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quetes:accesgrimhawk

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quetes:accesgrimhawk [2018/11/10 17:30]
moyle [Épreuve 1]
quetes:accesgrimhawk [2019/06/15 20:05]
Epsilons supprimée
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Quête d'​accès à Grimhawk ​======+====== Quête d'​accès à Grim Hawk ====== 
 +---- 
 +===== Le commencement ===== 
 +//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débuté.//
  
-Après ​avoir réalisé les épreuves ​de l'​oracle, vous devrez vous adresser ​à l'assistant ​de l'​Oracle et dire : //efforts////menace//,//crédit////choix////raison////alliés////humain////​mageocratie//​//​intolérable//​//​nouvelles//​//​spécial//​//racine//, //aide//.+Vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après ​avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez ​à l'**Assistant ​de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) ​et lui dire :\\ 
 +//Makrsh P'​tanghencoreprophétiepréparercombattrehommesespoirpeupleSpellshoreaccepterépreuvestraitementMandragore, trouver.//\\
  
-/!\ Cette série de mots clefs ne semblant pas fonctionner pour tout le monde, ou ne fonctionnant nouvellement plus, en voici une nouvelle ​:+{{:quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}}
  
-Makrsh P'tanghencoreprophétiepréparercombattrehomme, espoir, peuple, spellshore, accepter, épreuves, traitement, mandragore, trouver+Il vous demandera alors de trouver la racine de Mandragore dans les ruines d'Anwynn. 
 +---- 
 +===== Les ruines d'​Anwynn ===== 
 +Pour trouver la racine de Mandragoreil vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d'​Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ 
 +Dites lui : //piégéeshistoireconnaissancesmortsfantômes.//​
  
-Il vous guidera ensuite vers le fantôme ​d'une petite fille située à l'est du lac du niveau -2 d'​Anwynn. Celle-ci vous orientera vers un squelette à coté de Peredhil qui se situe au niveau de la porte Nord des ruines d'​Anwynn.(et donc avoir accès Anwynn et ouvrir l'​accès à la zone finale) Attention il faudra dire //non// puis //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​ au squelette.+{{:​quetes:​fantome_petite_fille.jpg|Fantôme ​d'une petite fille}}
  
-Vous devrez ensuite tuer 10 Séraphins maudits avant de retourner le voir (un portail luminescent vous permettra ​de franchir ​la porte au lieu d'avoir à vous téléporter pour refaire le trajet). Après avoir attendu 1 heure, pour que la Mandragore pousse, vous devrez retourner voir l'​assistant de l'​Oracle.+Celle-ci vous enverra ​voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil ​au niveau -3 des ruines ​d'Anwynn.\\
  
-Une fois que vous lui aurez parlé, mangez la mandragore puis reparler lui.+Il vous faudra donc [[:​quetes:​arakas:​anwynn#​exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'​accès aux Appartements Nord des ruines d'​Anwynn]].\\
  
-Les nouvelles épreuves ​d'accès à Grim Hawk vous seront ouvertes ! Il vous faudra donc retourner en ville puis se rediriger vers la ZO maisdans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir la porte, jusque la restée closequi se situe au nord.+Une fois arriver aux ruines ​d'Anwynn niveau -3après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnesoù se situe **Breandán**.\\
  
-Après avoir croisé un nouveau coffre Oracle, 4 épreuves vous attendent.+{{:​quetes:​breadan.png|Breandán}}
  
-Mais avant çaun charmant labyrinthe invisible ​vous est proposé, dont voici une petite aide :+Parlez luiil vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\
  
-{{  :​quetes:​gh_labyrinthe.jpg  | Labyrinthe Invisible }}+Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.
  
-La suite se compose de 4 épreuves ​:+Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​.
  
-{{  :quetes:gh_epreuves.jpg  ​Les 4 épreuves ​}}+{{:quetes:esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}}
  
-===== Épreuve 1 =====+Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil.
  
-Vous faites votre apparition au milieu ​de la salle de droite (dans la croix)Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire. Il vous suffit alors de l'​équiper ​et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'​attaque de votre arme.+Parler à L'​**Esprit ​de Peredhil**qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\
  
-Âpres avoir pris connaissance de celle ci il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse : ?feu = eau - terre = air - lumiere = sombre ?+Vous serez dès lors envoyer dans la Salle du Trône, ou ce situe le Haut Seigneur Peredhil.\\
  
-Votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement. Recommencez l'​opération jusqu'​à voir tomber une clé au sol, une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'a franchir la porte vers la seconde épreuve.+Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\
  
-===== Épreuve 2 =====+{{:​quetes:​seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}}
  
-Ici il s'agit une forme de labyrinthe. En effet des trappes sont dissimulées un peu partoutsi vous marchez dessus vous êtes téléporté(e) à l'entrée ​de la salleRien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'​à atteindre la sortie.+**Astuce :** Afin d'achever votre quête avec plus de faciliterdiriger ​vous directement dans le coulloir au Nord-Ouest, afin d'éviter ​de combattre directement le Haut Seigneur PeredhilPlusieurs séraphins et néphilims maudits seront présent dans ce coulloir.\\
  
-===== Épreuve 3 =====+Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'​Elfirias Mornecharin .\\
  
-La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffresune clé est dissimulée aléatoirement dans l'un des cinq coffres. Chaque mauvais coffre fait apparaître 5 drakes qui tapent TRÈS fort si vous n'avez pas de grande résistance (Sanctuaire ​pour les prêtres est une bonne solution). Lorsque vous tenez la clé en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer.+À présent, vous devez **attendre 1 heure** ​pour que la Racine ​de Mandragore pousse.\\
  
-:!: <font inherit/​inherit;;#​3498db;;​inherit>//​Astuce //</​font>:​!: ​ <font inherit/​inherit;;#​3498db;;​inherit>//​Afin de traverser cette épreuve en limitant les pertespensez ​à utiliser les gemmes contenant un rat (quête coeurs gobelin) : les drakes se jetteront dessus et ca vous laissera le temps de partir ou d'​ouvrir un autre coffre !//</​font>​+Après l'​attenteretourner parler ​à **Elfirias Mornechagrin**,​ il vous remettra alors la Racine ​de Mandragore.\\
  
-===== Épreuve 4 =====+---- 
 +===== Racine de Mandragore ​===== 
 +Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parler lui**.\\
  
-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra ​tout les activer en restant attentif aux drakes ​dans la salle. Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'atteindre la porte au Nord ouest , cliquez ​dessus.+{{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} 
 + 
 +Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites lui //​temps//​.\\ 
 + 
 +Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit. 
 + 
 + 
 +---- 
 +===== Retour en Zone Oracle ===== 
 + 
 +Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\  
 + 
 +Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous dirigez de nouveau vers le début de la Zone Oracle.  
 + 
 +Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​porte_scellee_magie.png|Porte scellée par la magie}} 
 + 
 +En traversant cette porte, vous voilà face aux épreuves de l'​Esprit.\\ 
 + 
 +Un labyrinthe suivis de quatre épreuves vous attendent. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Les épreuves de l'​Esprit ===== 
 +==== Le Labyrinthe ==== 
 + 
 +Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} 
 + 
 +Avant de passer aux prochaines épreuves de l'​Esprit,​ sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. 
 + 
 +{{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} 
 + 
 + 
 +---- 
 +\\ 
 +==== Carte des épreuves de l'​Esprit ==== 
 + 
 +{{:​quetes:​gh_epreuves.jpg|Les épreuves de l'​Esprit}} 
 + 
 +==== Épreuve 1 ==== 
 + 
 +Vous faites votre apparition au milieu de la salle de droite (dans la croix).\\ 
 + 
 +Au centre vous trouvez un coffre, en cliquant dessus vous faites apparaître une arme à enchantement aléatoire dans votre inventaire.\\ 
 + 
 +Il vous suffit alors de l'​équiper et de taper sur l'un des drakes dans les cellules qui borde la salle pour connaître le type d'​enchantement de votre arme.\\ 
 + 
 +Chaque arme que vous récupérez dans le coffre ne contient que 15 charges (nombres de coup possible avec l'​arme).\\  
 +Faites attention de ne pas donner plus d'un coup sur un drake afin de déterminer le type d'​enchantement de l'​arme.\\ 
 + 
 +Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\ 
 +feu = eau | terre = air | lumiere = nécromancie 
 + 
 +Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ 
 + 
 +Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} 
 + 
 +Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve. 
 + 
 +==== Épreuve 2 ==== 
 + 
 +Il s'agit d'une forme de labyrinthe.\\ 
 +En effet des trappes sont dissimulées un peu partout, si vous marchez dessus vous êtes téléporté à l'​entrée de la salle.\\ 
 +Rien de bien compliqué, ici il faut mémoriser le chemin jusqu'​à atteindre la sortie.\\ 
 + 
 +==== Épreuve 3 ==== 
 +La salle est vide à votre arrivée et il ne se passe rien tant que vous ne touchez pas aux coffres, une clef est dissimulée aléatoirement dans l'un des 5 coffres.\\ 
 +Par contre, chaque coffre qui ne contient pas la clef fera apparaitre 5 drakes qui tapent très fort (Sanctuaire pour les prêtres est une bonne solution).\\ 
 + 
 +Lorsque vous tenez la clef en main il vous faut courir à la porte sous peine de voir la serrure changer et de devoir recommencer.\\ 
 +==== Épreuve 4 ==== 
 + 
 +Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra ​tous les activer en restant attentif aux Drakes ​dans la salle qui tappe très fort.\\ 
 + 
 +Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée ​au Nord-Ouest.\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​une_porte_renforcee.png|Une porte renforcée}}\\ 
 + 
 +---- 
 +===== Arrivé sur Grim Hawk ===== 
 + 
 +Une fois que vous cliquez ​sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\ 
 + 
 +Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ 
 + 
 +**<color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ 
 + 
 +Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien cacher derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\ 
 + 
 +Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //​oui//​.\\ 
 + 
 +{{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\
  
-//Vous êtes alors téléporté(e) au port de Grim hawk avec une annonce et plein de félicitations (ou pas).//