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quetes:beyond_the_kingdom:principales:arakas_neutre

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quetes:beyond_the_kingdom:principales:arakas_neutre [2020/03/09 22:40]
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 ====== BTK (Partie 1/2) (Neerya - Alignement Neutre) ====== ====== BTK (Partie 1/2) (Neerya - Alignement Neutre) ======
- 
 La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement. La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement.
  
-<WRAP center round important 70%> +**RAPPEL IMPORTANT** : \\ 
-En alignement **NEUTRE** vous pouvez choisir indifféremment de suivre la quête de karma [[quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​arakas_bon|bon]] ou de karma [[quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​arakas_mauvais|mauvais]]. ​Cependant, pensez ​à aller parler à **Isil** lorsque cela vous sera proposé !  +  ​* ​En alignement **NEUTRE** vous pouvez choisir indifféremment de suivre la quête de **[[quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​arakas_bon|karma bon]]** ou du **[[quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​arakas_mauvais|karma mauvais]]**. 
-</​WRAP>​+  * Pensez ​à aller parler à **Isil** lorsque cela vous sera proposé !  
 +  * Notez que si vous choisissez un alignement sur Arakas, vous devrez poursuivre avec le même alignement pour la 2ème partie de la BTK sur Raven'​s Dust afin d'​éviter les bugs. 
 +  * Soyez vigilants sur les choix qui vous sont proposés au moment d'​aller voir les différents PNJ en fonction du [[guides:​karma|karma]] afin d'​éviter les bugs par la suite. \\ 
 +  * Lorsque vous êtes humain, pensez aussi à réaliser votre quête d'​accès à l'île de Raven'​s Dust en parallèle.\\
  
-<WRAP center round info 70%> +**Alignement de votre personnage :** \\ 
-Ci-dessous, c'est la quête BTK d'​alignement bon qui est décrite, mais vous pouvez choisir de suivre la quête d'​alignement mauvais. Notez que si vous choisissez un alignement sur Arakas, vous devrez prendre le même pour la BTK Raven'​s Dust pour éviter les bugs. Soyez vigilants sur les choix qui vous sont proposés au moment d'​aller voir les différents PNJ en fonction du karma. +  Alignement ​**Bon** : __Tuez Balork__ ​au sous-sol du temple ​de Lighthaven, ​puis allez parler ​au **Veil Ermite**. 
-</​WRAP>​ +  * Alignement ​**Neutre** : Parlez ​à **Isil**. __Ne tuez pas Balork et ne faites pas la quête du marché noir__
- +  * Alignement ​**Mauvais** : Parlez ​à **Kalastor**. __Ne tuez pas Balork__.
-===== Lighthaven ===== +
-{{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}} +
- +
-Votre aventure débute à** Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, ​personnage ​qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites lui //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. +
- +
-Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez ​**Dalbert**. Dites lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village. +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}} +
- +
-Rendez-vous à la maison ​au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) ​de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites lui : //​Doléances//​//​Dalbert//,​ //​protections//​. +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}} +
- +
-Gains : +
- +
-  * 3.000 XP +
-  * 1.000 PO +
- +
-Retournez voir **Varriw** ​ (toujours devant le temple) et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. Il vous demande d'​aller ​parler ​à **Gustave**. +
- +
-Gains : +
- +
-  * 5.000 XP +
-  ​3.000 PO +
- +
-Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​rats_gustave|Quête des rats (BTK)]]. ​**Gustave**, qui vous donne la quête, est situé dans l'une des maisons au nord-est de la banque (référence ​à Gustave Aimard, auteur du roman //Le Chasseur de Rats//). +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​sdQXQ51.png?​nolink&​1046x436}} +
- +
-Retournez maintenant voir **Varriw**  ​devant le temple et dites-lui : //​prêt// ​ et //potions//. +
- +
-Gains : +
- +
-  * 3.000 PO +
- +
-Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire),​ [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|la quête ​de l'​Éleveur de Rats ]]qui nécessite aussi la récolte de coeurs de gobelins. +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}} +
- +
-Retournez voir **Varriw** ​ devant le temple qui vous prendra les **3 cœurs de gobelins.** +
- +
-Gains : +
- +
-  * 75.000 XP +
-  * 5.000 PO +
- +
-Dites //​vous// ​ à **Varriw** ​ devant le temple. Il vous demande alors de trouver une fiole en cristal. +
- +
-Allez maintenant trouver **Kaheira**,​ à la **tour des mages de Lighthaven** ​ au second étage (en suivant le chemin de sable derrière le temple). Dites-lui : //​chose//​. +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​halDnec.png?​nolink&​735x587}}\\ +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\ +
- +
-Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (le cercle est situé au nord de la tour des mages) et utilisez la** baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre ​du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**. +
- +
-Gains : +
- +
-  * 100.000 XP +
-  ​2.000 PO +
- +
-Dites //​aide// ​ à **Kaheira**  pour obtenir la Fiole de cristal. Retournez voir **Varriw **devant le temple. +
- +
-Gains : +
- +
-  * 50.000 XP +
-  * 5.000 PO +
- +
-Dites //​confie//  ​à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**. +
- +
-{{https://​i.imgur.com/​jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}}+
  
 ---- ----
- 
-<WRAP center round alert 95%> 
-Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma neutre (ou mauvais). 
- 
-**Il est fortement conseillé, __avant__ d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (voir Kalastor) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond the Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers Isil si vous décidez de garder un karma neutre.** 
-</​WRAP>​ 
- 
- 
-<WRAP center round tip 95%> 
-Sur Neerya, il existe cinq îles : Arakas (où vous êtes), Raven'​s Dust, Stoneheim, Grim Hawk et le Draconis Sanctum. 
- 
-**En humain pour atteindre la deuxième île Raven'​s Dust, à partir du niveau 25, il vous faudra choisir un karma et effectuer 
-une suite de quêtes d'​accès indépendante et nous vous conseillons de le faire avant le niveau 20.** 
- 
-Pourquoi ne pas commencer ? Comme le dit Varriw, si vous voulez être d'​alignement **mauvais** allez voir //​Kalastor//​. 
- 
-Pour un alignement **bon**, il vous faudra aller parler à un //ermite// situé dans la cave des montagnes du sud d'​Arakas. 
- 
-Quant à rester d'​alignement **neutre**, il faudra vous rendre auprès d'//​Isil//​ dans le sanctuaire de la lune. 
-</​WRAP>​ 
- 
----- 
- 
-Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui : //​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0). Une fois les **10 Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 100.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage, à côté d'une sombre bâtisse (c'est la cité sousterraine de la faction d'​Ogrimar). Allez vers le sud-ouest, puis suivez le chemin qui va vers l'​ouest. Franchissez le pont et continuez à suivre le chemin. Après avoir contourné la montagne, le chemin remonte vers le nord-ouest et vous trouverez la bâtisse. 
- 
-Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\ 
-**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel. 
- 
-Retournez voir **Rackis**, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​Espionné//​ et //​charmes//​.\\ 
- 
-Retournez voir Varriw devant le temple de LightHaven et dites-lui: //Déjà//, //​karma//​.\\ 
- 
-À partir de cette étape, vous devez choisir votre alignement en lui disant //​lumineux//​ (Bon - Artherk), //sombre// (Mauvais - Ogrimar) ou //neutre// (Neutre - Neerya).\\ 
- 
-Après avoir choisis votre aligment, terminez en lui disant //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\ 
- 
-**Si vous êtes neutre, vous verrez le message suivant:​**\\ 
-//Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin Sombre ou Lumineux, indifféremment.//​ 
- 
-Au lieu de cela il suffit de reparler à Varriw et de lui redire pour une seconde fois //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\ 
- 
----- 
- 
-===== Introduction à Anwynn ===== 
- 
-Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**. 
- 
-Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet anneau aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom. 
- 
-Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés. **Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\ 
- 
-Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw.\\ 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir le Diacre du Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense. 
- 
----- 
- 
-===== Windhowl ===== 
-Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de Windhowl. 
- 
-<WRAP center round tip 95%> 
-C'est là que votre choix de karma bon, neutre ou mauvais va entrer en compte. 
-  - Si vous voulez devenir **bon**, continuez auprès de //​Tanlatiir//​. 
-  - Si vous voulez rester **neutre,** vous avez le choix de lui parler ou alors d'​aller rendre visite à Xaro, au delà des remparts au sud-ouest de la ville. 
-  - Si vous voulez devenir **mauvais**,​ c'est également auprès de //Xaro// qu'il faut aller. 
-</​WRAP>​ 
- 
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**, et dites-lui: //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​. 
- 
-Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins. Ces ennemis peuvent être trouvés directement devant Windhowl. Cependant, ne pas confondre les assassins avec les pillards qui ont la même apparence. ** 
- 
-Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de Windhowl. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​projet// ​ puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 200.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​missions// ​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds. 
- 
----- 
- 
-===== Les Kobolds ===== 
-==== Partie 1 : aller au camp kobold et voler une potion bleue ==== 
- 
-Le **camp des kobolds** se trouve à la sortie du labyrinthe d'​Arakas,​ dont l'​entrée est dans la montagne située à l'est du territoire des kraanians (2309,​897,​0). 
- 
-[[https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_detail/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​id=:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|{{https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_media/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​nolink&​800}}]] 
- 
-Une fois sortis, contournez la montagne par le sud, puis marchez direction nord-ouest. Vous tomberez sur le camp. 
- 
-Parlez à **Julgar** ​ dans la 1<​sup>​ère</​sup> ​  ​maison du camp des kobolds, celle accolée aux montagnes (2743,​414,​0). 
- 
-Dites-lui: A//ider//, //​PotionDeLiquideBleu//,​ //oui//, //Une//, //​TourDesMages// ​ et //​VolerPotion//​. 
- 
-Vous venez d'​accepter de voler pour lui **une potion bleue** ​ à la Tour des mages de Lighthaven. 
- 
-Allez à la **tour des mages de Lighthaven** ​ et parlez à **Eramoth**,​ au deuxième étage et dites-lui: //potion//. Il vous demandera de retrouver sa potion bleue qu'il a laissée chez son ami **Elmander** ​ à **Windhowl**. Il vous donne également un **Parchemin de Lighthaven**. 
- 
-Allez à **Windhowl** ​ et parlez à **Elmander, **habilléen robe bleue et vêtu d'une cape rouge dans un bâtiment près de l'​entrée de la ville, et dites-lui: //voulez//, //​Eramoth// ​ puis //potion//. Il vous rendra la **Potion à la couleur bleutée**. 
- 
-Retournez voir **Julgar** ​ au camp des kobolds, et parlez-lui: //Retour//, //oui//, //​Reussir// ​ puis //​Recompenser//​. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 90 000 XP 
-  * 15 000 PO. 
- 
-Il vous demandera si vous souhaitez continuer. Répondez //oui//. Il vous demandera ensuite d'​attendre une lune (soit 20 minutes) pour vous donner une nouvelle quête. __Il est suggéré, durant le 20 minutes, de retourner dans le labyrinthe et tuer des araignées qui vous donneront quelques fois des **échevaux de soie**__**__.__ **__10 de ces échevaux vous seront demandés pour la quête Beyond The Kingdom un peu plus tard. Vous pouvez également aller trouver **2 cires de guêpe et 2 oeufs de kraanians**,​ qui vous seront demandés dans la partie suivante de la quête des kobolds.__ 
- 
-==== Partie 2 : oeufs et cires pour Julgar ==== 
- 
-Vous devez avoir accompli la partie 1 de la quête des kobolds pour avoir accès à celle-ci. 
- 
-Après avoir attendu la nouvelle lune (20 minutes), reparlez à **Julgar****(attention,​ la quête est apparemment boguée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler).** 
- 
-Dites-lui: //Suite//, //oui//, //​ChoseRare//,​ //​OeufsDeKraanians// ​ puis //oui//. Il vous demandera de trouver pour lui **2 cires de guêpe** ​ et **2 oeufs de kraanian**. Trouvez-les,​ rapportez-les lui et dites-lui: //​Ingrédients//​. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 90 000 XP 
-  * 11 000 PO. 
- 
-==== Partie 3 : aider Gaeto ==== 
- 
-A partir de la maison de **Julgar**, dirigez-vous vers l'​ouest pour rencontrer **Gaeto** ​ (2676,​409,​0) dans la maison la plus à l'​ouest du village. 
- 
-Parlez-lui: //​Dégager//,​ //​Puissante//,​ //Arme//, //​JambesASonCou//,​ //​Courageux//,​ //oui//, //​Etonnant//​. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant. 
- 
-Allez dans la **cave des kraanians** ​ à l'​ouest du lac de leur territoire (depuis l'​entrée la plus connue du territoire des Kraanians, située en (2201,​853,​0),​ dirigez-vous direction ouest/​nord-ouest pour arriver à l'​entrée de la cave des kraanians (1901,​729,​0)). 
- 
-A l'​intérieur,​ trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (au sud de la cave). Tout près (à gauche de l'​entrée de la salle) se trouve **Un Kraanian géant, une épée dans l'​abdomen** ​ (236,​1508,​2). Tuez-le et la** Lame Kobold (l'​épée de Gaeto)** ​ se mettra dans votre inventaire. Rapportez-la à **Gaeto**, et dites-lui //Epee//, //​GrosseChose// ​ puis //Rendre//. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 120.000 XP 
-  * 15.000 PO 
- 
----- 
- 
-===== Retour à Windhowl ===== 
-Retournez ensuite voir le Tanlatiir White, le Diacre au temple de WindHowl. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Dites-lui //​passé// ​ puis //​félicite//​. Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​ à **Lighthaven** ​ pour régler d'​autres problèmes. 
- 
----- 
- 
-===== Retour à Lighthaven ===== 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui //​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer **10 apprentis alchimistes**. 
- 
-Allez tuer ces **10 Apprentis Alchimistes (des gobelins jaunes)** ​ au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp. 
- 
-Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
- 
-Dites-lui //​Félicitations//​. 
- 
-**Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins apprentis alchimistes (2740,​885,​0). 
- 
-Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|quête de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir Ryla Fairspeech. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Dites-lui //​Demander//​. 
- 
-**Ryla Fairspeech** ​ vous demande maintenant de trouver **Wellan** ​ (pour la quête des bijoux, partie 1) et **Sofian** ​ (pour la quête des brigands) (Référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude//​ d'Anne Robillard). 
- 
-__Note__ ​ : pour gagner du temps, faîtes les 2 quêtes en même temps (partie 1 de la [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Quête des bijoux]] et [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Quête des brigands]]). 
- 
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
- 
-Dites-lui : //​Danger// ​ et //nord//. 
- 
-Elle vous informe avoir dépêché une expédition au nord, près du territoire des druides pour établir une tête de pont sur l'île aux orcs. Elle vous demande d'y retrouver **Rogion** ​ est ses soldats. 
- 
----- 
- 
-===== L'​expédition d'​Arakas ===== 
-Trouvez **Rogion** ​ (2408,​584,​0),​ près du pont situé au-dessus du camp des Gobelins (référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// et //le méchant//​). 
- 
-Dites-lui //​exploits//,​ //​druides//,​ //​intérêts//,​ puis //​territoire//​. **Rogion** ​ vous protège à l'aide d'un sort qui dure 2 heures. Il vous confie la tâche d'​aller gagner la confiance des druides avant d'​aller enquêter dans les montagnes de Righul. 
- 
-Effectuez les quêtes de **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]]** ​ et **[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]]**. 
- 
-Retournez maintenant voir **Rogion** (2408,​584,​0),​ au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
- 
-Reparlez-lui et dites-lui //​Orkanis// ​ puis //danger//. 
- 
-Il vous parle d'une grande terre froide et désolée, Orkanis, et vous demande d'​aller détruire l'​influence maléfique de ces lieux. 
- 
-Allez voir **l'​Éclaireur de Goldmonn** ​ qui se trouve juste en dessous de la jonction (1684,​268,​0) de la presqu’île d'​Orkanis et des Monts Righul. 
- 
-Parlez-lui et dites-lui //​blessé// ​ puis //​esprits//​. Il vous demandera de** désactiver l'​Autel maléfique à l'aide d'un artefact (Talisman d'​absorption du Mal) **et de tuer **15 Esprits d'​Orkanis.** 
- 
-Allez au nord-ouest d'​Orkanis au milieu des montagnes. Vous y trouverez une fontaine (1481,​152,​0) et un Autel maléfique un peu plus loin (1452,​133,​0). Marchez simplement sur l'​Autel maléfique en portant le **Talisman d'​absorption du Mal**  que **l'​Éclaireur de Goldmoon** ​ vous a confié. Un message doit apparaître vous indiquant que vous pouvez ôter le talisman. Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage. 
- 
-Retournez voir **l'​Eclaireur de Goldmoon**. 
- 
-Gains : 
- 
-  * 150.000 XP 
-  * 10.000 PO 
- 
-Il vous demande de retournez voir** Rogion** ​ afin de lui dire ce que vous avez fait. Puis il rend l'​âme… 
- 
-Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0). Dîtes-lui //Jarko// puis //​gobelins//​. Il vous enverra tuer **5 généraux gobelins**. Il est possible de tuer des généraux gobelins près du camp gobelin en (2389,​742,​0). Sinon, ceux-ci se trouvent au niveau de la cave de Jarko, dans les monts Righul. 
- 
-Une fois cette petite tâche accomplie, retournez voir **Rogion** ​ pour valider la quête. 
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-Gains : 
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-  * 150.000 XP 
-  * 50.000 PO 
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-Parlez-lui et dites-lui //​presque//​. Il vous parle de** Koraj**, un des apprentis de Jarko, qui cherche à se venger de son maître. Il vous demande d'​aller le retrouver avant de revenir lui parler. Partez par le chemin qui se dirige à l'​ouest. Effectuez la quête de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|Koraj,​ le traître]]. 
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-Retournez maintenant voir **Rogion** ​ (2408,​584,​0). 
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-Gains : 
- 
-  * 50.000 XP 
-  * 5.000 PO 
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-Dîtes-lui //assaut//. Il vous indique qui va vous attendre avec ses troupes au troisième sous-sol des caves de Jarko. 
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-Trouvez **Rogion** ​ (1203,​250,​1),​ mais celui est situé à l'​entrée du même sous-sol que Jarko (**niveau -3 des sous-sols de Jarko**). Suivez les mots clefs (//terme//, //​embuscade//​). **Rogion** ​ doit alors combattre un traitre dans les rangs de ses troupes. **Rogion** ​ meurt, mais, comme vous, il a une pierre de destinée. Pour faire justice, vous pouvez tuer le soldat. 
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-Retournez voir **Rogion** (2408,​584,​0) au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins. 
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-Gains : 
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-  * 150.000 XP 
-  * 30.000 PO 
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-Dîtes-lui: //​enrage// ​ puis //île//. Il vous conseille d'​aller voir **Yorick le Barde** ​ au château de **Silversky sur Raven'​s Dust** ​ dès que vous serez niveau 25. 
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-La quête Beyond the Kingdom d'​Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera donc de parler à **Yorik le Barde, sur Raven'​s ****Dust.** 
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-**Suite si vous avez choisi de suivre le karma bon pour les neutres:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​ravens_dust_neutre|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]] 
quetes/beyond_the_kingdom/principales/arakas_neutre.1583790047.txt.gz · Dernière modification: 2020/03/09 22:40 par Iomedae