Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:arakas:principales:anwynn [2019/07/06 03:53] – [Accès Anwynn -3] kenzie | quetes:arakas:principales:anwynn [2023/12/19 08:11] (Version actuelle) – [Récompense] Epsilons | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Dans l' | Dans l' | ||
- | Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d' | + | Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d' |
Murée depuis des centaines d' | Murée depuis des centaines d' | ||
- | Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Ce guide à été réalisé afin que vous puissiez en découvrir tous ses secrets !\\ | + | Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Ce guide a été réalisé afin que vous puissiez en découvrir tous ses secrets !\\ |
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Ligne 12: | Ligne 12: | ||
==== Fouilles archéologiques ==== | ==== Fouilles archéologiques ==== | ||
Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s' | Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s' | ||
- | Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou ce trouve // | + | Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou se trouve // |
Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes: | Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes: | ||
Ligne 19: | Ligne 19: | ||
{{: | {{: | ||
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+ | {{ wiki: | ||
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==== Accès Anwynn -1 ==== | ==== Accès Anwynn -1 ==== | ||
//Zone pour Niveau 10 à 25// | //Zone pour Niveau 10 à 25// | ||
- | Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d' | + | Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d' |
- | //Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un karma mauvais, ne le tuer surtout pas.// | + | //Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement |
Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l' | Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l' | ||
* **Anneau de lumière** pour le camp d' | * **Anneau de lumière** pour le camp d' | ||
- | * **Armure de cuir gobeline** pour le camp d' | + | * **Armure de cuir gobelin** pour le camp d' |
- | Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite | + | Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite |
La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), | La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), | ||
- | Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l' | + | Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui-ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l' |
- | {{cartes: | + | {{cartes: |
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+ | {{ wiki: | ||
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==== Accès Anwynn -2 ==== | ==== Accès Anwynn -2 ==== | ||
- | //Zone pour Niveau 25 à 50// | + | //Zone pour Niveau 25 à 50// \\ |
+ | (accès Raven' | ||
Il s' | Il s' | ||
- | Si vous n'avez accès qu'à Arakas, | + | Si vous n'avez accès qu'à Arakas, |
* **3 anneaux de fer**, **3 clés de fer** et **1 manuel de l' | * **3 anneaux de fer**, **3 clés de fer** et **1 manuel de l' | ||
Si vous avez déjà accès à Raven' | Si vous avez déjà accès à Raven' | ||
- | * **3 feuilles d' | + | * **3 feuilles d' |
- | Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 25 avec l' | + | Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets |
Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d' | Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d' | ||
- | {{cartes: | + | {{cartes: |
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+ | {{ wiki: | ||
+ | |||
==== Accès Anwynn -3 ==== | ==== Accès Anwynn -3 ==== | ||
- | //Zone pour Niveau 50 et plus// | + | //Zone pour Niveau 50 et plus// |
+ | (accès Stoneheim requis pour recevoir la potion d' | ||
+ | |||
+ | Houston Quatre-Mains, | ||
+ | * **1 potion de guérison des blessures graves** et **3 bandelettes de momies** (trouvable dans la crypte de Raven' | ||
- | Houston Quatre-Mains, | ||
- | * **une potion de guérison des blessures grave** et **3 bandelettes de momies** de la crypte de Raven' | ||
Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l' | Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l' | ||
- | Si vous n'avez accès qu'à Raven' | + | Si vous n'avez accès qu'à Raven' |
* **3 sachets de graines à chapelet**, **3 tessons brillants**, | * **3 sachets de graines à chapelet**, **3 tessons brillants**, | ||
Ligne 77: | Ligne 83: | ||
* **5 cristaux bruts**, **5 lames d' | * **5 cristaux bruts**, **5 lames d' | ||
- | Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l' | + | Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets |
+ | |||
+ | C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. | ||
- | C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévu pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. | ||
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+ | {{ wiki: | ||
+ | |||
===== Exploration des ruines d' | ===== Exploration des ruines d' | ||
// | // | ||
Ligne 89: | Ligne 97: | ||
Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (// | Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (// | ||
- | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l' | + | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l' |
==== Cartes des ruines d' | ==== Cartes des ruines d' | ||
Ligne 98: | Ligne 106: | ||
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- | ==== Ouverture des Appartements | + | ==== Ouverture des Appartements |
Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier des Marchands** puis du **Quartier des Artisans**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes: | Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier des Marchands** puis du **Quartier des Artisans**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes: | ||
* Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier des Marchands. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir. | * Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier des Marchands. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir. | ||
- | * Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 elfes écorchés vifs et réanimés**. | + | * Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 Elfes écorchés vifs et réanimés**. |
- | * Activez les mécanismes situés dans les deux coffres des petites salles en forme de //L// pour passer dans le Quartier des Artisans. | + | * Activez les mécanismes situés dans les deux coffres des petites salles en forme de //L// pour passer dans le Quartier des Artisans |
Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas ! | Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas ! | ||
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- | ==== Ouverture des Appartements | + | ==== Ouverture des Appartements |
Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu' | Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu' | ||
- | Pour débloquer la porte Nord, il vous faudra procéder ainsi: | + | Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi: |
- | * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, | + | * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, |
* Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l' | * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l' | ||
- | * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. | + | * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. |
- | * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un levier | + | * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre |
- | Voilà, vous avez débloqué les Appartements | + | Voilà, vous avez débloqué les Appartements |
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+ | {{ wiki: | ||
===== La purification ===== | ===== La purification ===== | ||
Ligne 130: | Ligne 138: | ||
==== En route vers la purification ==== | ==== En route vers la purification ==== | ||
- | Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passer | + | Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez |
+ | Si vous ne lui avez pas encore parlé, c'est le moment de le faire, sinon votre purification n' | ||
- | Les Appartements Nords se divise | + | Les Appartements Nords se divisent |
- | * Les jardins au Nord-Ouest. Avant d' | + | * Les jardins au Nord-Ouest. Avant d' |
* Les appartements de la noblesse au Sud-Est ou de terribles beholders tenteront de dévorer votre cerveau, afin de protéger deux coffres remplis de trésors. | * Les appartements de la noblesse au Sud-Est ou de terribles beholders tenteront de dévorer votre cerveau, afin de protéger deux coffres remplis de trésors. | ||
* **La salle du trône et les appartements royaux au Nord-Est ou le __Haut Seigneur Peredhil__ suivis de __L' | * **La salle du trône et les appartements royaux au Nord-Est ou le __Haut Seigneur Peredhil__ suivis de __L' | ||
Ligne 148: | Ligne 157: | ||
Vous faites donc face au cadavre du **Haut Seigneur Peredhil**. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.\\ | Vous faites donc face au cadavre du **Haut Seigneur Peredhil**. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.\\ | ||
- | Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa regen et de rendre le travail plus difficile encore). | + | Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa régénération |
{{bestiaire: | {{bestiaire: | ||
Ligne 154: | Ligne 163: | ||
Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes. | Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes. | ||
- | Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est remplie | + | Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est rempli |
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==== L' | ==== L' | ||
- | Traversez ce couloir et vous arrivez dans l' | + | Traversez ce couloir et vous arrivez dans l' |
- | Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans **L'Archipel | + | Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans **L'archipel |
- | {{quetes: | + | {{quetes: |
En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l' | En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l' | ||
Ligne 180: | Ligne 189: | ||
Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d' | Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d' | ||
- | * Alignement | + | * Alignement |
- | * Alignement | + | * Alignement |
Peu importe votre campement, vous devez lui dire // | Peu importe votre campement, vous devez lui dire // | ||
- | Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie Mauvaise | + | Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie mauvaise |
- | * Chez Sir Mordenthal (Alignement | + | * Chez Sir Mordenthal (Alignement |
- | * Chez Sir Beltigan (Alignement | + | * Chez Sir Beltigan (Alignement |
- | Après une heure d' | + | Après une heure d' |
Vous avez donc le choix entre: | Vous avez donc le choix entre: | ||
- | * 6 point de puissance élémentaire de votre choix (équivaut à 6% de puissance élémentaire). | + | * 6% de puissance élémentaire de votre choix. |
- | * 6 points | + | * 6% de résistance |
* 5 points de caractéristique (aussi appelé points d' | * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d' | ||
- | * 30 points de compétences | + | * 30 points de compétence |
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