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quetes:arakas:principales:anwynn

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quetes:arakas:principales:anwynn [2019/06/22 21:19] – créée Epsilonsquetes:arakas:principales:anwynn [2023/12/19 08:11] (Version actuelle) – [Récompense] Epsilons
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 Dans l'histoire originelle du jeu, Anwynn était la capitale du monde elfique avant que l'Haruspice détruise la race des Elfes lors de la deuxième prophétie.\\ Dans l'histoire originelle du jeu, Anwynn était la capitale du monde elfique avant que l'Haruspice détruise la race des Elfes lors de la deuxième prophétie.\\
  
-Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d'Anwynn sont un ensemble de plusieurs zones accessibles progressivement située sous le temple de Lighthaven sur Arakas et allant du niveau 10 à plus de 100.\\+Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d'Anwynn sont un ensemble de plusieurs zones accessibles progressivement situées sous le temple de Lighthaven sur Arakas et allant du niveau 10 à plus de 100.\\
  
 Murée depuis des centaines d'années, son influence magique se ressent encore aujourd'hui dans le petit village qui se voit ainsi protégé de toute attaque, tel un sanctuaire.\\ Murée depuis des centaines d'années, son influence magique se ressent encore aujourd'hui dans le petit village qui se voit ainsi protégé de toute attaque, tel un sanctuaire.\\
  
-Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Ce guide à été réalisé afin que vous puissiez en découvrir tous ses secrets !\\+Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Ce guide été réalisé afin que vous puissiez en découvrir tous ses secrets !\\
  
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Ligne 12: Ligne 12:
 ==== Fouilles archéologiques ==== ==== Fouilles archéologiques ====
 Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\ Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'entre elles serait un passage vers une zone inconnue...\\
-Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou ce trouve //Balork//).+Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou se trouve //Balork//).
  
 Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:arakas_sslh.jpg?linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\ Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la {{cartes:arakas_sslh.jpg?linkonly|carte des catacombes du temple de LightHaven}}.\\
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 {{:cartes:arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}} {{:cartes:arakas_ss4templelh.jpg|Sous-sol du temple de LightHaven}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ==== Accès Anwynn -1 ==== ==== Accès Anwynn -1 ====
  
 //Zone pour Niveau 10 à 25// //Zone pour Niveau 10 à 25//
  
-Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'archéologues, l'un travaillant pour le clergé d'Artherk (alignement bon), l'autre pour le culte d'Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre karma.\\ +Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'archéologues, l'un travaillant pour le clergé d'Artherk (alignement bon), l'autre pour le culte d'Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.\\ 
-//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un karma mauvais, ne le tuer surtout pas.//+//Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'accès mauvaises), ne le tuez surtout pas.//
  
 Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'aventure, les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\ Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'aventure, les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :\\
   * **Anneau de lumière** pour le camp d'Artherk\\   * **Anneau de lumière** pour le camp d'Artherk\\
  
-  * **Armure de cuir gobeline** pour le camp d'Ogrimar (à chercher sur les gobelins)\\+  * **Armure de cuir gobelin** pour le camp d'Ogrimar (à chercher sur les gobelins)\\
  
-Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite pièces des tortures de la salle de Balork; la fissure se situe au niveau de l'amas de pierre à l'est. Entrez-y par le côté droit (276,460,1).+Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite pièce des tortures de la salle de Balork; la fissure se situe au niveau de l'amas de pierres à l'est. Entrez-y par le côté droit (276,460,1).
  
 La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), puis enfin un boss nommé Brenn qui possède quelques trésors et objets de quêtes d'accès. La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), puis enfin un boss nommé Brenn qui possède quelques trésors et objets de quêtes d'accès.
  
-Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l'accès aux escaliers. Alain vous dira de retourner à votre campement dans les catacombes afin de faire un rapport. Une fois de retour auprès de lui, il vous apprendra qu'il a trouvé un moyen de passer le Golem.+Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui-ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l'accès aux escaliers. Alain vous dira de retourner à votre campement dans les catacombes afin de faire un rapport. Une fois de retour auprès de lui, il vous apprendra qu'il a trouvé un moyen de passer le Golem.
  
-{{cartes:anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant au ruine d'Anwynn}}+{{cartes:anwynn_niveau1.jpg|Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ==== Accès Anwynn -2 ==== ==== Accès Anwynn -2 ====
  
-//Zone pour Niveau 25 à 50//+//Zone pour Niveau 25 à 50// \\ 
 +(accès Raven's Dust requis pour passer le golem) \\
  
 Il s'agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\ Il s'agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.\\
  
-Si vous n'avez accès qu'à Arakas, rapporter lui :+Si vous n'avez accès qu'à Arakas, rapportez-lui :
   * **3 anneaux de fer**, **3 clés de fer** et **1 manuel de l'apprenti** (trouvable sur des mages gris dispersés sur Arakas, chez Jarko, au lac des kraanians ou au camp des orcs).\\    * **3 anneaux de fer**, **3 clés de fer** et **1 manuel de l'apprenti** (trouvable sur des mages gris dispersés sur Arakas, chez Jarko, au lac des kraanians ou au camp des orcs).\\ 
  
 Si vous avez déjà accès à Raven's Dust, il est possible de lui apporter plutôt : Si vous avez déjà accès à Raven's Dust, il est possible de lui apporter plutôt :
-  * **3 feuilles d'arbre démoniaque**, **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven's Dust).\\+  * **3 feuilles d'arbre démoniaque**, **3 yeux de tarentule** et **1 crâne fissuré** (trouvable sur les trois guerriers ressuscités de Raven's Dust : aux fatalistes, à l'oasis et à l'entrée du camp druide).\\
  
-Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'accès à Raven's Dust, il vous donnera l'Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.+Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'accès à Raven's Dust**__, il vous donnera l'Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.
  
 Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d'équipement. Un boss, Zhar le Fou, possède quelques trésors et objets de quête d'accès. Le fantôme d'une petite fille rôde également au Lac de lune, se lamentant sur le passé. Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d'équipement. Un boss, Zhar le Fou, possède quelques trésors et objets de quête d'accès. Le fantôme d'une petite fille rôde également au Lac de lune, se lamentant sur le passé.
  
-{{cartes:anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant au ruine d'Anwynn}}+{{cartes:anwynn_niveau2.jpg|Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'Anwynn}}
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ==== Accès Anwynn -3 ==== ==== Accès Anwynn -3 ====
  
-//Zone pour Niveau 50 et plus//+//Zone pour Niveau 50 et plus// \\ 
 +(accès Stoneheim requis pour recevoir la potion d'endormissement) \\ 
 + 
 +Houston Quatre-Mains, le père d'Alain l'archéologue se situe juste avant l'entrée des ruines d'Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'abord de le soigner en lui apportant : 
 +  * **1 potion de guérison des blessures graves** et **3 bandelettes de momies** (trouvable dans la crypte de Raven's Dust).\\
  
-Houston Quatre-Mains, le père d'Alain l'archéologue, se situe juste avant l'entrée des ruines d'Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'abord de le soigner en lui apportant **une potion de guérison des blessures grave** ainsi que **3 bandelettes de momies** de la crypte de Raven's Dust.\\ 
 Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l'entrée des ruines. Pour le neutraliser, il doit fabriquer un élixir d'endormissement. Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l'entrée des ruines. Pour le neutraliser, il doit fabriquer un élixir d'endormissement.
  
-Si vous n'avez accès qu'à Raven's Dust, rapporter lui :+Si vous n'avez accès qu'à Raven's Dust, rapportez-lui :
   * **3 sachets de graines à chapelet**, **3 tessons brillants**, **3 poissons morts** et **1 catalyseur** (trouvable sur Raven's Dust).\\   * **3 sachets de graines à chapelet**, **3 tessons brillants**, **3 poissons morts** et **1 catalyseur** (trouvable sur Raven's Dust).\\
  
Ligne 76: Ligne 83:
   * **5 cristaux bruts**, **5 lames d'héroïsme**, **5 crânes de malfrat** et **1 dose d'acide** (trouvable sur de nouvelles araignées sur Stoneheim).\\   * **5 cristaux bruts**, **5 lames d'héroïsme**, **5 crânes de malfrat** et **1 dose d'acide** (trouvable sur de nouvelles araignées sur Stoneheim).\\
  
-Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l'accès à Stoneheim, il vous donnera la potion d'endormissement. Passer maintenant les escaliers et entrez dans les ruines elfiques d'Anwynn !+Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets __**et si vous êtes au moins niveau 50 avec l'accès à Stoneheim**__, il vous donnera la potion d'endormissement. Passez maintenant les escaliers et entrez dans les ruines elfiques d'Anwynn ! 
 + 
 +C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre.
  
-C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévu pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. 
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 ===== Exploration des ruines d'Anwynn ===== ===== Exploration des ruines d'Anwynn =====
 //L'exploration des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3// //L'exploration des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3//
Ligne 88: Ligne 97:
  
 Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//Lachdanan// sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\ Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (//Lachdanan// sur la carte, car il a changé de nom en jeu).\\
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.+Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance. Ce dialogue est important pour la suite des aventure et notamment la purification (voir plus bas).
  
 ==== Cartes des ruines d'Anwynn ==== ==== Cartes des ruines d'Anwynn ====
Ligne 97: Ligne 106:
  
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-==== Ouverture des Appartements Roturiers ====+==== Ouverture des Appartements roturiers ====
  
 Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier des Marchands** puis du **Quartier des Artisans**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes: Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier des Marchands** puis du **Quartier des Artisans**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes:
  
   * Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier des Marchands. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir.   * Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier des Marchands. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir.
-  * Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 elfes écorchés vifs et réanimés**. +  * Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 Elfes écorchés vifs et réanimés**. 
-  * Activez les mécanismes situés dans les deux coffres des petites salles en forme de //L// pour passer dans le Quartier des Artisans.+  * Activez les mécanismes situés dans les deux coffres des petites salles en forme de //L// pour passer dans le Quartier des Artisans (coffre de gauche c'est les  squelettes, celui de droite les momies).
  
 Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas ! Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas !
  
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-==== Ouverture des Appartements Nords ====+==== Ouverture des Appartements Nord ====
  
 Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans. Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans.
  
-Pour débloquer la porte Nord, il vous faudra procéder ainsi:+Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi:
  
-  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, tué le 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements Roturiers à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l'Atelier des Artisans s'ouvre pour quelques minutes.+  * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, tuez-le 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements Roturiers à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l'Atelier des Artisans s'ouvre pour quelques minutes.
   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).   * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l'Atelier d'un Artisan (soit 3 ateliers).
-  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. +  * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. **Attention, si vous êtes en groupe, le même personnage doit tuer les 3 pour pouvoir activer le coffre** 
-  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un levier n'attend que d'être poussé.+  * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un coffre n'attend que d'être activé.
  
-Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nords pour une heure comme vous le confirme un message vert.+Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nord pour une heure comme vous le confirme un message vert.
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
  
 ===== La purification ===== ===== La purification =====
Ligne 129: Ligne 138:
 ==== En route vers la purification ==== ==== En route vers la purification ====
  
-Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passer la porte qui se trouve au bout.+Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout
 +Si vous ne lui avez pas encore parlé, c'est le moment de le faire, sinon votre purification n'aboutira pas. Suivez-bien le dialogue jusqu'à la fin.
  
-Les Appartements Nords se divise en trois parties : +Les Appartements Nords se divisent en trois parties : 
  
-  * Les jardins au Nord-Ouest. Avant d'arriver aux jardins, un cercle de pierre druidique corrompu injectera dans l'atmosphère un poison, donc ne traînez pas si vous voulez explorer cette partie.+  * Les jardins au Nord-Ouest. Avant d'arriver aux jardins, un cercle de pierre druidique corrompu injectera dans l'atmosphère un poison, donc ne trainez pas si vous voulez explorer cette partie.
   * Les appartements de la noblesse au Sud-Est ou de terribles beholders tenteront de dévorer votre cerveau, afin de protéger deux coffres remplis de trésors.   * Les appartements de la noblesse au Sud-Est ou de terribles beholders tenteront de dévorer votre cerveau, afin de protéger deux coffres remplis de trésors.
   * **La salle du trône et les appartements royaux au Nord-Est ou le __Haut Seigneur Peredhil__ suivis de __L'Archevêque Lazarus__ vous attendent.**   * **La salle du trône et les appartements royaux au Nord-Est ou le __Haut Seigneur Peredhil__ suivis de __L'Archevêque Lazarus__ vous attendent.**
Ligne 147: Ligne 157:
  
 Vous faites donc face au cadavre du **Haut Seigneur Peredhil**. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.\\ Vous faites donc face au cadavre du **Haut Seigneur Peredhil**. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.\\
-Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa regen et de rendre le travail plus difficile encore).+Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa régénération et de rendre le travail plus difficile encore).
  
 {{bestiaire:haut_seigneur_peredhil.png|Haut Seigneur Peredhil}} {{bestiaire:haut_seigneur_peredhil.png|Haut Seigneur Peredhil}}
Ligne 153: Ligne 163:
 Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes. Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes.
  
-Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est remplie de Séraphin et Néphilim Maudit (ils droppent des choses intéressantes).+Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est rempli de Séraphin et Néphilim Maudit (ils droppent des choses intéressantes).
  
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 ==== L'Archevêque Lazarus ==== ==== L'Archevêque Lazarus ====
  
-Traversez ce couloir et vous arrivez dans l'antichambre du temple de Lazarus. Parlez au draconique situé à votre droite, il vous apprendra qu'il garde le temple maudit d'Artherk. En effet, l'Archevêque Lazarus était le plus haut membre du clergé de la Lumière du temps des elfes, mais a été corrompu par Obéron et l'Haruspice. Une fois que vous avez réuni un solide groupe, accepter l'offre du draconique pour passer.+Traversez ce couloir et vous arrivez dans l'antichambre du temple de Lazarus. Parlez au draconique situé à votre droite, il vous apprendra qu'il garde le temple maudit d'Artherk. En effet, l'Archevêque Lazarus était le plus haut membre du clergé de la Lumière du temps des Elfes, mais a été corrompu par Obéron et l'Haruspice. Une fois que vous avez réuni un solide groupe, accepter l'offre du draconique pour passer.
  
-Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans **L'Archipel de Lazarus**\\+Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans **L'archipel de Lazarus**\\
  
-{{quetes:archipel_lazarus.png|L'Archipel de Lazarus}}+{{quetes:archipel_lazarus.png|L'archipel de Lazarus}}
  
 En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l'**Archevêque Lazarus**, le dernier boss des ruines d'Anwynn. En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l'**Archevêque Lazarus**, le dernier boss des ruines d'Anwynn.
Ligne 179: Ligne 189:
 Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d'aider au tout début de la quête des ruines d'Anwynn.\\ Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d'aider au tout début de la quête des ruines d'Anwynn.\\
  
-  * Alignement Mauvais : Adressez vous au **Compagnon de l'archéologue** +  * Alignement mauvais : Adressez-vous au **Compagnon de l'archéologue** 
-  * Alignement Bon : Adressez vous à l'**Apprenti archéologue**+  * Alignement bon : Adressez-vous à l'**Apprenti archéologue**
  
 Peu importe votre campement, vous devez lui dire //détruire// puis //pierre//.\\ Peu importe votre campement, vous devez lui dire //détruire// puis //pierre//.\\
-Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie Mauvaise ou Bonne.+Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie mauvaise ou bonne.
  
-  * Chez Sir Mordenthal (Alignement Mauvais) parlez à Cédric L'hérétique, dites lui: //Neutraliser//. Vous devrez ensuite patienter pendant une heure. +  * Chez Sir Mordenthal (Alignement mauvais) parlez à Cédric L'hérétique, dites lui: //Neutraliser//. Vous devrez ensuite patienter pendant une heure. 
-  * Chez Sir Beltigan (Alignement Bon) c'est au Prélat Jared qu'il faut parler. Le mot clé est //donnez//. Vous devrez ensuite patienter pendant une heure.+  * Chez Sir Beltigan (Alignement bon) c'est au Prélat Jared qu'il faut parler. Le mot clé est //donnez//. Vous devrez ensuite patienter pendant une heure.
  
-Après une heure d'attente, retournez parler à votre dernier interlocuteur qui vous dirige immédiatement vers votre campement de référence. Parlez donc au compagnon de l'archéologue situé dans le campement et dites lui //récompense//+Après une heure d'attente, retournez parler à votre dernier interlocuteur qui vous dirige immédiatement vers votre campement de référence. Parlez donc au compagnon de l'archéologue situé dans le campement et dites-lui //récompense//
  
 Vous avez donc le choix entre: Vous avez donc le choix entre:
  
-  * 6 point de puissance élémentaire de votre choix (équivaut à 6% de puissance élémentaire)+  * 6de puissance élémentaire de votre choix. 
-  * 6 points de résistance élementaire de votre choix (équivaut à 6% de résistance élémentaire).+  * 6de résistance élémentaire de votre choix.
   * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'attributs) de votre choix (équivaut à 1 niveau de personnage supplémentaire).   * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'attributs) de votre choix (équivaut à 1 niveau de personnage supplémentaire).
-  * 30 points de compétences à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui à déjà atteint son maximum).+  * 30 points de compétence à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui déjà atteint son maximum).
  
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