Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:accesgrimhawk [2018/12/20 09:40] kenzie |
quetes:accesgrimhawk [2019/06/15 20:05] Epsilons supprimée |
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- | ====== Quête d'accès à Grimhawk ====== | + | ====== Quête d'accès à Grim Hawk ====== |
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+ | ===== Le commencement ===== | ||
+ | //Cette quête d'accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débuté.// | ||
- | Après avoir réalisé les épreuves de l'oracle, vous devrez vous adresser à l'**assistant de l'Oracle** et dire : //efforts//, //menace//,//crédit//, //choix//, //raison//, //alliés//, //humain//, //mageocratie//, //intolérable//, //nouvelles//, //spécial//, //racine//, //aide//. | + | Vous devez vous rendre en [[:quetes:stoneheim:zone_oracle#direction_zone_oracle:|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez à l'**Assistant de l'Oracle** (Situé dans la même pièce que L'Oracle) et lui dire :\\ |
+ | //Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//\\ | ||
- | /!\ Cette série de mots clefs ne semblant pas fonctionner pour tout le monde, ou ne fonctionnant nouvellement plus, en voici une nouvelle : | + | {{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} |
- | //Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, homme, espoir, peuple, spellshore, accepter, épreuves, traitement, mandragore, trouver//. | + | Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d'Anwynn. |
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+ | ===== Les ruines d'Anwynn ===== | ||
+ | Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d'Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ | ||
+ | Dites lui : //piégées, histoire, connaissances, morts, fantômes.// | ||
- | Il vous guidera ensuite vers le **fantôme d'une petite fille** située à l'est du lac du niveau -2 d'Anwynn. Celle-ci vous orientera vers un **squelette à coté de Peredhil** qui se situe au niveau de la porte Nord des ruines d'Anwynn.(et donc avoir accès Anwynn et ouvrir l'accès à la zone finale). Attention il faudra dire //non// puis //venez//, //remédiez//, //malédiction// au squelette. | + | {{:quetes:fantome_petite_fille.jpg|Fantôme d'une petite fille}} |
- | Vous devrez ensuite tuer **10 Séraphins maudits** avant de retourner le voir (un portail luminescent vous permettra de franchir la porte au lieu d'avoir à vous téléporter pour refaire le trajet). Après avoir attendu 1 heure, pour que la Mandragore pousse, vous devrez retourner voir l'**assistant de l'Oracle**. | + | Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil au niveau -3 des ruines d'Anwynn.\\ |
- | Une fois que vous lui aurez parlé, mangez la mandragore puis reparler lui. | + | Il vous faudra donc [[:quetes:arakas:anwynn#exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'accès aux Appartements Nord des ruines d'Anwynn]].\\ |
- | Les nouvelles épreuves d'accès à Grim Hawk vous seront ouvertes ! Il vous faudra donc retourner en ville puis se rediriger vers la ZO mais, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir la porte, jusque la restée close, qui se situe au nord. | + | Une fois arriver aux ruines d'Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ |
- | Après avoir croisé un nouveau coffre Oracle, 4 épreuves vous attendent. | + | {{:quetes:breadan.png|Breandán}} |
- | Mais avant ça, un charmant labyrinthe invisible vous est proposé, dont voici une petite aide : | + | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ |
- | {{ :quetes:gh_labyrinthe.jpg | Labyrinthe Invisible }} | + | Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. |
- | La suite se compose de 4 épreuves : | + | Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**, et dites lui : //créature//, //non//, //venez//, //remédiez//, //malédiction//. |
- | {{ :quetes:gh_epreuves.jpg | Les 4 épreuves }} | + | {{:quetes:esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} |
- | ===== Épreuve 1 ===== | + | Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. |
- | Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix), Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire. Il vous suffit alors de l'équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'attaque de votre arme. | + | Parler à L'**Esprit de Peredhil**, qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\ |
- | Âpres avoir pris connaissance de celle ci il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse : ?feu = eau - terre = air - lumiere = sombre ? | + | Vous serez dès lors envoyer dans la Salle du Trône, ou ce situe le Haut Seigneur Peredhil.\\ |
- | Votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement. Recommencez l'opération jusqu'à voir tomber une clé au sol, une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'a franchir la porte vers la seconde épreuve. | + | Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ |
- | ===== Épreuve 2 ===== | + | {{:quetes:seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} |
- | Ici il s'agit une forme de labyrinthe. En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté(e) à l'entrée de la salle. Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'à atteindre la sortie. | + | **Astuce :** Afin d'achever votre quête avec plus de faciliter, diriger vous directement dans le coulloir au Nord-Ouest, afin d'éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présent dans ce coulloir.\\ |
- | ===== Épreuve 3 ===== | + | Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'Elfirias Mornecharin .\\ |
- | La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clé est dissimulée aléatoirement dans l'un des cinq coffres. Chaque mauvais coffre fait apparaître 5 drakes qui tapent TRÈS fort si vous n'avez pas de grande résistance (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution). Lorsque vous tenez la clé en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer. | + | À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ |
- | :!: <font inherit/inherit;;#3498db;;inherit>//Astuce //</font>:!: <font inherit/inherit;;#3498db;;inherit>//Afin de traverser cette épreuve en limitant les pertes, pensez à utiliser les gemmes contenant un rat (quête coeurs gobelin) : les drakes se jetteront dessus et ca vous laissera le temps de partir ou d'ouvrir un autre coffre !//</font> | + | Après l'attente, retourner parler à **Elfirias Mornechagrin**, il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\ |
- | ===== Épreuve 4 ===== | + | ---- |
+ | ===== Racine de Mandragore ===== | ||
+ | Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l'**Assistant de l'Oracle**, puis **parler lui**.\\ | ||
- | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tout les activer en restant attentif aux drakes dans la salle. Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'a atteindre la porte au Nord ouest , cliquez dessus. | + | {{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} |
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+ | Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l'**Assistant de l'Oracle** puis dites lui //temps//.\\ | ||
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+ | Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//, qui vous donnera accès aux épreuves de l'Esprit. | ||
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+ | ===== Retour en Zone Oracle ===== | ||
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+ | Vous avez désormais accès aux épreuves de l'Esprit, qui vous permettront d'accèder à Grim Hawk !\\ | ||
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+ | Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), puis vous dirigez de nouveau vers le début de la Zone Oracle. | ||
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+ | Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ | ||
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+ | {{:quetes:porte_scellee_magie.png|Porte scellée par la magie}} | ||
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+ | En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l'Esprit.\\ | ||
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+ | Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent. | ||
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+ | ===== Les épreuves de l'Esprit ===== | ||
+ | ==== Le Labyrinthe ==== | ||
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+ | Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ | ||
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+ | {{:quetes:gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} | ||
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+ | Avant de passer aux prochaines épreuves de l'Esprit, sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. | ||
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+ | {{:quetes:coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} | ||
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+ | ==== Carte des épreuves de l'Esprit ==== | ||
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+ | {{:quetes:gh_epreuves.jpg|Les épreuves de l'Esprit}} | ||
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+ | ==== Épreuve 1 ==== | ||
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+ | Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).\\ | ||
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+ | Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.\\ | ||
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+ | Il vous suffit alors de l'équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'enchantement de votre arme.\\ | ||
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+ | Chaque arme que vous récupérez dans le coffre ne contient que 15 charges (nombres de coup possible avec l'arme).\\ | ||
+ | Faites attention de ne pas donner plus d'un coup sur un drake afin de déterminer le type d'enchantement de l'arme.\\ | ||
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+ | Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse :\\ | ||
+ | feu = eau | terre = air | lumiere = nécromancie | ||
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+ | Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ | ||
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+ | Vous devez recommencer l'opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\ | ||
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+ | {{:quetes:clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} | ||
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+ | Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve. | ||
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+ | ==== Épreuve 2 ==== | ||
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+ | Il s'agit d'une forme de labyrinthe.\\ | ||
+ | En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l'entrée de la salle.\\ | ||
+ | Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'à atteindre la sortie.\\ | ||
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+ | ==== Épreuve 3 ==== | ||
+ | La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.\\ | ||
+ | Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).\\ | ||
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+ | Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer.\\ | ||
+ | ==== Épreuve 4 ==== | ||
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+ | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\ | ||
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+ | Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ | ||
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+ | {{:quetes:une_porte_renforcee.png|Une porte renforcée}}\\ | ||
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+ | ===== Arrivé sur Grim Hawk ===== | ||
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+ | Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**, vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\ | ||
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+ | Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ | ||
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+ | **<color #7092be>Votre Nom</color> vient d'accoster au port de <color #7092be>Spellshore</color> !**\\ | ||
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+ | {{:quetes:accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ | ||
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+ | Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**, bien cacher derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'or**.\\ | ||
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+ | Il suffit de lui dire les mot-clefs //sanctuaire//, puis //oui//.\\ | ||
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+ | {{:quetes:Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ | ||
- | //Vous êtes alors téléporté(e) au port de Grim hawk avec une annonce et plein de félicitations (ou pas).// | ||