO 
- 
-Dites //​aide// ​ à **Kaheira** ​ pour obtenir la Fiole de cristal. Retournez voir **Varriw **devant le temple. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dites //​confie// ​ à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**. 
- 
-{{https://​i.imgur.com/​jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}} 
- 
----- 
- 
-Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma neutre (ou mauvais). 
- 
-**Il est fortement conseillé, __avant__ d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (voir Kalastor) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond the Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers Isil si vous décidez de garder un karma neutre.** 
- 
-<​code>​ 
-Sur Neerya, il existe cinq îles : Arakas (où vous êtes), Raven'​s Dust, Stoneheim, Grim Hawk et le Draconis Sanctum. 
- 
-Pour atteindre la deuxième île Raven'​s Dust, à partir du niveau 25, il vous faudra choisir un karma et effectuer 
-une suite de quêtes d'​accès indépendante et nous vous conseillons de le faire avant le niveau 20. 
- 
-Pourquoi ne pas commencer ? Comme le dit Varriw, si vous voulez être d'​alignement mauvais allez voir Kalastor. 
- 
-Pour un alignement bon, il vous faudra aller parler à un ermite situé dans la cave des montagnes du sud d'​Arakas. 
-Quant à rester d'​alignement neutre, il faudra vous rendre auprès d'Isil dans le sanctuaire de la lune. 
-</​code>​ 
- 
----- 
- 
-Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui : //​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0). Une fois les **10 Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 100.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage, à côté d'une sombre bâtisse (c'est la cité sousterraine de la faction d'​Ogrimar). Allez vers le sud-ouest, puis suivez le chemin qui va vers l'​ouest. Franchissez le pont et continuez à suivre le chemin. Après avoir contourné la montagne, le chemin remonte vers le nord-ouest et vous trouverez la bâtisse. 
- 
-Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ 
-**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel. 
- 
-Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​Espionné//​ et //​charmes//​.\\ 
- 
-Retournez voir Varriw devant le temple de LightHaven et dites-lui: //Déjà//, //​karma//​.\\ 
- 
-À partir de cette étape, vous devez choisir votre alignement en lui disant //​lumineux//​ (Bon - Artherk), //sombre// (Mauvais - Ogrimar) ou //neutre// (Neutre - Neerya).\\ 
- 
-Après avoir choisis votre aligment, terminez en lui disant //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\ 
- 
-**Si vous êtes neutre, vous verrez le message suivant:​**\\ 
-//Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin Sombre ou Lumineux, indifféremment.//​ 
- 
-Au lieu de cela il suffit de reparler à Varriw et de lui redire pour une seconde fois //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\ 
- 
----- 
- 
-=== Introduction à Anwynn === 
- 
-Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**. 
- 
-Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet anneau aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom. 
- 
-Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés. **Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\ 
- 
-Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw.\\ 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir le Diacre du Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense. 
- 
----- 
- 
-=== Windhowl === 
-Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de Windhowl. 
- 
-<​code>​ 
-C'est là que votre choix de karma bon, neutre ou mauvais va entrer en compte. 
-  - Si vous voulez devenir bon, continuez auprès de Tanlatiir. 
-  - Si vous voulez rester neutre, vous avez le choix de lui parler ou alors d'​aller rendre visite à Xaro, au delà des 
-    remparts au sud-ouest de la ville. 
-  - Si vous voulez devenir mauvais, c'est également auprès de Xaro qu'il faut aller. 
-</​code>​ 
- 
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**, et dites-lui: //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​. 
- 
-Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins. Ces ennemis peuvent être trouvés directement devant Windhowl. Cependant, ne pas confondre les assassins avec les pillards qui ont la même apparence. ** 
- 
-Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de Windhowl. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​projet// ​ puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 200.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​missions// ​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds. 
- 
----- 
- 
-=== Les Kobolds === 
-=== Partie 1 : aller au camp kobold et voler une potion bleue === 
- 
-Le **camp des kobolds** se trouve à la sortie du labyrinthe d'​Arakas,​ dont l'​entrée est dans la montagne située à l'est du territoire des kraanians (2309,​897,​0). 
- 
-[[https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_detail/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​id=:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|{{https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_media/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​nolink&​800}}]] 
- 
-Une fois sortis, contournez la montagne par le sud, puis marchez direction nord-ouest. Vous tomberez sur le camp. 
- 
-Parlez à **Julgar** ​ dans la 1<​sup>​ère</​sup> ​  ​maison du camp des kobolds, celle accolée aux montagnes (2743,​414,​0). 
- 
-Dites-lui: A//ider//, //​PotionDeLiquideBleu//,​ //oui//, //Une//, //​TourDesMages// ​ et //​VolerPotion//​. 
- 
-Vous venez d'​accepter de voler pour lui **une potion bleue** ​ à la Tour des mages de Lighthaven. 
- 
-Allez à la **tour des mages de Lighthaven** ​ et parlez à **Eramoth**,​ au deuxième étage et dites-lui: //potion//. Il vous demandera de retrouver sa potion bleue qu'il a laissée chez son ami **Elmander** ​ à **Windhowl**. Il vous donne également un **Parchemin de Lighthaven**. 
- 
-Allez à **Windhowl** ​ et parlez à **Elmander, **habilléen robe bleue et vêtu d'une cape rouge dans un bâtiment près de l'​entrée de la ville, et dites-lui: //voulez//, //​Eramoth// ​ puis //potion//. Il vous rendra la **Potion à la couleur bleutée**. 
- 
-Retournez voir **Julgar** ​ au camp des kobolds, et parlez-lui: //Retour//, //oui//, //​Reussir// ​ puis //​Recompenser//​. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 90 000 XP 
-  * 15 000 PO. 
- 
-Il vous demandera si vous souhaitez continuer. Répondez //oui//. Il vous demandera ensuite d'​attendre une lune (soit 20 minutes) pour vous donner une nouvelle quête. __Il est suggéré, durant le 20 minutes, de retourner dans le labyrinthe et tuer des araignées qui vous donneront quelques fois des **échevaux de soie**__**__.__ **__10 de ces échevaux vous seront demandés pour la quête Beyond The Kingdom un peu plus tard. Vous pouvez également aller trouver **2 cires de guêpe et 2 oeufs de kraanians**,​ qui vous seront demandés dans la partie suivante de la quête des kobolds.__ 
- 
-=== Partie 2 : oeufs et cires pour Julgar === 
- 
-Vous devez avoir accompli la partie 1 de la quête des kobolds pour avoir accès à celle-ci. 
- 
-Après avoir attendu la nouvelle lune (20 minutes), reparlez à **Julgar****(attention,​ la quête est apparemment boguée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler).** 
- 
-Dites-lui: //Suite//, //oui//, //​ChoseRare//,​ //​OeufsDeKraanians// ​ puis //oui//. Il vous demandera de trouver pour lui **2 cires de guêpe** ​ et **2 oeufs de kraanian**. Trouvez-les,​ rapportez-les lui et dites-lui: //​Ingrédients//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 90 000 XP 
-  * 11 000 PO. 
- 
-=== Partie 3 : aider Gaeto === 
- 
-A partir de la maison de **Julgar**, dirigez-vous vers l'​ouest pour rencontrer **Gaeto** ​ (2676,​409,​0) dans la maison la plus à l'​ouest du village. 
- 
-Parlez-lui: //​Dégager//,​ //​Puissante//,​ //Arme//, //​JambesASonCou//,​ //​Courageux//,​ //oui//, //​Etonnant//​. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant. 
- 
-Allez dans la **cave des kraanians** ​ à l'​ouest du lac de leur territoire (depuis l'​entrée la plus connue du territoire des Kraanians, située en (2201,​853,​0),​ dirigez-vous direction ouest/​nord-ouest pour arriver à l'​entrée de la cave des kraanians (1901,​729,​0)). 
- 
-A l'​intérieur,​ trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (au sud de la cave). Tout près (à gauche de l'​entrée de la salle) se trouve **Un Kraanian géant, une épée dans l'​abdomen** ​ (236,​1508,​2). Tuez-le et la** Lame Kobold (l'​épée de Gaeto)** ​ se mettra dans votre inventaire. Rapportez-la à **Gaeto**, et dites-lui //Epee//, //​GrosseChose// ​ puis //Rendre//. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 120.000 XP 
-  * 15.000 PO 
- 
----- 
- 
-=== Retour à Windhowl === 
-Retournez ensuite voir le Tanlatiir White, le Diacre au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​passé// ​ puis //​félicite//​. Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​ à **Lighthaven** ​ pour régler d'​autres problèmes. 
- 
----- 
- 
-=== Retour à Lighthaven === 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui //​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer **10 apprentis alchimistes**. 
- 
-Allez tuer ces **10 Apprentis Alchimistes (des gobelins jaunes)** ​ au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp. 
- 
-Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
- 
-Dites-lui //​Félicitations//​. 
- 
-**Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins apprentis alchimistes (2740,​885,​0). 
- 
-Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|quête de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir Ryla Fairspeech. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dites-lui //​Demander//​. 
- 
-**Ryla Fairspeech** ​ vous demande maintenant de trouver **Wellan** ​ (pour la quête des bijoux, partie 1) et **Sofian** ​ (pour la quête des brigands) (Référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude//​ d'Anne Robillard). 
- 
-__Note__ ​ : pour gagner du temps, faîtes les 2 quêtes en même temps (partie 1 de la [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Quête des bijoux]] et [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Quête des brigands]]). 
- 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
- 
-Dites-lui : //​Danger// ​ et //nord//. 
- 
-Elle vous informe avoir dépêché une expédition au nord, près du territoire des druides pour établir une tête de pont sur l'île aux orcs. Elle vous demande d'y retrouver **Rogion** ​ est ses soldats. 
- 
----- 
- 
-=== L'​expédition d'​Arakas === 
-Trouvez **Rogion** ​ (2408,​584,​0),​ près du pont situé au-dessus du camp des Gobelins (référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// et //le méchant//​). 
- 
-Dites-lui //​exploits//,​ //​druides//,​ //​intérêts//,​ puis //​territoire//​. **Rogion** ​ vous protège à l'aide d'un sort qui dure 2 heures. Il vous confie la tâche d'​aller gagner la confiance des druides avant d'​aller enquêter dans les montagnes de Righul. 
- 
-Effectuez les quêtes de **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]]** ​ et **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]]**. 
- 
-Retournez maintenant voir **Rogion** (2408,​584,​0),​ au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Reparlez-lui et dites-lui //​Orkanis// ​ puis //danger//. 
- 
-Il vous parle d'une grande terre froide et désolée, Orkanis, et vous demande d'​aller détruire l'​influence maléfique de ces lieux. 
- 
-Allez voir **l'​Éclaireur de Goldmonn** ​ qui se trouve juste en dessous de la jonction (1684,​268,​0) de la presqu’île d'​Orkanis et des Monts Righul. 
- 
-Parlez-lui et dites-lui //​blessé// ​ puis //​esprits//​. Il vous demandera de** désactiver l'​Autel maléfique à l'aide d'un artefact (Talisman d'​absorption du Mal) **et de tuer **15 Esprits d'​Orkanis.** 
- 
-Allez au nord-ouest d'​Orkanis au milieu des montagnes. Vous y trouverez une fontaine (1481,​152,​0) et un Autel maléfique un peu plus loin (1452,​133,​0). Marchez simplement sur l'​Autel maléfique en portant le **Talisman d'​absorption du Mal**  que **l'​Éclaireur de Goldmoon** ​ vous a confié. Un message doit apparaître vous indiquant que vous pouvez ôter le talisman. Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage. 
- 
-Retournez voir **l'​Eclaireur de Goldmoon**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Il vous demande de retournez voir** Rogion** ​ afin de lui dire ce que vous avez fait. Puis il rend l'​âme… 
- 
-Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0). Dîtes-lui //Jarko// puis //​gobelins//​. Il vous enverra tuer **5 généraux gobelins**. Il est possible de tuer des généraux gobelins près du camp gobelin en (2389,​742,​0). Sinon, ceux-ci se trouvent au niveau de la cave de Jarko, dans les monts Righul. 
- 
-Une fois cette petite tâche accomplie, retournez voir **Rogion** ​ pour valider la quête. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 50.000 PO 
- 
-Parlez-lui et dites-lui //​presque//​. Il vous parle de** Koraj**, un des apprentis de Jarko, qui cherche à se venger de son maître. Il vous demande d'​aller le retrouver avant de revenir lui parler. Partez par le chemin qui se dirige à l'​ouest. Effectuez la quête de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|Koraj,​ le traître]]. 
- 
-Retournez maintenant voir **Rogion** ​ (2408,​584,​0). 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dîtes-lui //assaut//. Il vous indique qui va vous attendre avec ses troupes au troisième sous-sol des caves de Jarko. 
- 
-Trouvez **Rogion** ​ (1203,​250,​1),​ mais celui est situé à l'​entrée du même sous-sol que Jarko (**niveau -3 des sous-sols de Jarko**). Suivez les mots clefs (//terme//, //​embuscade//​). **Rogion** ​ doit alors combattre un traitre dans les rangs de ses troupes. **Rogion** ​ meurt, mais, comme vous, il a une pierre de destinée. Pour faire justice, vous pouvez tuer le soldat. 
- 
-Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0) au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-Dîtes-lui: //​enrage// ​ puis //île//. Il vous conseille d'​aller voir **Yorick le Barde** ​ au château de **Silversky sur Raven'​s Dust** ​ dès que vous serez niveau 25. 
- 
-La quête Beyond the Kingdom d'​Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera donc de parler à **Yorik le Barde, sur Raven'​s ****Dust.** 
- 
----- 
- 
-**Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]] 
- 
----- 
- 
-==== Alignement Mauvais ==== 
- 
-Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo II). \\ 
-Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. 
- 
-Rendez-vous à la taverne pourrencontrez **Dalbert** et dites-lui //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla//. 
- 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléance//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 3.000 XP 
-  * 1.000 PO 
- 
-Retournez voir **Varriw** devant le temple et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 5.000 XP 
-  * 3.000 PO 
- 
-Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​rats_gustave|Quête des rats (BTK)]]. 
- 
-Reparlez à **Gustave**,​ et dites-lui: //source//. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 15.000 XP 
-  * 8.000 PO 
- 
-Retournez maintenant voir **Varriw** et dites lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 3.000 PO 
- 
-Rappsortez **3 coeurs de gobelins** (tuer les gobelins du pont à la sortie de Lighthaven). Il est possible d'​effectuer (mais pas obligatoire) la [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|quête de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite 10 coeurs de gobelins. 
- 
-Retournez voir **Varriw** et dites lui : //vous//. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 75.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Allez maintenant trouver **Kaheira**,​ à la tour des Mages de Lighthaven. Dites lui : //chose//. 
- 
-Allez au **Cercle de Pierre** et utilisez la **baguette** que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire).\\ 
-Retourner ensuite voir **Kaheira**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 100.000 XP 
-  * 2.000 PO 
- 
-Retournez voir **Varriw**, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dites : //​brigands//​ et //garder// à Rackis. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position. 
- 
-Une fois que c'est fait, dites-lui //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au Sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 100.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ 
-**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.\\ 
- 
-Retournez voir **Rackis** pour lui faire part de votre découverte. Dites lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. \\ 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Retournez voir **Varriw**. Dites lui : //Déjà//, //karma//, //sombre//, //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​. 
- 
-Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.\\ 
- 
-Pour ce faire, allez au niveau -4 du sous-sol du temple de Lighthaven. 
- 
-Effectuez la première partie (passage de la fissure) de la [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête d'​accès à Anwynn]] (pour trouver un Phylactère).\\ 
- 
-Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés. **Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\ 
- 
-Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw puis dites lui : //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. 
- 
- 
-Trouvez le **Diacre**, dans le temple de Windhowl. Dites lui : //Xaro Xhoan Daxos//. 
- 
-**Xaro Xhoan Daxos** (référence à un personnage de l'​oeuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin) se trouve au Sud-Ouest de votre position (sur les quais en bois au Sud-Ouest de Windhowl) (1530,​1245,​0).\\ 
-Dites lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //​faune//​.\\ 
- 
-Allez maintenant tuer **10 gobelins** (de toute sorte) et **20 assassins** (monstres devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).\\ 
- 
-Retourner voir Xaro une fois ceci fait. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Xaro vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez le afin d'​aller **récupérer un fruit gorgé de mana** sur un cactus situé en plein centre de cette zone.\\ 
- 
-Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté vers Xaro.\\ 
- 
-Dites //Enfin// et //​Kraanians//​ à Xaro.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir Xaro. Suivez les mots clefs. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 200.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Il faut maintenant faire les 3 parties de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|quête des Kobolds]]. 
- 
-Retournez ensuite voir Xaro. Suivez les mots clés. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Allez voir Ryla. Dites lui : //Besoin// et //​grillés//​. 
- 
-Allez tuer **10 Alchimistes Gobelins**, au Nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla. Dites lui : //​Félicitations//​. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 150.000 XP 
- 
-Vous devrez maintenant aller **tuer Khrakboom**.\\ 
-Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|poudre noire]] (non obligatoire).\\ 
- 
-Retournez ensuite voir Ryla. Dites lui : //​Demander//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Ryla vous demandera maintenant de trouver Wellan et Sofian (faites les quêtes des [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Bijoux]] (partie 1) et des [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Brigands]]) (référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude// ​ d'Anne Robillard). 
- 
-Retournez voir Ryla. Dites lui : //​Danger// ​ et //nord//. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 50.000 XP 
- 
-Trouvez **Rogion**, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins puis dites lui : //​Koveras//​. (Référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// ​ et //le méchant//) 
- 
-Trouvez **Koveras** (2783,​580,​0),​ tout à l'Est du camp des Orcs. (Attention, si vous êtes HUMAIN vous devez avoir fait la quête du [[:​quetes:​arakas:​acces:​acces_ravens_dust#​quete_du_marche_noir|marché noir]] !) 
- 
-Dites lui : //Venez//, //​refouler//,​ //​bâtons//,​ //​amuser// ​ et //​convaincre//​. 
- 
-Faites maintenant les quêtes de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]] puis [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]]. 
- 
-Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Allez maintenant tuer **15 Orcs** ​ (n'​importe quels orcs) puis retournez voir Koveras. Dites lui : //Adore//, //magie//, et //Cave C//. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Faire la quête de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​lame_de_saphir|Lame de Saphir]]. 
- 
-Rapportez maintenant la **lame de saphir** à Koveras. Dites lui : //Jarko//. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|quête de Koraj]], le traître. 
- 
-Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Trouvez **Un soldat au regard torve**, situé dans le même sous-sol que Jarko.\\ 
-Dites lui : //Quoi//, //venu//, //​victoire// ​ et //​quitter//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de **parler à Yorik le Barde, sur Raven'​s Dust**. 
- 
----- 
- 
-**Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]] 
- 
----- 
-====== Beyond The Kingdom ====== 
-===== 2ème partie - Raven'​s Dust ===== 
-En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance. 
- 
-==== Alignement Bon ==== 
- 
-//​**__Formalités administratives__** ​ // 
- 
-Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. 
- 
-Après avoir fini le dialogue avec Yorick rendez vous au 3eme étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons** et dites //oui//, //voilà//. Reparlez-lui et dites lui //​trouver//​. 
- 
-Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer **Ryla Fairspeech**,​ elle se situe dans une maison au sud ouest de la place, dites lui : //capitale, instant//. 
- 
-Retournez à Silversky auprès de **Robert Lorgnon**, dites lui //​Windhowl//​ puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne. Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre,​ à l'​ouest du temple, vous apercevrez **Godefroy Goodstamp**,​ dites lui : //faire//, //​document//,​ //​règles//​. 
- 
-Retournez (encore) à Silversky auprès de **Robert Lorgnon**, cliquez sur lui. C'est bon, l'​administration de SilverSky vous a dans ses papiers! 
- 
-Rendez vous au second étage du château voir **Yorick le barde**.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 400.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-//**__Les quêtes de Yorick le Barde__** // 
- 
-**__Dans SilverSky__ ** 
- 
-__Les marchands métamorphes__ 
- 
-Parlez lui à nouveau: //​document//,​ //​transporter//,​ //​raven'​s dust//, //​besoins//,​ //​marchands//,​ //​expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans. 
-  * **Aignan **  (1508,​2401,​0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan. 
-  * **Caribert **  (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert. 
-  * **Basin** ​ (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'​extrême sud de Silversky, le long de la côte): dite lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin. 
-__Note__ ​ : Lorsque vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux) après avoir attaquer le serpent pendant un moment, vous n'​aurez sans doute pas pas eu le temps de tuer le serpent, répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour l'​achever. Lorsqu'​ils sont bien mort, les métamorphes refuseront désormais de vous adressez la parole. 
- 
-Ensuite, direction **Yorick le Barde**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 400.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-Dites lui //​doppelgangers//,​ //​remédier// ​ . 
- 
-__Les ingrédients de Pétronille__ 
- 
-Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600,​2373,​0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui //besoin//, //aider//, //​ingrédients// ​ . Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer : 
-  * **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l'​inventaire et sont signalés par la phrase suivante: //'​Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre'//​) 
-  * **5 feuilles d'​arbres démoniaques** (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar) 
- 
-Retournez alors voir **Pétronille** et dites lui //donnez//. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 450.000 XP 
-  * 25.000 PO 
- 
-Retournez voir **Yorick le Barde** et dites lui: //​demander//​. 
- 
-__Enquête chez les marins__ 
- 
-La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'​**Inspecteur Royal**, dites lui: //​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​. Celui-ci vous charge de découvrir des //​indices// ​ sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe. 
- 
-À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'​encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'​Inspecteur Royale. Au travail Sherlock! 
- 
-<​file>​ 
-Trouvez **Un marin complètement saoul** ​ qui rôde tout juste à l'Est de la taverne du port (1515,​2260). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker). 
- 
-Trouvez **Francine Breaker** ​ (1554,2560) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//. 
- 
-Analysez le **petit buisson** à l'​angle nord du temple (1567,2362) avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire). 
-Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné**,​ dites lui //​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //indice//. 
- 
-Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un petit morceau de tissu violet. 
-Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. 
-Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, //​silhouette//,​ //​cimetière//​. Butez le ! 
-</​file>​ 
- 
-Retournez voir l'​**Inspecteur Royal** puis retournez voir **Yorick le Barde**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 500.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-Dites lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville. 
- 
-**__Hors SilverSky__ ** 
- 
-__Les quêtes des marchands__ 
- 
-Parlez à **Yorick** et dites lui //avant//, //​marchand//​. 
- 
-Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** ​ (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'​armes en 1503,​2430,​0) en commençant par la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​oasis|quête de l'​Oasis]]. 
- 
-Restez à l'​oasis et parler à **Yazid**. Il vous dira qu'il a été attaqué par des **horreurs railleuses** et vous demandera si vous voulez le venger **en en tuant 10**.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 250.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-__Note__ ​ : Lancez les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage. 
- 
-__Services musicaux__ 
- 
-Avant de retourner voir Yorick le Barde, profitez du chemin du retour pour looter: 
-  * **une pierre verte ou jaune** (obtenue sur les mages rodeurs et les gardes de l'​ombre) 
-  * **5 piles de bois d'​arbre démoniaque** (obtenues sur les arbre démoniaques) 
- 
-Parlez à **Yorick** et dites lui //​service//,​ //lyre, adieu//. Reparlez lui dans la foulée.\\ 
- Gain : 
-  * 550.000 XP. 
- 
-Reparlez lui et dites //​expérimenté//​. 
- 
-**__Les quêtes de Maître Sidoine__ ** 
- 
-__Aider Grumber__ 
- 
-Allez ensuite rencontrer **Maitre Sidoine ** vers l'​entrée des montagnes des railleuses. Dites lui //barde//, //​profondus//​. Il vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]]. 
- 
-Une fois celle ci achevée, retournez voir **Maitre Sidoine**. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 30.000 PO. 
- 
-__Aider Sidoine__ 
- 
-Dites lui //​recherches//,​ //​haden// ​ . Il vous faut maintenant vous rendre dans la maison de **Haden** (75,​2650,​0). Pour ce faire, il faut aller jusqu'​à la tour de Zhakar et poursuivre en direction de l'​ouest puis du nord-ouest. Passez le cercle de pierre en veillant à longer le cours d'eau par le sud. Une fois arrivé à la côte, il faut la longer en redescendant l'​île. Tout au bout vous trouverez la maison de Haden où est disposé un coffre. **Cliquez à deux reprises sur ce coffre** afin d'y obtenir **Un fragment de tablette naine**. 
- 
-Retournez voir **Maitre Sidoine**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 650.000 XP 
-  * 40.000 PO. 
- 
-Toujours à **Maître Sidoine**, dites //​investigations//,​ //​ingrédients//​. Il vous fait comprendre qu'il doit analyser la tablette afin d'en dévoiler un quelconque secret. Il va pour cela falloir réunir: 
-  * **1 fiole d'eau cristalline** (sur les pilleurs du déserts) 
-  * **5 yeux de tarentules** 
-  * **3 cires de guêpes** 
- 
-Puis retournez voir **Maître Sidoine**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 650.000 XP 
-  * 40.000 PO 
- 
-__Le sort de copie__ 
- 
-Parlez-lui de nouveau en utilisant les mots //tâche, rivale, illusion//. 
- 
-Pour satisfaire son désir de connaissances,​ il va falloir vous rendre dans la la cave des illusionnistes. Elle se situe juste en dessous de l'​oasis,​ au sud-ouest et son entrée est gardée par un Scorpion Géant qui balance des sorts. 
- 
-Entrez y et tuez **5 Illusionistes** (et non Illusio**nn**iste,​ le //n// fait la différence). 
- 
-Retournez voir **Maitre Sidoine**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 750.000 XP 
-  * 45.000 PO 
- 
-Dites lui: //​remercie//,​ //orcs//. 
- 
-Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Sidoine et vous envoient directement vers le territoire Orc. 
- 
-**__Secrets D'​Histoire__ ** 
- 
-__La rebellion orc__ 
- 
-En partant de la RST de Raven'​s dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au** Shaman Orc rénégat** ​ et dites lui : //faire//, //​raconter//,​ //vous//. 
- 
-Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites //​chef// ​ ou //​rebelle// ​ et effectuer soit la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​sauvetage_du_chef|quête du sauvetage du Chef]] soit la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​sauvetage_des_rebelles|quête du sauvetage des rebelles]]. 
- 
-Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante,​ lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente). 
- 
-**__Les Premiers Hommes__ ** 
- 
-__Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__ 
- 
-Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s Dust afin de trouver une chauve souris nommée **Aile-qui-parle** (sur un îlot situé en 991,​1664,​0). Dites lui: //orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​. 
- 
-Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** ​ (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'​). Retournez voir** Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​Lanières//​ puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'​à obtenir **20 lanières de cuir de Chauves-souris**. Retournez voir **Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-**Attendez 10 minutes** ​ le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'​inventaire),​ Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven'​s Dust. 
- 
-__Les quêtes du vieux à poils__ 
- 
-Dans la bibliothèque de Raven'​s Dust, parlez au **Très Vieil Homme** ​ (il est sans culotte) et dites //​Waterfalls//,​ //​raz-de-marée//,​ //​maudire//,​ //​prophétie//,​ //​trésor//,​ //leçon//, //​recherche//​. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez **20 rats de bibliothèque**. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le… 
- 
-Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.200.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​deuxième//​ il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le… 
- 
-En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Foncer ensuite vers le sud en longeant la chaîne de montagne qui se trouve sur la côte. Traversez la plaine, toujours en allant vers le sud, et rendez vous jusqu'​à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un **petit palmier** (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 1.300.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​troisième//​. 
-Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez,​ vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le… 
- 
-Rendez vous au cercle des disciples de l'​ombre. Pour y aller, il faut d'​abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'​Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'​à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un **petit chérubin** que vous devez tuer (895,​2755,​0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.400.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui **quatrième**. 
- 
-Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un **Cauchemard** apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le… 
- 
-Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre un **Golem d'​Adamantite**,​ tuez le et obtenez un trait d'​Adamantite. Retournez voir le **Très vieil homme**. 
- 
- \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.400.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​cinquième//​. 
- 
-Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les **guêpes des sables** que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la **Pointe acérée**. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme** grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 1.500.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée. 
- 
-Dites lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe. 
- 
-Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et **double cliquez sur votre arc de la destinée**. Vous apparaissez ailleurs… 
- 
-Depuis votre point d'​arrivé,​ prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : * 
- 
-  * Nord Ouest 
-  * Nord Est 
-  * Sud Est 
- 
-Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'​ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante: 
- 
-  * Nord Est 
- 
-Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un **marteau bien ouvragé non identifié**. 
- 
-Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.600.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// . 
- 
-**__Vos actes portent Au-delà du Royaume__** 
- 
-Retournez auprès de **Maitre Sidoine** dans les montagnes des horreurs railleuses et dites ://portez, humaine// . \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.800.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Gain total : 
- 
-  * ? XP 
-  * 1.110.000 PO 
- 
----- 
- 
-==== Alignement Mauvais ==== 
- 
-Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. Dites lui //dégaine, acoquiner, laisser-passer//​. 
- 
-Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons**. Dites //oui, anormal, regarder//. 
- 
-Vous vous retrouvez en prison, parlez avec **Un détenu**, dites lui //cachot, graisse, raider, tue//  . **Tuez 5 prisonniers désespérés**. 
- 
-Parlez à nouveau avec votre compagnon d'​infortune,​ dites lui //​efficace//​. Tuez un **gardien de prison baraqué** et retournez à nouveau au **Détenu**. Sortez de votre prison, retourner voir **Yorick le barde**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 400.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-//**__Les quêtes de Yorick le Barde__** // 
- 
-**__Dans SilverSky__ ** 
- 
-__Les marchands métamorphes__ 
- 
-Dites: //document, transporter,​ raven'​s dust, besoins, marchands, expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. * 
- 
-  * **Aignan** (1508,​2401,​0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan. 
-  * **Caribert** (1547,​2557,​0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert. 
-  * **Basin** (1604,​2629,​0 : il se trouve dans le bâtiment à l'​extrême sud de Silversky, le long de la côte): dites lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin. 
-  * __Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir. 
- 
-Ensuite, direction **Yorick le Barde**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 400.000 XP 
-  * 30.000 PO. 
- 
-Dites lui: //​doppelgangers,​ remédier//​. 
- 
-__Les ingrédients de Pétronille__ 
- 
-Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600,​2373,​0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui //besoin//, //aider//, //​ingrédients//​. Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les : 
- 
-  * **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l'​inventaire et sont signalés par la phrase suivante: //'​Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre'//​) 
-  * **5 feuilles d'​arbres démoniaques** (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar) 
- 
-Retournez alors voir **Pétronille** et dites lui //donnez//. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 450.000 XP 
-  * 25.000 PO 
- 
-__Enquête chez les marins__ 
- 
-La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'​**Inspecteur Royal** (1478,​2257,​0 : se balade dans la taverne du port), dites lui: //​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​. Celui-ci vous charge de découvrir des //​indices// ​ sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe. 
- 
-À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'​encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'​Inspecteur Royale. Au travail Sherlock! 
- 
-<​file>​ 
-Trouvez **Un marin complètement saoul** ​ qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker). 
- 
-Trouvez **Francine Breaker** ​ (1554,256,0 : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//. 
- 
-Analysez le **petit buisson** à l'​angle nord du temple (1567,2362) avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire). 
-Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629,​2640),​ dites lui //​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //indice//. 
- 
-Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un **petit morceau de tissu violet**. 
-Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. 
-Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, //​silhouette//,​ //​cimetière//​. Butez le ! 
-</​file>​ 
- 
-Retournez voir l'​**Inspecteur Royal** puis **Yorick le Barde**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 500.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-Dites lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville. 
- 
-**__Hors SilverSky__ ** 
- 
-__Les quêtes des marchands__ 
- 
-Parlez à **Yorick** et dites lui //avant//, //​marchand//​. 
- 
-Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** ​ (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'​armes en 1503,​2430,​0) en commençant par la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​oasis|quête de l'​Oasis]]. 
- 
-Restez à l'​oasis et parler à **Yazid**. Il vous dira qu'il a été attaqué par des** horreurs railleuses **et vous demandera si vous voulez le venger **en en tuant 10**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 250.000 XP 
-  * 30.000 PO 
- 
-__Note__ ​ : Lancez les quêtes des deux PNJs en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage. 
- 
-Avant de retourner voir **Yorick le Barde**, profitez du chemin du retour pour looter: 
-  * **une pierre verte ou jaune** (obtenue sur les arbres démoniaques et les gardes de l'​ombre) 
-  * **5 piles de bois d'​arbre démoniaque** (obtenues sur les arbre démoniaques) 
- 
-Parlez à **Yorick** et dites lui //​service//,​ //lyre, adieu//. Reparlez lui dans la foulée.\\ 
- Gain : 
-  * 550.000 XP. 
- 
-Reparlez lui et dites //​expérimenté//​. 
- 
-**__Les quêtes de Béliarde la vengeresse__ ** 
- 
-__Aider Grumber__ 
- 
-Trouvez **Béliarde la vengeresse** (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //barde, profondus//​. Elle vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]]. 
- 
-Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez le et suivez les indications.\\ 
-Collectez 3 indices, puis retournez au près de Béliarde.\\ 
- 
-Dites lui : //​coffres//,​ //​talisman//​. \\ 
-Munissez vous de:  
-  * **3 fioles d'eau cristalline** 
-  * **5 yeux de tarentules ** 
-  * **3 cires de guêpe** 
- 
-Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 650 000 XP 
-  * 40 000 PO 
- 
-Dites lui //tache, ennemi//. Equipez la masse et tuez **Maitre Sidoine** (660,2278,0 : dans un petit renfoncement de la montagne). Retournez aux cotés de **Béliarde**.\\ 
-Gains : 
-  * 750 000 XP 
-  * 45 000 PO 
- 
-Dites lui //​vent//​. ​ 
- 
-Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc. 
- 
-**__Secrets D'​Histoire__ ** 
- 
-__La rebellion orc__ 
- 
-En partant de la RST de Raven'​s dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au** Shaman Orc renégat** (1065,​1974,​0) et dites://​faire//,​ //​raconter//,​ //vous//. 
- 
-Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites //​chef// ​ ou //​rebelle// ​ et effectuez soit la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​sauvetage_du_chef|quête du sauvetage du Chef]] soit la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​sauvetage_des_rebelles|quête du sauvetage des rebelles]]. 
- 
-Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante,​ lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente). 
- 
-**__Les Premiers Hommes__ ** 
- 
-__Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__ 
- 
-Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s Dust afin de trouver une chauve souris nommée **Aile-qui-parle** (sur un îlot situé en 991,​1664,​0). Dites lui: //orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​. 
- 
-Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** ​ (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'​). Retournez voir** Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​Lanières//​ puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'​à obtenir **20 lanières de cuir de Chauves-souris**. Retournez voir **Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-**Attendez 10 minutes** ​ le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'​inventaire),​ Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven'​s Dust. 
- 
-__Les quêtes du vieux à poils__ 
- 
-Dans la bibliothèque de Raven'​s Dust, parlez au **Très Vieil Homme** ​ (il est sans culotte) et dites //​Waterfalls//,​ //​raz-de-marée//,​ //​maudire//,​ //​prophétie//,​ //​trésor//,​ //leçon//, //​recherche//​. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez **20 rats de bibliothèque**. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.000.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le… 
- 
-Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.200.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​deuxième//​ il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le… 
- 
-En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Foncer ensuite vers le sud en longeant la chaîne de montagne qui se trouve sur la côte. Traversez la plaine, toujours en allant vers le sud, et rendez vous jusqu'​à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un **petit palmier** (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 1.300.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​troisième//​. 
-Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez,​ vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le… 
- 
-Rendez vous au cercle des disciples de l'​ombre. Pour y aller, il faut d'​abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'​Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'​à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un **petit chérubin** que vous devez tuer (895,​2755,​0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.400.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui **quatrième**. 
- 
-Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un **Cauchemard** apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le… 
- 
-Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre un **Golem d'​Adamantite**,​ tuez le et obtenez un trait d'​Adamantite. Retournez voir le **Très vieil homme**. 
- 
- \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.400.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui //​cinquième//​. 
- 
-Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les **guêpes des sables** que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la **Pointe acérée**. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme** grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 1.500.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée. 
- 
-Dites lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe. 
- 
-Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et **double cliquez sur votre arc de la destinée**. Vous apparaissez ailleurs… 
- 
-Depuis votre point d'​arrivé,​ prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : * 
- 
-  * Nord Ouest 
-  * Nord Est 
-  * Sud Est 
- 
-Vous arrivez dans une salle avec un coffre, **ne l'​ouvrez pas**, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante: 
- 
-  * Nord Est 
- 
-Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un **marteau bien ouvragé non identifié**. 
- 
-Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.600.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Dites lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// . 
- 
-**__Vos actes portent Au-delà du Royaume__** 
- 
-Retournez auprès de **Béliarde** dans les montagnes des horreurs railleuses et dites //portez, humaine//. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1.800.000 XP 
-  * 60.000 PO 
- 
-Gain total : 
- 
-  * ? XP 
-  * 1.110.000 PO 
- 
----- 
-[[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]]. 
quetes/beyond_the_kingdom/principales/beyond_the_kingdom.1563946928.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/24 07:42 par Epsilons