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quetes:accesgrimhawk [2019/03/02 02:53] – [Arrivé sur Grim Hawk] Epsilons | quetes:accesgrimhawk [2019/06/15 20:05] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== Quête d' | ||
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- | ===== Le commencement ===== | ||
- | //Cette quête d' | ||
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- | Vous devez vous rendre en [[: | ||
- | //Makrsh P' | ||
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- | Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d' | ||
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- | ===== Les ruines d' | ||
- | Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d' | ||
- | Dites lui : // | ||
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- | Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord au niveau -3 des ruines d' | ||
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- | Il vous faudra donc [[: | ||
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- | Une fois arriver aux ruines d' | ||
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- | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l' | ||
- | Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu' | ||
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- | Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**, | ||
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- | Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. | ||
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- | Parler à L' | ||
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- | Vous serez dès lors envoyer dans la salle du Haut Seigneur Peredhil, ou vous devrez **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ | ||
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- | **Astuce :** Afin d' | ||
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- | Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la salle du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès de l' | ||
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- | À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ | ||
- | Après l' | ||
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- | ===== Racine de Mandragore ===== | ||
- | Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l' | ||
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- | Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l' | ||
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- | Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//, | ||
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- | ===== Retour en Zone Oracle ===== | ||
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- | Vous avez désormais accès aux épreuves de l' | ||
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- | Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), | ||
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- | Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ | ||
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- | En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l' | ||
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- | Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent. | ||
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- | ===== Les épreuves de l' | ||
- | ==== Le Labyrinthe ==== | ||
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- | Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer au travers du chemin rouge) :\\ | ||
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- | Avant de passer aux épreuves, sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. | ||
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- | ==== Carte des épreuves de l' | ||
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- | ==== Épreuve 1 ==== | ||
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- | Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).\\ | ||
- | Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.\\ | ||
- | Il vous suffit alors de l' | ||
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- | Âpres avoir pris connaissance de celle-ci, il suffit d' | ||
- | feu = eau | terre = air | lumiere = sombre | ||
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- | Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ | ||
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- | Vous devez recommencer l' | ||
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- | Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'a franchir la porte vers la seconde épreuve. | ||
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- | ==== Épreuve 2 ==== | ||
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- | Il s'agit d'une forme de labyrinthe.\\ | ||
- | En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l' | ||
- | Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu' | ||
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- | ==== Épreuve 3 ==== | ||
- | La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.\\ | ||
- | Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).\\ | ||
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- | Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer. | ||
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- | **Astuce :** Afin de traverser cette épreuve en limitant les pertes, penser à utiliser les gemmes contenant un rat ([[: | ||
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- | ==== Épreuve 4 ==== | ||
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- | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tout les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle.\\ | ||
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- | Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ | ||
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- | ===== Arrivé sur Grim Hawk ===== | ||
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- | Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**, | ||
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- | **<color # | ||
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- | Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**, | ||
- | Il suffit de lui dire les mot-clef // | ||
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