T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:arakas:principales:anwynn

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:arakas:principales:anwynn [2023/05/23 19:22]
Nigiwakimichika [En route vers la purification]
quetes:arakas:principales:anwynn [2023/12/19 08:11] (Version actuelle)
Epsilons [Récompense]
Ligne 27: Ligne 27:
  
 Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'​archéologues,​ l'un travaillant pour le clergé d'​Artherk (alignement bon), l'​autre pour le culte d'​Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\ Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'​archéologues,​ l'un travaillant pour le clergé d'​Artherk (alignement bon), l'​autre pour le culte d'​Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\
-//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'​accès mauvaises), ne le tuer surtout pas.//+//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'​accès mauvaises), ne le tuez surtout pas.//
  
 Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'​aventure,​ les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\ Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'​aventure,​ les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\
Ligne 117: Ligne 117:
  
 \\ \\
-==== Ouverture des Appartements ​Nords ====+==== Ouverture des Appartements ​Nord ====
  
 Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'​à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans. Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'​à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans.
Ligne 123: Ligne 123:
 Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi: Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi:
  
-  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, ​tué les 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements ​roturiers ​à chaque fois). Une fois tuée, la porte vers l'​Atelier des Artisans s'​ouvre pour quelques minutes.+  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, ​tuez-le ​5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements ​Roturiers ​à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l'​Atelier des Artisans s'​ouvre pour quelques minutes.
   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'​Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'​Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).
   * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. **Attention,​ si vous êtes en groupe, le même personnage doit tuer les 3 pour pouvoir activer le coffre**   * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. **Attention,​ si vous êtes en groupe, le même personnage doit tuer les 3 pour pouvoir activer le coffre**
   * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre n'​attend que d'​être activé.   * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre n'​attend que d'​être activé.
  
-Voilà, vous avez débloqué les Appartements ​Nords pour une heure comme vous le confirme un message vert.+Voilà, vous avez débloqué les Appartements ​Nord pour une heure comme vous le confirme un message vert.
  
 \\ \\
Ligne 202: Ligne 202:
 Vous avez donc le choix entre: Vous avez donc le choix entre:
  
-  * 6% points ​de puissance élémentaire de votre choix (et non 6 points)+  * 6% de puissance élémentaire de votre choix. 
-  * 6% points ​de résistance élémentaire de votre choix (et non 6 points)+  * 6% de résistance élémentaire de votre choix. 
-  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'​attributs) de votre choix (équivaux ​à 1 niveau de personnage supplémentaire). +  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'​attributs) de votre choix (équivaut ​à 1 niveau de personnage supplémentaire). 
-  * 30 points de compétences ​à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).+  * 30 points de compétence ​à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).
  
 ---- ----
  
 [[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]]. [[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]].
quetes/arakas/principales/anwynn.1684862528.txt.gz · Dernière modification: 2023/05/23 19:22 par Nigiwakimichika