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quetes:arakas:principales:anwynn

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quetes:arakas:principales:anwynn [2020/08/17 09:08] – [Ouverture des Appartements roturiers] Aliénorquetes:arakas:principales:anwynn [2023/12/19 08:11] (Version actuelle) – [Récompense] Epsilons
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 ==== Fouilles archéologiques ==== ==== Fouilles archéologiques ====
 Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\ Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\
-Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou ce trouve //Balork//).+Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou se trouve //Balork//).
  
 Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:arakas_sslh.jpg?linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\ Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:arakas_sslh.jpg?linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\
Ligne 19: Ligne 19:
 {{:cartes:arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}} {{:cartes:arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 +
 ==== Accès Anwynn -1 ==== ==== Accès Anwynn -1 ====
  
 //Zone pour Niveau 10 à 25// //Zone pour Niveau 10 à 25//
  
-Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'archéologues, l'un travaillant pour le clergé d'Artherk (alignement bon), l'autre pour le culte d'Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre karma.\\ +Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'archéologues, l'un travaillant pour le clergé d'Artherk (alignement bon), l'autre pour le culte d'Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\ 
-//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un karma mauvais, ne le tuer surtout pas.//+//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'accès mauvaises), ne le tuez surtout pas.//
  
 Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'aventure, les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\ Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'aventure, les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\
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 {{cartes:anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}} {{cartes:anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ==== Accès Anwynn -2 ==== ==== Accès Anwynn -2 ====
  
-//Zone pour Niveau 25 à 50//+//Zone pour Niveau 25 à 50// \\ 
 +(accès Raven's Dust requis pour passer le golem) \\
  
 Il s'agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\ Il s'agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\
Ligne 53: Ligne 56:
  
 Si vous avez déjà accès à Raven's Dust, il est possible de lui apporter plutôt : Si vous avez déjà accès à Raven's Dust, il est possible de lui apporter plutôt :
-  * **3 feuilles d'arbre démoniaque**, **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven's Dust : aux fatalistes, à l'oasis et ?).\\+  * **3 feuilles d'arbre démoniaque**, **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven's Dust : aux fatalistes, à l'oasis et à l'entrée du camp druide).\\
  
-Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'accès à Raven's Dust, il vous donnera l'Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.+Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'accès à Raven's Dust**__, il vous donnera l'Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.
  
 Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d'équipement. Un boss, Zhar le Fou, possède quelques trésors et objets de quête d'accès. Le fantôme d'une petite fille rôde également au Lac de lune, se lamentant sur le passé. Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d'équipement. Un boss, Zhar le Fou, possède quelques trésors et objets de quête d'accès. Le fantôme d'une petite fille rôde également au Lac de lune, se lamentant sur le passé.
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 {{cartes:anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}} {{cartes:anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ==== Accès Anwynn -3 ==== ==== Accès Anwynn -3 ====
  
-//Zone pour Niveau 50 et plus//+//Zone pour Niveau 50 et plus// \\ 
 +(accès Stoneheim requis pour recevoir la potion d'endormissement) \\
  
 Houston Quatre-Mains, le père d'Alain l'archéologue se situe juste avant l'entrée des ruines d'Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'abord de le soigner en lui apportant : Houston Quatre-Mains, le père d'Alain l'archéologue se situe juste avant l'entrée des ruines d'Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'abord de le soigner en lui apportant :
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   * **5 cristaux bruts**, **5 lames d'héroïsme**, **5 crânes de malfrat** et **1 dose d'acide** (trouvable sur de nouvelles araignées sur Stoneheim).\\   * **5 cristaux bruts**, **5 lames d'héroïsme**, **5 crânes de malfrat** et **1 dose d'acide** (trouvable sur de nouvelles araignées sur Stoneheim).\\
  
-Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l'accès à Stoneheim, il vous donnera la potion d'endormissement. Passez maintenant les escaliers et entrez dans les ruines elfiques d'Anwynn !+Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 50 avec l'accès à Stoneheim**__, il vous donnera la potion d'endormissement. Passez maintenant les escaliers et entrez dans les ruines elfiques d'Anwynn !
  
 C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre.
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ===== Exploration des ruines d'Anwynn ===== ===== Exploration des ruines d'Anwynn =====
 //L'exploration des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3// //L'exploration des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3//
Ligne 90: Ligne 97:
  
 Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//Lachdanan// sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\ Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//Lachdanan// sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance.+Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance. Ce dialogue est important pour la suite des aventure et notamment la purification (voir plus bas).
  
 ==== Cartes des ruines d'Anwynn ==== ==== Cartes des ruines d'Anwynn ====
Ligne 110: Ligne 117:
  
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-==== Ouverture des Appartements Nords ====+==== Ouverture des Appartements Nord ====
  
 Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans. Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans.
Ligne 116: Ligne 123:
 Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi: Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi:
  
-  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, tué les 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements roturiers à chaque fois). Une fois tuée, la porte vers l'Atelier des Artisans s'ouvre pour quelques minutes.+  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, tuez-le 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements Roturiers à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l'Atelier des Artisans s'ouvre pour quelques minutes.
   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).
-  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. +  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. **Attention, si vous êtes en groupe, le même personnage doit tuer les 3 pour pouvoir activer le coffre** 
-  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un levier n'attend que d'être poussé.+  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre n'attend que d'être activé.
  
-Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nords pour une heure comme vous le confirme un message vert.+Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nord pour une heure comme vous le confirme un message vert.
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
  
 ===== La purification ===== ===== La purification =====
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 Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout. Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout.
 +Si vous ne lui avez pas encore parlé, c'est le moment de le faire, sinon votre purification n'aboutira pas. Suivez-bien le dialogue jusqu'à la fin.
  
 Les Appartements Nords se divisent en trois parties :  Les Appartements Nords se divisent en trois parties : 
Ligne 194: Ligne 202:
 Vous avez donc le choix entre: Vous avez donc le choix entre:
  
-  * 6 points de puissance élémentaire de votre choix (équivaux à 6% de puissance élémentaire)+  * 6de puissance élémentaire de votre choix. 
-  * 6 points de résistance élémentaire de votre choix (équivaux à 6% de résistance élémentaire)+  * 6de résistance élémentaire de votre choix. 
-  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'attributs) de votre choix (équivaux à 1 niveau de personnage supplémentaire). +  * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'attributs) de votre choix (équivaut à 1 niveau de personnage supplémentaire). 
-  * 30 points de compétences à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).+  * 30 points de compétence à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui a déjà atteint son maximum).
  
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 [[:quetes:accueil:|Consultez les autres quêtes]]. [[:quetes:accueil:|Consultez les autres quêtes]].
quetes/arakas/principales/anwynn.1597648115.txt.gz · Dernière modification : 2020/08/17 09:08 de Aliénor