T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom [2019/06/25 14:15]
Minaemi [Retour à Lighthaven]
quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom [2019/08/13 00:17]
Epsilons supprimée
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Beyond The Kingdom ====== ====== Beyond The Kingdom ======
-===== 1ère partie - Arakas ===== +Cette quête ​unique à Neerya facilite la progression ​de votre personnage en lui permettant ​de passer ​du niveau 1 à 50 très rapidement.
-Bienvenue dans cette suite de quêtes ​unique à notre serveur qui a pour but de faciliter ​votre progression au lieu de passer ​des heures ​à toujours devoir tuer les mêmes mobs. +
- +
-----+
  
 +===== 1ère partie - Arakas =====
 +En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance.
 +==== Alignement Bon ====
 === Lighthaven === === Lighthaven ===
-Votre aventure débute à **Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. 
- 
 {{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}} {{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}}
  
-Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez **Dalbert**. Dites-lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village.+Votre aventure débute à** Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. 
 + 
 +Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez **Dalbert**. Dites lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village.
  
 {{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}} {{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}}
  
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléances//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​.+Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites lui : //​Doléances//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​.
  
 {{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}} {{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}}
  
-Gains :\\+Gains : 
   * 3.000 XP   * 3.000 XP
   * 1.000 PO   * 1.000 PO
Ligne 24: Ligne 25:
 Retournez voir **Varriw** ​ (toujours devant le temple) et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. Il vous demande d'​aller parler à **Gustave**. Retournez voir **Varriw** ​ (toujours devant le temple) et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. Il vous demande d'​aller parler à **Gustave**.
  
-Gains :\\+Gains : 
   * 5.000 XP   * 5.000 XP
   * 3.000 PO   * 3.000 PO
Ligne 34: Ligne 36:
 Retournez maintenant voir **Varriw** ​ devant le temple et dites-lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. Retournez maintenant voir **Varriw** ​ devant le temple et dites-lui : //​prêt// ​ et //​potions//​.
  
-Gains : \\+Gains : 
   * 3.000 PO   * 3.000 PO
  
-Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire), ​la [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|Quête ​de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite aussi la récolte de cœurs ​de gobelins.+Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire),​ [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|la quête ​de l'​Éleveur de Rats ]]qui nécessite aussi la récolte de coeurs ​de gobelins.
  
 {{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}} {{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}}
  
-Retournez voir **Varriw** ​ devant le temple qui vous prendra les **cœurs de gobelins.**+Retournez voir **Varriw** ​ devant le temple qui vous prendra les **cœurs de gobelins.** 
 + 
 +Gains :
  
-Gains : \\ 
   * 75.000 XP   * 75.000 XP
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
Ligne 55: Ligne 59:
 {{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\ {{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\
  
-Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (en suivant ​le chemin ​de sable après avoir contourné ​la tour des mages) et utilisez la **baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**.+Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (le cercle est situé au nord de la tour des mages) et utilisez la** baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**. 
 + 
 +Gains :
  
-Gains : \\ 
   * 100.000 XP   * 100.000 XP
   * 2.000 PO   * 2.000 PO
Ligne 63: Ligne 68:
 Dites //​aide// ​ à **Kaheira** ​ pour obtenir la Fiole de cristal. Retournez voir **Varriw **devant le temple. Dites //​aide// ​ à **Kaheira** ​ pour obtenir la Fiole de cristal. Retournez voir **Varriw **devant le temple.
  
-Gains : \\+Gains : 
   * 50.000 XP   * 50.000 XP
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
 Dites //​confie// ​ à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**. Dites //​confie// ​ à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**.
 +
 +{{https://​i.imgur.com/​jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}}
  
 ---- ----
  
-**<color #ed1c24>Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma mauvais ou neutre:</​color>​**+Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma neutre ​(ou mauvais).
  
-<color #​2e9209>​[Beyond The Kingdom] ​Il est fortement conseillé, ​avant d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (en parlant à</​color>​ <color #706f69>Kalastor</​color><​color #2e9209>) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond ​The Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers</​color>​ <color #706f69>Isil</​color><​color #​2e9209>​) ​si vous décidez de garder un karma neutre.</​color>​+**Il est fortement conseillé, ​__avant__ ​d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (voir Kalastor) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond ​the Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers Isil si vous décidez de garder un karma neutre.**
  
-En ce qui concerne ​de voir **Isil** rien ne pressepar contre il est fortement conseillé ​d'effectuer ​la [[:​quetes:​arakas:​karma:​quete_du_diable|Quête ​du Diable]] ainsi que la [[:​quetes:​arakas:​acces:​acces_ravens_dust#​quete_du_marche_noir|Quête du Marché noir]] qui nécessite ​de gagner 2 niveaux.+<​code>​ 
 +Sur Neerya, il existe cinq îles : Arakas (où vous êtes), Raven'​s Dust, Stoneheim, Grim Hawk et le Draconis Sanctum. 
 + 
 +Pour atteindre la deuxième île Raven'​s Dust, à partir du niveau 25, il vous faudra choisir un karma et effectuer 
 +une suite de quêtes d'​accès indépendante et nous vous conseillons de le faire avant le niveau 20. 
 + 
 +Pourquoi ​ne pas commencer ? Comme le dit Varriwsi vous voulez être d'alignement mauvais allez voir Kalastor. 
 + 
 +Pour un alignement bon, il vous faudra aller parler à un ermite situé dans la cave des montagnes ​du sud d'​Arakas. 
 +Quant à rester d'​alignement neutre, il faudra vous rendre auprès d'Isil dans le sanctuaire ​de la lune. 
 +</​code>​
  
 ---- ----
  
-{{https://i.imgur.com/jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}}+Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui ​: //brigands// ​ et //garder//Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0)Une fois les **10 Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde.
  
-Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui ​//​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort 10 **Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0). Une fois les 10 **Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde.+Gains :
  
-Gains : \\ 
   * 100.000 XP   * 100.000 XP
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
Ligne 90: Ligne 107:
  
 Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\
-**Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.+**Quatre ​Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.
  
 Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte. Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte.
  
-Gains : \\+Gains : 
   * 150.000 XP   * 150.000 XP
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. ​Retournez voir **Varriw** devant le temple de LightHaven.+Dites-lui : //​Espionné//​ et //​charmes//​.\\
  
-Poursuivez ​de parler à **Varriw** ​et dites-lui : //Déjà//, //​karma//​. ​A partir de cette étape du jeu vous devez choisir votre alignement en lui disant ensuite //​lumineux//,​ //sombre// ou //neutre//. Terminez en lui disant //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.+Retournez voir Varriw devant le temple ​de LightHaven ​et dites-lui: //Déjà//, //karma//.\\
  
-----+À partir de cette étape, vous devez choisir votre alignement en lui disant //​lumineux//​ (Bon Artherk), //sombre// (Mauvais ​Ogrimar) ou //neutre// (Neutre ​Neerya).\\
  
-**<color #​ed1c24>​Si vous êtes neutrevous verrez alors le message suivant:<​/color>**+Après avoir choisis votre aligmentterminez en lui disant ​//​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\
  
-<color #88dc01>Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin</​color> ​Sombre ​<color #88dc01>ou</​color> ​Lumineux<color #88dc01>, indifféremment.</color>+**Si vous êtes neutre, vous verrez le message suivant:​**\\ 
 +//Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin Sombre ou Lumineux, indifféremment./​/
  
-Au lieu de cela il suffit de lui reparler et dites-lui//​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.+Au lieu de cela il suffit de reparler ​à Varriw ​et de lui redire pour une seconde fois //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\
  
 ---- ----
Ligne 116: Ligne 135:
 Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**. Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.
  
-Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​(si vous décidez de choisir la voie d'​Artherk) ou une **Armure de cuir gobeline** (si vous décidez de choisir la voie d'​Orgrimar) ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Quête ​d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet objet aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom.+Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête ​d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet anneau ​aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom.
  
-Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés**Les sorciers momifiés sont dans la salle où Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\+Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés**Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\
  
-Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir **Varriw**.\\+Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw.\\ 
 + 
 +Gains :
  
-Gains : \\ 
   * 150.000 XP   * 150.000 XP
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir **Tanlatiir White, ​le Diacre** au Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense.+Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir le Diacre ​du Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense.
  
 ---- ----
  
 === Windhowl === === Windhowl ===
-Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de **Windhowl**.+Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de Windhowl.
  
-C'est là que votre choix de karma va entrer en compte. +<​code>​ 
-==== Alignement Bon ==== +C'est là que votre choix de karma bon, neutre ou mauvais ​va entrer en compte. 
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre** et dites-lui : //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​.+  - Si vous voulez devenir bon, continuez auprès de Tanlatiir. 
 +  - Si vous voulez rester neutre, vous avez le choix de lui parler ou alors d'​aller rendre visite à Xaro, au delà des 
 +    remparts au sud-ouest de la ville. 
 +  - Si vous voulez devenir mauvais, c'est également auprès de Xaro qu'il faut aller. 
 +</​code>​ 
 + 
 +Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**et dites-lui: //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​.
  
-Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins**(monstres ​devant ​**Windhowl**, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).+Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins. ​Ces ennemis peuvent être trouvés directement ​devant Windhowl. Cependant, ne pas confondre ​les assassins ​avec les pillards qui ont la même apparence. ​**
  
 Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait. Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait.
Ligne 146: Ligne 172:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de **Windhowl**. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de **WindHowl**.+Dites-lui //horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de Windhowl. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl.
  
 Gains : Gains :
Ligne 153: Ligne 179:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//projet// puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de **WindHowl**.+Dites-lui //​projet// ​ puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl.
  
 Gains : Gains :
Ligne 160: Ligne 186:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//​missions//​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds. Il faut maintenant faire les 3 parties de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|Quête des Kobolds]].+Dites-lui //​missions// ​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds.
  
 ---- ----
  
-=== Retour à Windhowl ​===+=== Les Kobolds === 
 +=== Partie 1 : aller au camp kobold et voler une potion bleue ===
  
-Retournez ensuite voir le **Tanlatiir White, le Diacre** au temple de **WindHowl**.+Le **camp des kobolds** se trouve à la sortie du labyrinthe d'​Arakas,​ dont l'​entrée est dans la montagne située à l'est du territoire des kraanians (2309,​897,​0).
  
-Gains :+[[https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_detail/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​id=:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|{{https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_media/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​nolink&​800}}]]
  
-  * 50.000 XP +Une fois sortis, contournez la montagne par le sud, puis marchez direction nord-ouestVous tomberez sur le camp.
-  * 10.000 PO+
  
-Dites-lui : //passé// puis //​félicite//​. Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​à **Lighthaven** pour régler d'​autres problèmes+Parlez ​à **Julgar**  dans la 1<​sup>​ère</​sup> ​  ​maison du camp des kobolds, celle accolée aux montagnes (2743,​414,​0).
  
----- +Dites-lui: A//ider//, //​PotionDeLiquideBleu//,​ //oui//, //Une//, //​TourDesMages// ​ et //VolerPotion//.
-==== Alignement Mauvais ==== +
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre** et dites-lui : //Xaro Xhoan Daxos//.+
  
-**Xaro Xhoan Daxos** se trouve à l'​Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan) (référence à un personnage de l'​œuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin).\\ +Vous venez d'​accepter de voler pour lui **une potion bleue**  à la Tour des mages de Lighthaven.
-Dites-lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //faune//.\\+
  
-Allez maintenant tuer **10 gobelins** (de toute sorte) ​et **20 assassins** (monstres devant ​**Windhowl**, ​ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).\\+Allez à la **tour des mages de Lighthaven**  et parlez à **Eramoth**, au deuxième étage et dites-lui: //potion//. Il vous demandera de retrouver sa potion bleue qu'il a laissée chez son ami **Elmander** ​ à **Windhowl**. Il vous donne également un **Parchemin de Lighthaven**. 
 + 
 +Allez à **Windhowl** ​ et parlez à **Elmander**habilléen robe bleue et vêtu d'une cape rouge dans un bâtiment près de l'​entrée de la ville, et dites-lui: //voulez//, //​Eramoth// ​ puis //potion//. Il vous rendra la **Potion à la couleur bleutée**. 
 + 
 +Retournez voir **Julgar** ​ au camp des kobolds, et parlez-lui: //Retour//, //oui//, //​Reussir// ​ puis //​Recompenser//​.
  
-Retourner voir **Xaro Xhoan Daxos** une fois ceci fait. \\ 
 Gains : Gains :
  
-  * 150.000 XP +  * 90 000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 15 000 PO.
  
-**Xaro Xhoan Daxos** vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez-le afin d'aller **récupérer un fruit gorgé ​de mana** sur un cactus situé en plein centre ​de cette zone.\\+Il vous demandera si vous souhaitez continuer. Répondez //oui//. Il vous demandera ensuite d'​attendre une lune (soit 20 minutes) pour vous donner une nouvelle quête. __Il est suggéré, durant le 20 minutes, de retourner dans le labyrinthe et tuer des araignées qui vous donneront quelques fois des **échevaux de soie**__**__.__ **__10 de ces échevaux vous seront demandés pour la quête Beyond The Kingdom un peu plus tard. Vous pouvez également ​aller trouver ​**2 cires de guêpe et 2 oeufs de kraanians**, qui vous seront demandés dans la partie suivante ​de la quête des kobolds.__
  
-Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté auprès de **Xaro Xhoan Daxos**.\\+=== Partie 2 : oeufs et cires pour Julgar ===
  
-Dites-lui : //Enfin//, //Kraanians//.\\+Vous devez avoir accompli la partie 1 de la quête des kobolds pour avoir accès à celle-ci. 
 + 
 +Après avoir attendu la nouvelle lune (20 minutes), reparlez à **Julgar****(attention,​ la quête est apparemment boguée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler).** 
 + 
 +Dites-lui: //Suite//, //oui//, //​ChoseRare//,​ //​OeufsDeKraanians// ​ puis //oui//. Il vous demandera de trouver pour lui **2 cires de guêpe** ​ et **2 oeufs de kraanian**. Trouvez-les,​ rapportez-les lui et dites-lui: //​Ingrédients//. \\
 Gains : Gains :
  
-  * 150.000 XP +  * 90 000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 11 000 PO
 + 
 +=== Partie 3 : aider Gaeto === 
 + 
 +A partir de la maison de **Julgar**, dirigez-vous vers l'​ouest pour rencontrer **Gaeto** ​ (2676,​409,​0) dans la maison la plus à l'​ouest du village. 
 + 
 +Parlez-lui: //​Dégager//,​ //​Puissante//,​ //Arme//, //​JambesASonCou//,​ //​Courageux//,​ //oui//, //​Etonnant//​. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant. 
 + 
 +Allez dans la **cave des kraanians** ​ à l'​ouest du lac de leur territoire (depuis l'​entrée la plus connue du territoire des Kraanians, située en (2201,​853,​0),​ dirigez-vous direction ouest/​nord-ouest pour arriver à l'​entrée de la cave des kraanians (1901,​729,​0)). 
 + 
 +A l'​intérieur,​ trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (au sud de la cave). Tout près (à gauche de l'​entrée de la salle) se trouve **Un Kraanian géant, une épée dans l'​abdomen** ​ (236,​1508,​2). Tuez-le et la** Lame Kobold (l'​épée de Gaeto)** ​ se mettra dans votre inventaire. Rapportez-la à **Gaeto**, et dites-lui //Epee//, //​GrosseChose// ​ puis //Rendre//.
  
-Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir **Xaro Xhoan Daxos**. Suivez les mots clefs. \\ 
 Gains : Gains :
  
-  * 200.000 XP +  * 120.000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 15.000 PO
  
-Il faut maintenant faire les 3 parties ​de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|Quête des Kobolds]].+---- 
 + 
 +=== Retour à Windhowl === 
 +Retournez ensuite voir le Tanlatiir White, le Diacre au temple ​de WindHowl.
  
-Retournez ensuite voir **Xaro Xhoan Daxos**. Suivez les mots clés. \\ 
 Gains : Gains :
  
Ligne 214: Ligne 255:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** à **Lighthaven** pour régler d'​autres problèmes+Dites-lui //​passé// ​ puis //​félicite//​. ​Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​ à **Lighthaven** ​ pour régler d'​autres problèmes.
-==== Alignement Neutre ==== +
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**, et dites-lui : //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​pour effectuer l'​[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon|Alignement Bon]] ou dites lui: //Xaro Xhoan Daxos// pour effectuer l'​[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais|Alignement Mauvais]].+
  
 ---- ----
  
-==== Retour à Lighthaven ​==== +=== Retour à Lighthaven === 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui ​//​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer 10 **Apprentis Alchimistes**.+Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui //​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer **10 apprentis alchimistes**.
  
-Allez tuer ces 10 **Apprentis Alchimistes** (des gobelins jaunes) ​ au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp.+Allez tuer ces **10 Apprentis Alchimistes (des gobelins jaunes)**  au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp.
  
 Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche. Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche.
Ligne 231: Ligne 270:
   * 150.000 XP   * 150.000 XP
  
-Dites-lui ​//​Félicitations//​.+Dites-lui //​Félicitations//​.
  
-**Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins ​**Apprentis Alchimistes** ​(2740,​885,​0).+**Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins ​apprentis alchimistes ​(2740,​885,​0).
  
-Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|Quête ​de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir **Ryla Fairspeech**.+Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|quête ​de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir Ryla Fairspeech.
  
 Gains : Gains :
Ligne 242: Ligne 281:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Dites-lui ​//​Demander//​.+Dites-lui //​Demander//​.
  
-**Ryla Fairspeech** ​ vous demande maintenant de trouver **Wellan** ​ (pour la [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Quête ​des bijoux]], partie 1) et **Sofian** ​ (pour la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Quête ​des brigands]]) (Référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude//​ d'Anne Robillard).+**Ryla Fairspeech** ​ vous demande maintenant de trouver **Wellan** ​ (pour la quête ​des bijoux, partie 1) et **Sofian** ​ (pour la quête ​des brigands) (Référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude//​ d'Anne Robillard).
  
-__Note__ ​ : pour gagner du temps, faîtes les 2 quêtes en même temps.+__Note__ ​ : pour gagner du temps, faîtes les 2 quêtes en même temps (partie 1 de la [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Quête des bijoux]] et [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Quête des brigands]]).
  
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de **Lighthaven** et reparlez à **Ryla Fairspeech**.+Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**.
  
 Gains : Gains :
Ligne 254: Ligne 293:
   * 50.000 XP   * 50.000 XP
  
-Dites-lui : //Danger// et //nord//.+Dites-lui : //​Danger// ​ et //nord//.
  
 Elle vous informe avoir dépêché une expédition au nord, près du territoire des druides pour établir une tête de pont sur l'île aux orcs. Elle vous demande d'y retrouver **Rogion** ​ est ses soldats. Elle vous informe avoir dépêché une expédition au nord, près du territoire des druides pour établir une tête de pont sur l'île aux orcs. Elle vous demande d'y retrouver **Rogion** ​ est ses soldats.
Ligne 263: Ligne 302:
 Trouvez **Rogion** ​ (2408,​584,​0),​ près du pont situé au-dessus du camp des Gobelins (référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// et //le méchant//​). Trouvez **Rogion** ​ (2408,​584,​0),​ près du pont situé au-dessus du camp des Gobelins (référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// et //le méchant//​).
  
-Dites-lui ​//​exploits//,​ //​druides//,​ //​intérêts//,​ puis //​territoire//​. **Rogion** ​ vous protège à l'aide d'un sort qui dure 2 heures. Il vous confie la tâche d'​aller gagner la confiance des druides avant d'​aller enquêter dans les montagnes de Righul.+Dites-lui //​exploits//,​ //​druides//,​ //​intérêts//,​ puis //​territoire//​. **Rogion** ​ vous protège à l'aide d'un sort qui dure 2 heures. Il vous confie la tâche d'​aller gagner la confiance des druides avant d'​aller enquêter dans les montagnes de Righul.
  
 Effectuez les quêtes de **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]]** ​ et **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]]**. Effectuez les quêtes de **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]]** ​ et **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]]**.
Ligne 274: Ligne 313:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Reparlez-lui et dites-lui ​//Orkanis// puis //danger//.+Reparlez-lui et dites-lui //​Orkanis// ​ puis //danger//.
  
 Il vous parle d'une grande terre froide et désolée, Orkanis, et vous demande d'​aller détruire l'​influence maléfique de ces lieux. Il vous parle d'une grande terre froide et désolée, Orkanis, et vous demande d'​aller détruire l'​influence maléfique de ces lieux.
  
-Allez voir l'**Éclaireur de Goldmonn** ​ qui se trouve juste en dessous de la jonction (1684,​268,​0) de la presqu’île d'​Orkanis et des montagnes de Righul.+Allez voir **l'Éclaireur de Goldmonn** ​ qui se trouve juste en dessous de la jonction (1684,​268,​0) de la presqu’île d'​Orkanis et des Monts Righul.
  
-Parlez-lui et dites-lui ​//blessé// puis //​esprits//​. Il vous demandera de **désactiver l'​Autel maléfique à l'aide d'un artefact (Talisman d'​absorption du Mal)** et de tuer 15 **Esprits d'​Orkanis.**+Parlez-lui et dites-lui //​blessé// ​ puis //​esprits//​. Il vous demandera de** désactiver l'​Autel maléfique à l'aide d'un artefact (Talisman d'​absorption du Mal) **et de tuer **15 Esprits d'​Orkanis.**
  
-Allez au nord-ouest d'​Orkanis au milieu des montagnes. Vous y trouverez une fontaine (1481,​152,​0) et un Autel maléfique un peu plus loin (1452,​133,​0). Marchez simplement sur l'​Autel maléfique en portant le **Talisman d'​absorption du Mal**  que l'**Éclaireur de Goldmoon** ​ vous a confié. Un message doit apparaître vous indiquant que vous pouvez ôter le talisman. Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage.+Allez au nord-ouest d'​Orkanis au milieu des montagnes. Vous y trouverez une fontaine (1481,​152,​0) et un Autel maléfique un peu plus loin (1452,​133,​0). Marchez simplement sur l'​Autel maléfique en portant le **Talisman d'​absorption du Mal**  que **l'Éclaireur de Goldmoon** ​ vous a confié. Un message doit apparaître vous indiquant que vous pouvez ôter le talisman. Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage.
  
-Retournez voir l'**Éclaireur ​de Goldmoon**.+Retournez voir **l'​Eclaireur ​de Goldmoon**.
  
 Gains : Gains :
Ligne 291: Ligne 330:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Il vous demande de retournez voir **Rogion** ​ afin de lui dire ce que vous avez fait. Puis il rend l'​âme…+Il vous demande de retournez voir** Rogion** ​ afin de lui dire ce que vous avez fait. Puis il rend l'​âme…
  
-Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0). Dîtes-lui ​//Jarko// puis //​gobelins//​. Il vous enverra tuer **généraux gobelins**. Il est possible de tuer des **généraux gobelins** près du camp gobelin en (2389,​742,​0). Sinon, ceux-ci se trouvent au niveau de la cave de Jarko, dans les monts Righul.+Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0). Dîtes-lui //Jarko// puis //​gobelins//​. Il vous enverra tuer **généraux gobelins**. Il est possible de tuer des généraux gobelins près du camp gobelin en (2389,​742,​0). Sinon, ceux-ci se trouvent au niveau de la cave de Jarko, dans les monts Righul.
  
 Une fois cette petite tâche accomplie, retournez voir **Rogion** ​ pour valider la quête. Une fois cette petite tâche accomplie, retournez voir **Rogion** ​ pour valider la quête.
Ligne 302: Ligne 341:
   * 50.000 PO   * 50.000 PO
  
-Parlez-lui et dites-lui ​//​presque//​. +Parlez-lui et dites-lui //​presque//​. ​Il vous parle de** Koraj**, un des apprentis de Jarko, qui cherche à se venger de son maître. Il vous demande d'​aller le retrouver avant de revenir lui parler. Partez par le chemin qui se dirige à l'​ouest. Effectuez la quête de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|Koraj,​ le traître]].
- +
-  * Si vous suivez l'​Alignement Bon, il vous parle de **Koraj**, un des apprentis de Jarko, qui cherche à se venger de son maître. Il vous demande d'​aller le retrouver avant de revenir lui parler. Partez par le chemin qui se dirige à l'​ouest. Effectuez la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|Quête de Koraj, le traître]]+
-  * Si vous suivez l'​Alignement Mauvais, il vous parle de **Koveras**. Il vous demande d'​aller le retrouver avant de revenir lui parler. Trouvez **Koveras**,​ tout à l'Est du camp des Orcs (2779,​581,​0). Effectuez la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​lame_de_saphir|Quête de la lame de saphir]]. +
-  * Si vous suivez l'​Alignement Neutre, à venir...+
  
 Retournez maintenant voir **Rogion** ​ (2408,​584,​0). Retournez maintenant voir **Rogion** ​ (2408,​584,​0).
Ligne 315: Ligne 350:
   * 5.000 PO   * 5.000 PO
  
-Dîtes-lui ​//assaut//. Il vous indique qui va vous attendre avec ses troupes au troisième sous-sol des caves de Jarko.+Dîtes-lui //assaut//. Il vous indique qui va vous attendre avec ses troupes au troisième sous-sol des caves de Jarko.
  
 Trouvez **Rogion** ​ (1203,​250,​1),​ mais celui est situé à l'​entrée du même sous-sol que Jarko (**niveau -3 des sous-sols de Jarko**). Suivez les mots clefs (//terme//, //​embuscade//​). **Rogion** ​ doit alors combattre un traitre dans les rangs de ses troupes. **Rogion** ​ meurt, mais, comme vous, il a une pierre de destinée. Pour faire justice, vous pouvez tuer le soldat. Trouvez **Rogion** ​ (1203,​250,​1),​ mais celui est situé à l'​entrée du même sous-sol que Jarko (**niveau -3 des sous-sols de Jarko**). Suivez les mots clefs (//terme//, //​embuscade//​). **Rogion** ​ doit alors combattre un traitre dans les rangs de ses troupes. **Rogion** ​ meurt, mais, comme vous, il a une pierre de destinée. Pour faire justice, vous pouvez tuer le soldat.
Ligne 326: Ligne 361:
   * 30.000 PO   * 30.000 PO
  
-Dîtes-lui : //enrage// puis //île//. Il vous conseille d'​aller voir **Yorick le Barde** ​ au château de **Silversky sur Raven'​s Dust** ​ dès que vous serez niveau 25.+Dîtes-lui: //​enrage// ​ puis //île//. Il vous conseille d'​aller voir **Yorick le Barde** ​ au château de **Silversky sur Raven'​s Dust** ​ dès que vous serez niveau 25.
  
 La quête Beyond the Kingdom d'​Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera donc de parler à **Yorik le Barde, sur Raven'​s ****Dust.** La quête Beyond the Kingdom d'​Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera donc de parler à **Yorik le Barde, sur Raven'​s ****Dust.**
Ligne 333: Ligne 368:
  
 **Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]] **Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
 +
 +----
 +
 +==== Alignement Mauvais ====
 +
 +Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo II). \\
 +Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​.
 +
 +Rendez-vous à la taverne pourrencontrez **Dalbert** et dites-lui //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla//.
 +
 +Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléance//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 3.000 XP
 +  * 1.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw** devant le temple et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 5.000 XP
 +  * 3.000 PO
 +
 +Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​rats_gustave|Quête des rats (BTK)]].
 +
 +Reparlez à **Gustave**,​ et dites-lui: //source//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 15.000 XP
 +  * 8.000 PO
 +
 +Retournez maintenant voir **Varriw** et dites lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. \\
 +Gain :
 +
 +  * 3.000 PO
 +
 +Rappsortez **3 coeurs de gobelins** (tuer les gobelins du pont à la sortie de Lighthaven). Il est possible d'​effectuer (mais pas obligatoire) la [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|quête de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite 10 coeurs de gobelins.
 +
 +Retournez voir **Varriw** et dites lui : //vous//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 75.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Allez maintenant trouver **Kaheira**,​ à la tour des Mages de Lighthaven. Dites lui : //chose//.
 +
 +Allez au **Cercle de Pierre** et utilisez la **baguette** que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire).\\
 +Retourner ensuite voir **Kaheira**. \\
 +Gains :
 +
 +  * 100.000 XP
 +  * 2.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw**, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Dites : //​brigands//​ et //garder// à Rackis. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.
 +
 +Une fois que c'est fait, dites-lui //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au Sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage. \\
 +Gains :
 +
 +  * 100.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\
 +**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.\\
 +
 +Retournez voir **Rackis** pour lui faire part de votre découverte. Dites lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. \\
 +
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw**. Dites lui : //Déjà//, //karma//, //sombre//, //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.
 +
 +Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.\\
 +
 +Pour ce faire, allez au niveau -4 du sous-sol du temple de Lighthaven.
 +
 +Effectuez la première partie (passage de la fissure) de la [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête d'​accès à Anwynn]] (pour trouver un Phylactère).\\
 +
 +Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés. **Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\
 +
 +Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw puis dites lui : //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​.
 +
 +
 +Trouvez le **Diacre**, dans le temple de Windhowl. Dites lui : //Xaro Xhoan Daxos//.
 +
 +**Xaro Xhoan Daxos** (référence à un personnage de l'​oeuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin) se trouve au Sud-Ouest de votre position (sur les quais en bois au Sud-Ouest de Windhowl) (1525,​1245,​0).\\
 +Dites lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //​faune//​.\\
 +
 +Allez maintenant tuer **10 gobelins** (de toute sorte) et **20 assassins** (monstres devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).\\
 +
 +Retourner voir Xaro une fois ceci fait. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Xaro vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez le afin d'​aller **récupérer un fruit gorgé de mana** sur un cactus situé en plein centre de cette zone.\\
 +
 +Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté vers Xaro.\\
 +
 +Dites //Enfin// et //​Kraanians//​ à Xaro.\\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir Xaro. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 200.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Il faut maintenant faire les 3 parties de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|quête des Kobolds]].
 +
 +Retournez ensuite voir Xaro. Suivez les mots clés. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Allez voir Ryla. Dites lui : //Besoin// et //​grillés//​.
 +
 +Allez tuer **10 Alchimistes Gobelins**, au Nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla. Dites lui : //​Félicitations//​. \\
 +Gain :
 +
 +  * 150.000 XP
 +
 +Vous devrez maintenant aller **tuer Khrakboom**.\\
 +Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|poudre noire]] (non obligatoire).\\
 +
 +Retournez ensuite voir Ryla. Dites lui : //​Demander//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Ryla vous demandera maintenant de trouver Wellan et Sofian (faites les quêtes des [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Bijoux]] (partie 1) et des [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Brigands]]) (référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude// ​ d'Anne Robillard).
 +
 +Retournez voir Ryla. Dites lui : //​Danger// ​ et //nord//. \\
 +Gain :
 +
 +  * 50.000 XP
 +
 +Trouvez **Rogion**, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins puis dites lui : //​Koveras//​. (Référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// ​ et //le méchant//)
 +
 +Trouvez **Koveras** (2783,​580,​0),​ tout à l'Est du camp des Orcs. (Attention, si vous êtes HUMAIN vous devez avoir fait la quête du [[:​quetes:​arakas:​acces:​acces_ravens_dust#​quete_du_marche_noir|marché noir]] !)
 +
 +Dites lui : //Venez//, //​refouler//,​ //​bâtons//,​ //​amuser// ​ et //​convaincre//​.
 +
 +Faites maintenant les quêtes de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]] puis [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]].
 +
 +Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Allez maintenant tuer **15 Orcs** ​ (n'​importe quels orcs) puis retournez voir Koveras. Dites lui : //Adore//, //magie//, et //Cave C//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Faire la quête de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​lame_de_saphir|Lame de Saphir]].
 +
 +Rapportez maintenant la **lame de saphir** à Koveras. Dites lui : //Jarko//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|quête de Koraj]], le traître.
 +
 +Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Trouvez **Un soldat au regard torve**, situé dans le même sous-sol que Jarko.\\
 +Dites lui : //Quoi//, //venu//, //​victoire// ​ et //​quitter//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 30.000 PO
 +
 +La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de **parler à Yorik le Barde, sur Raven'​s Dust**.
 +
 +----
 +
 +**Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
  
 ---- ----
Ligne 739: Ligne 971:
 Trouvez **Béliarde la vengeresse** (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //barde, profondus//​. Elle vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]]. Trouvez **Béliarde la vengeresse** (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //barde, profondus//​. Elle vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]].
  
-Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez lesuivez les indications Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde+Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez le et suivez les indications.\\ 
 +Collectez 3 indicespuis retournez au près de Béliarde.\\
  
-Dites lui : coffres, talisman. Munissez vous de: * 3 fioles d'eau cristalline * 5 yeux de tarentules * 3 cires de guêpe ​Puis retournez le voir.+Dites lui : //coffres////talisman//\\ 
 +Munissez vous de:  
 +  * **3 fioles d'eau cristalline** 
 +  * **5 yeux de tarentules ​** 
 +  * **3 cires de guêpe**
  
 Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\ Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\