T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:accesgrimhawk

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:accesgrimhawk [2019/03/02 12:46]
Epsilons [Épreuve 4]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Quête d'​accès à Grim Hawk ====== 
----- 
-===== Le commencement ===== 
-//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débuté.// 
- 
-Vous devez vous rendre en [[:​quetes:​oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\ 
-//Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\ 
- 
-{{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} 
- 
-Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d'​Anwynn. 
----- 
-===== Les ruines d'​Anwynn ===== 
-Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d'​Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ 
-Dites lui : //​piégées,​ histoire, connaissances,​ morts, fantômes.//​ 
- 
-{{:​quetes:​fantome_petite_fille.jpg|Fantôme d'une petite fille}} 
- 
-Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône au niveau -3 des ruines d'​Anwynn.\\ 
- 
-Il vous faudra donc [[:​quetes:​anwynn#​exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'​accès aux Appartements Nord des ruines d'​Anwynn]].\\ 
- 
-Une fois arriver aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ 
- 
-{{:​quetes:​breadan.png|Breandán}} 
- 
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ 
- 
-Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. 
- 
-Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui : //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​. 
- 
-{{:​quetes:​esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} 
- 
-Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. 
- 
-Parler à L'​**Esprit de Peredhil**, qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\ 
- 
-Vous serez dès lors envoyer dans la Salle du Trône, ou ce situe le Haut Seigneur Peredhil.\\ 
- 
-Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ 
- 
-{{:​quetes:​seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} 
- 
-**Astuce :** Afin d'​achever votre quête avec plus de faciliter, diriger vous directement dans le coulloir au Nord-Ouest, afin d'​éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présent dans ce coulloir.\\ 
- 
-Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'​Elfirias Mornecharin .\\ 
- 
-À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ 
- 
-Après l'​attente,​ retourner parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\ 
- 
----- 
-===== Racine de Mandragore ===== 
-Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parler lui**.\\ 
- 
-{{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} 
- 
-Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites lui //​temps//​.\\ 
- 
-Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit. 
- 
- 
----- 
-===== Retour en Zone Oracle ===== 
- 
-Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\  
- 
-Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous dirigez de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​ 
- 
-Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ 
- 
-{{:​quetes:​porte_scellee_magie.png|Porte scellée par la magie}} 
- 
-En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l'​Esprit.\\ 
- 
-Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent. 
- 
----- 
- 
-===== Les épreuves de l'​Esprit ===== 
-==== Le Labyrinthe ==== 
- 
-Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ 
- 
-{{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} 
- 
-Avant de passer aux prochaines épreuves de l'​Esprit,​ sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. 
- 
-{{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} 
- 
- 
----- 
-\\ 
-==== Carte des épreuves de l'​Esprit ==== 
- 
-{{:​quetes:​gh_epreuves.jpg|Les épreuves de l'​Esprit}} 
- 
-==== Épreuve 1 ==== 
- 
-Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).\\ 
- 
-Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.\\ 
- 
-Il vous suffit alors de l'​équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'​enchantement de votre arme.\\ 
- 
-Chaque arme que vous récupérez dans le coffre ne contient que 15 charges (nombres de coup possible avec l'​arme).\\ ​ 
-Faites attention de ne pas donner plus d'un coup sur un drake afin de déterminer le type d'​enchantement de l'​arme.\\ 
- 
-Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\ 
-feu = eau | terre = air | lumiere = nécromancie 
- 
-Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ 
- 
-Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\ 
- 
-{{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} 
- 
-Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve. 
- 
-==== Épreuve 2 ==== 
- 
-Il s'agit d'une forme de labyrinthe.\\ 
-En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l'​entrée de la salle.\\ 
-Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'​à atteindre la sortie.\\ 
- 
-==== Épreuve 3 ==== 
-La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.\\ 
-Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).\\ 
- 
-Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer.\\ 
-==== Épreuve 4 ==== 
- 
-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\ 
- 
-Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ 
- 
-{{:​quetes:​une_porte_renforcee.png|Une porte renforcée}}\\ 
- 
----- 
-===== Arrivé sur Grim Hawk ===== 
- 
-Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk et un message publique est lancé sur tout le serveur :\\ 
- 
-**<color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\ 
- 
-{{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ 
- 
-Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien cacher derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\ 
-Il suffit de lui dire les mot-clef //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\ 
- 
-{{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ 
- 
- 
  
quetes/accesgrimhawk.1551527177.txt.gz · Dernière modification: 2019/03/02 12:46 par Epsilons