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quetes:accesgrimhawk [2019/03/02 12:35] Epsilons [Les ruines d'Anwynn] |
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- | ====== Quête d'accès à Grim Hawk ====== | ||
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- | ===== Le commencement ===== | ||
- | //Cette quête d'accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débuté.// | ||
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- | Vous devez vous rendre en [[:quetes:oracle#direction_zone_oracle:|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez à l'**Assistant de l'Oracle** (Situé dans la même pièce que L'Oracle) et lui dire :\\ | ||
- | //Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//\\ | ||
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- | {{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} | ||
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- | Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d'Anwynn. | ||
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- | ===== Les ruines d'Anwynn ===== | ||
- | Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d'Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ | ||
- | Dites lui : //piégées, histoire, connaissances, morts, fantômes.// | ||
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- | {{:quetes:fantome_petite_fille.jpg|Fantôme d'une petite fille}} | ||
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- | Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône au niveau -3 des ruines d'Anwynn.\\ | ||
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- | Il vous faudra donc [[:quetes:anwynn#exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'accès aux Appartements Nord des ruines d'Anwynn]].\\ | ||
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- | Une fois arriver aux ruines d'Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ | ||
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- | {{:quetes:breadan.png|Breandán}} | ||
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- | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ | ||
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- | Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. | ||
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- | Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**, et dites lui : //créature//, //non//, //venez//, //remédiez//, //malédiction//. | ||
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- | {{:quetes:esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} | ||
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- | Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. | ||
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- | Parler à L'**Esprit de Peredhil**, qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\ | ||
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- | Vous serez dès lors envoyer dans la salle du Haut Seigneur Peredhil, ou vous devrez **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ | ||
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- | {{:quetes:seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} | ||
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- | **Astuce :** Afin d'achever votre quête avec plus de faciliter, diriger vous directement dans le coulloir au Nord-Ouest, afin d'éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présent dans ce coulloir.\\ | ||
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- | Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la salle du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès de l'Esprit de Peredhil et Elfirias Mornecharin .\\ | ||
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- | À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ | ||
- | Après l'attente, retourner parler à **Elfirias Mornechagrin**, il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\ | ||
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- | ===== Racine de Mandragore ===== | ||
- | Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l'**Assistant de l'Oracle**, puis **parler lui**.\\ | ||
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- | {{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} | ||
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- | Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l'**Assistant de l'Oracle** puis dites lui //temps//.\\ | ||
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- | Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//, qui vous donnera accès aux épreuves de l'Esprit. | ||
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- | ===== Retour en Zone Oracle ===== | ||
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- | Vous avez désormais accès aux épreuves de l'Esprit, qui vous permettront d'accèder à Grim Hawk !\\ | ||
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- | Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), puis vous dirigez de nouveau vers le début de la Zone Oracle. | ||
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- | Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ | ||
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- | {{:quetes:porte_scellee_magie.png|Porte scellée par la magie}} | ||
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- | En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l'Esprit.\\ | ||
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- | Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent. | ||
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- | ===== Les épreuves de l'Esprit ===== | ||
- | ==== Le Labyrinthe ==== | ||
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- | Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ | ||
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- | {{:quetes:gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} | ||
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- | Avant de passer aux épreuves, sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. | ||
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- | {{:quetes:coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} | ||
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- | ==== Carte des épreuves de l'Esprit ==== | ||
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- | {{:quetes:gh_epreuves.jpg|Les épreuves de l'Esprit}} | ||
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- | ==== Épreuve 1 ==== | ||
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- | Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).\\ | ||
- | Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.\\ | ||
- | Il vous suffit alors de l'équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'attaque de votre arme.\\ | ||
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- | Chaque arme que vous récupérez dans le coffre ne contient que 15 charges (nombres de coup possible avec l'arme).\\ | ||
- | Faites attention de ne pas donner plus d'un coup sur un drake afin de déterminer le type d'enchantement de l'arme.\\ | ||
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- | Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse :\\ | ||
- | feu = eau | terre = air | lumiere = nécromancie | ||
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- | Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ | ||
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- | Vous devez recommencer l'opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\ | ||
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- | {{:quetes:clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} | ||
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- | Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve. | ||
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- | ==== Épreuve 2 ==== | ||
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- | Il s'agit d'une forme de labyrinthe.\\ | ||
- | En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l'entrée de la salle.\\ | ||
- | Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'à atteindre la sortie.\\ | ||
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- | ==== Épreuve 3 ==== | ||
- | La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.\\ | ||
- | Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).\\ | ||
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- | Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer. | ||
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- | **Astuce :** Afin de traverser cette épreuve en limitant les pertes, penser à utiliser les gemmes contenant un rat ([[:quetes:eleveurderat:]]). Les drakes se jetteront dessus et ça vous laissera le temps de partir ou d'ouvrir un autre coffre ! | ||
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- | ==== Épreuve 4 ==== | ||
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- | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tout les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle.\\ | ||
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- | Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ | ||
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- | {{:quetes:une_porte_renforcee.png|Une porte renforcée}}\\ | ||
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- | ===== Arrivé sur Grim Hawk ===== | ||
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- | Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**, vous êtes téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk et un message publique est lancé sur tout le serveur :\\ | ||
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- | **<color #7092be>Votre Nom</color> vient d'accoster au port de <color #7092be>Spellshore</color> !**\\ | ||
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- | {{:quetes:accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ | ||
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- | Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**, bien cacher derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'or**.\\ | ||
- | Il suffit de lui dire les mot-clef //sanctuaire//, puis //oui//.\\ | ||
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- | {{:quetes:Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ | ||
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