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quetes:arakas:principales:anwynn

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quetes:arakas:principales:anwynn [2020/09/26 21:14]
Sawk [Accès Anwynn -2]
quetes:arakas:principales:anwynn [2023/12/19 08:11] (Version actuelle)
Epsilons [Récompense]
Ligne 12: Ligne 12:
 ==== Fouilles archéologiques ==== ==== Fouilles archéologiques ====
 Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'​étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'​entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\ Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'​étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'​entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\
-Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou ce trouve //​Balork//​).+Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou se trouve //​Balork//​).
  
 Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:​arakas_sslh.jpg?​linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\ Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:​arakas_sslh.jpg?​linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\
Ligne 19: Ligne 19:
 {{:​cartes:​arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}} {{:​cartes:​arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}}
  
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 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 +
 ==== Accès Anwynn -1 ==== ==== Accès Anwynn -1 ====
  
Ligne 26: Ligne 27:
  
 Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'​archéologues,​ l'un travaillant pour le clergé d'​Artherk (alignement bon), l'​autre pour le culte d'​Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\ Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'​archéologues,​ l'un travaillant pour le clergé d'​Artherk (alignement bon), l'​autre pour le culte d'​Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\
-//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'​accès mauvaises), ne le tuer surtout pas.//+//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'​accès mauvaises), ne le tuez surtout pas.//
  
 Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'​aventure,​ les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\ Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'​aventure,​ les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\
Ligne 41: Ligne 42:
 {{cartes:​anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'​Anwynn}} {{cartes:​anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'​Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
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 ==== Accès Anwynn -2 ==== ==== Accès Anwynn -2 ====
  
-//Zone pour Niveau 25 à 50\\ Accès RD requis//+//Zone pour Niveau 25 à 50// \\ 
 +(accès Raven'​s Dust requis ​pour passer le golem) \\
  
 Il s'​agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\ Il s'​agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\
Ligne 53: Ligne 56:
  
 Si vous avez déjà accès à Raven'​s Dust, il est possible de lui apporter plutôt : Si vous avez déjà accès à Raven'​s Dust, il est possible de lui apporter plutôt :
-  * **3 feuilles d'​arbre démoniaque**,​ **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven'​s Dust : aux fatalistes, à l'​oasis et ?).\\+  * **3 feuilles d'​arbre démoniaque**,​ **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven'​s Dust : aux fatalistes, à l'​oasis et à l'​entrée du camp druide).\\
  
 Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'​accès à Raven'​s Dust**__, il vous donnera l'​Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante. Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'​accès à Raven'​s Dust**__, il vous donnera l'​Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.
Ligne 61: Ligne 64:
 {{cartes:​anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'​Anwynn}} {{cartes:​anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'​Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
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 ==== Accès Anwynn -3 ==== ==== Accès Anwynn -3 ====
  
-//Zone pour Niveau 50 et plus//+//Zone pour Niveau 50 et plus// ​\\ 
 +(accès Stoneheim requis pour recevoir la potion d'​endormissement) \\
  
 Houston Quatre-Mains,​ le père d'​Alain l'​archéologue se situe juste avant l'​entrée des ruines d'​Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'​abord de le soigner en lui apportant : Houston Quatre-Mains,​ le père d'​Alain l'​archéologue se situe juste avant l'​entrée des ruines d'​Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'​abord de le soigner en lui apportant :
Ligne 81: Ligne 86:
  
 C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre.
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 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
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 ===== Exploration des ruines d'​Anwynn ===== ===== Exploration des ruines d'​Anwynn =====
 //​L'​exploration des ruines d'​Anwynn s'​effectue uniquement au niveau -3// //​L'​exploration des ruines d'​Anwynn s'​effectue uniquement au niveau -3//
Ligne 90: Ligne 97:
  
 Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//​Lachdanan//​ sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\ Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//​Lachdanan//​ sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance.+Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance. Ce dialogue est important pour la suite des aventure et notamment la purification (voir plus bas).
  
 ==== Cartes des ruines d'​Anwynn ==== ==== Cartes des ruines d'​Anwynn ====
Ligne 110: Ligne 117:
  
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-==== Ouverture des Appartements ​Nords ====+==== Ouverture des Appartements ​Nord ====
  
 Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'​à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans. Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'​à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans.
Ligne 116: Ligne 123:
 Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi: Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi:
  
-  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, ​tué les 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements ​roturiers ​à chaque fois). Une fois tuée, la porte vers l'​Atelier des Artisans s'​ouvre pour quelques minutes.+  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, ​tuez-le ​5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements ​Roturiers ​à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l'​Atelier des Artisans s'​ouvre pour quelques minutes.
   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'​Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'​Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).
-  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. +  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. ​**Attention,​ si vous êtes en groupe, le même personnage doit tuer les 3 pour pouvoir activer le coffre** 
-  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un levier ​n'​attend que d'​être ​poussé.+  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre ​n'​attend que d'​être ​activé.
  
-Voilà, vous avez débloqué les Appartements ​Nords pour une heure comme vous le confirme un message vert.+Voilà, vous avez débloqué les Appartements ​Nord pour une heure comme vous le confirme un message vert.
  
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 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
  
 ===== La purification ===== ===== La purification =====
Ligne 132: Ligne 139:
  
 Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout. Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout.
 +Si vous ne lui avez pas encore parlé, c'est le moment de le faire, sinon votre purification n'​aboutira pas. Suivez-bien le dialogue jusqu'​à la fin.
  
 Les Appartements Nords se divisent en trois parties :  Les Appartements Nords se divisent en trois parties : 
Ligne 194: Ligne 202:
 Vous avez donc le choix entre: Vous avez donc le choix entre:
  
-  * 6 points ​de puissance élémentaire de votre choix (équivaux à 6% de puissance élémentaire)+  * 6de puissance élémentaire de votre choix. 
-  * 6 points ​de résistance élémentaire de votre choix (équivaux à 6% de résistance élémentaire)+  * 6de résistance élémentaire de votre choix. 
-  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'​attributs) de votre choix (équivaux ​à 1 niveau de personnage supplémentaire). +  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'​attributs) de votre choix (équivaut ​à 1 niveau de personnage supplémentaire). 
-  * 30 points de compétences ​à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).+  * 30 points de compétence ​à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).
  
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quetes/arakas/principales/anwynn.1601147648.txt.gz · Dernière modification: 2020/09/26 21:14 par Sawk