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quetes:accesgrimhawk

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quetes:accesgrimhawk [2018/12/20 09:40]
kenzie
— (Version actuelle)
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-====== Quête d'​accès à Grimhawk ====== 
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-Après avoir réalisé les épreuves de l'​oracle,​ vous devrez vous adresser à l'​**assistant de l'​Oracle** et dire : //​efforts//,​ //​menace//,//​crédit//,​ //choix//, //raison//, //​alliés//,​ //humain//, //​mageocratie//,​ //​intolérable//,​ //​nouvelles//,​ //​spécial//,​ //racine//, //aide//. 
- 
-/!\ Cette série de mots clefs ne semblant pas fonctionner pour tout le monde, ou ne fonctionnant nouvellement plus, en voici une nouvelle : 
- 
-//Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, homme, espoir, peuple, spellshore, accepter, épreuves, traitement, mandragore, trouver//. 
- 
-Il vous guidera ensuite vers le **fantôme d'une petite fille** située à l'est du lac du niveau -2 d'​Anwynn. Celle-ci vous orientera vers un **squelette à coté de Peredhil** qui se situe au niveau de la porte Nord des ruines d'​Anwynn.(et donc avoir accès Anwynn et ouvrir l'​accès à la zone finale). Attention il faudra dire //non// puis //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​ au squelette. 
- 
-Vous devrez ensuite tuer **10 Séraphins maudits** avant de retourner le voir (un portail luminescent vous permettra de franchir la porte au lieu d'​avoir à vous téléporter pour refaire le trajet). Après avoir attendu 1 heure, pour que la Mandragore pousse, vous devrez retourner voir l'​**assistant de l'​Oracle**. 
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-Une fois que vous lui aurez parlé, mangez la mandragore puis reparler lui. 
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-Les nouvelles épreuves d'​accès à Grim Hawk vous seront ouvertes ! Il vous faudra donc retourner en ville puis se rediriger vers la ZO mais, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir la porte, jusque la restée close, qui se situe au nord. 
- 
-Après avoir croisé un nouveau coffre Oracle, 4 épreuves vous attendent. 
- 
-Mais avant ça, un charmant labyrinthe invisible vous est proposé, dont voici une petite aide : 
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-{{  :​quetes:​gh_labyrinthe.jpg ​ | Labyrinthe Invisible }} 
- 
-La suite se compose de 4 épreuves : 
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-{{  :​quetes:​gh_epreuves.jpg ​ | Les 4 épreuves }} 
- 
-===== Épreuve 1 ===== 
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-Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix), Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire. Il vous suffit alors de l'​équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'​attaque de votre arme. 
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-Âpres avoir pris connaissance de celle ci il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse : ?feu = eau - terre = air - lumiere = sombre ? 
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-Votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement. Recommencez l'​opération jusqu'​à voir tomber une clé au sol, une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'a franchir la porte vers la seconde épreuve. 
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-===== Épreuve 2 ===== 
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-Ici il s'agit une forme de labyrinthe. En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté(e) à l'​entrée de la salle. Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'​à atteindre la sortie. 
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-===== Épreuve 3 ===== 
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-La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clé est dissimulée aléatoirement dans l'un des cinq coffres. Chaque mauvais coffre fait apparaître 5 drakes qui tapent TRÈS fort si vous n'avez pas de grande résistance (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution). Lorsque vous tenez la clé en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer. 
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-:!: <font inherit/​inherit;;#​3498db;;​inherit>//​Astuce //</​font>:​!: ​ <font inherit/​inherit;;#​3498db;;​inherit>//​Afin de traverser cette épreuve en limitant les pertes, pensez à utiliser les gemmes contenant un rat (quête coeurs gobelin) : les drakes se jetteront dessus et ca vous laissera le temps de partir ou d'​ouvrir un autre coffre !//</​font>​ 
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-===== Épreuve 4 ===== 
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-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tout les activer en restant attentif aux drakes dans la salle. Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'a atteindre la porte au Nord ouest , cliquez dessus. 
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-//Vous êtes alors téléporté(e) au port de Grim hawk avec une annonce et plein de félicitations (ou pas).// 
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quetes/accesgrimhawk.1545295228.txt.gz · Dernière modification: 2018/12/20 09:40 par kenzie