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quetes:accesgrimhawk [2018/12/20 09:40] – kenzie | quetes:accesgrimhawk [2019/06/15 20:05] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== Quête d' | ||
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- | Après avoir réalisé les épreuves de l' | ||
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- | /!\ Cette série de mots clefs ne semblant pas fonctionner pour tout le monde, ou ne fonctionnant nouvellement plus, en voici une nouvelle : | ||
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- | //Makrsh P' | ||
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- | Il vous guidera ensuite vers le **fantôme d'une petite fille** située à l'est du lac du niveau -2 d' | ||
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- | Vous devrez ensuite tuer **10 Séraphins maudits** avant de retourner le voir (un portail luminescent vous permettra de franchir la porte au lieu d' | ||
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- | Une fois que vous lui aurez parlé, mangez la mandragore puis reparler lui. | ||
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- | Les nouvelles épreuves d' | ||
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- | Après avoir croisé un nouveau coffre Oracle, 4 épreuves vous attendent. | ||
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- | Mais avant ça, un charmant labyrinthe invisible vous est proposé, dont voici une petite aide : | ||
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- | La suite se compose de 4 épreuves : | ||
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- | ===== Épreuve 1 ===== | ||
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- | Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix), Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire. Il vous suffit alors de l' | ||
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- | Âpres avoir pris connaissance de celle ci il suffit d' | ||
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- | Votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement. Recommencez l' | ||
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- | ===== Épreuve 2 ===== | ||
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- | Ici il s'agit une forme de labyrinthe. En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté(e) à l' | ||
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- | ===== Épreuve 3 ===== | ||
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- | La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clé est dissimulée aléatoirement dans l'un des cinq coffres. Chaque mauvais coffre fait apparaître 5 drakes qui tapent TRÈS fort si vous n'avez pas de grande résistance (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution). Lorsque vous tenez la clé en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer. | ||
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- | ===== Épreuve 4 ===== | ||
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- | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tout les activer en restant attentif aux drakes dans la salle. Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'a atteindre la porte au Nord ouest , cliquez dessus. | ||
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- | //Vous êtes alors téléporté(e) au port de Grim hawk avec une annonce et plein de félicitations (ou pas).// | ||
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