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prisonniers_du_temps:iseria

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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prisonniers_du_temps:iseria [2020/07/06 03:32]
Epsilons
prisonniers_du_temps:iseria [2023/12/20 03:45] (Version actuelle)
Epsilons [Accès]
Ligne 10: Ligne 10:
 Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d'​expérience,​ mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe. Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d'​expérience,​ mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.
  
-//Bien qu'​il ​faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Iséria, il est recommandé d'​avoir un niveau 190-195+ pour avoir une chance de la battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord est également recommandée (pour ne pas dire indispensable)//​+//Bien qu'​il ​faille ​un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Iséria, il est recommandé d'​avoir un niveau 190-195+ pour avoir une chance de la battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord est également recommandée (pour ne pas dire indispensable)//​
  
 ---- ----
 ===== Accès ===== ===== Accès =====
 +//Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.//
  
 Coordonnées:​ 1005,240,6 Coordonnées:​ 1005,240,6
  
-Le portail se situe sur Grim Hawk (GH)dans les Fjords du Nordau-dessus du chemin principal , quelques croisements de routes après la grotte d'​Agatha.+Le portail ​d'​accès ​se situe sur Grim Hawk (GH) dans les Fjords du Nord au-dessus du chemin principal, quelques croisements de routes après la grotte d'​Agatha ​et du Yéti Solitaire. Une fois le portail traversé, parler avec Ondu {Gardien du temps} et dites-lui le mot clé //​affronter//​ pour lancer le combat.
  
 ---- ----
 ===== Composition nécessaire ===== ===== Composition nécessaire =====
  
-  * 2 prêtres ​(lumière)+  * 2 prêtres lumière ​(vos soigneurs)
   * 2-3 mages/​prêtres DPS   * 2-3 mages/​prêtres DPS
   * 3-4 physiques, dont un tank sur Iséria. (un paladin / anté-paladin peut être pas mal pour soutenir sur le front physique comme magique)   * 3-4 physiques, dont un tank sur Iséria. (un paladin / anté-paladin peut être pas mal pour soutenir sur le front physique comme magique)
Ligne 30: Ligne 31:
  
   * Fonte d'​armure : Diminue la CA de tout le groupe et inflige des dommages sur le temps (peut être dispell)   * Fonte d'​armure : Diminue la CA de tout le groupe et inflige des dommages sur le temps (peut être dispell)
-  * Silence des agneaux / Nuit calme : Empêche à la cible d'​attaquer ou de lancer des sorts (ne peux pas être dispell) +  * Silence des agneaux / Nuit calme : Empêche à la cible d'​attaquer ou de lancer des sorts (ne peut pas être dispell) 
-  * Coquille anti-magique : Divise par deux la puissance élémentaire de tout le groupe. (Dois être dispell le plus vite possible ​!!!) +  * Coquille anti-magique : Divise par deux la puissance élémentaire de tout le groupe. (Doit être dispell le plus vite possible !) 
-  * Invocation de kraanian volant : Invoque une masse de kraanian, il est conseillé de séparer les zoneurs pour subir un minimum de dommage, car ils font très mal+  * Invocation de kraanian volant : Invoque une masse de kraanians, il est conseillé de séparer les zoneurs pour subir un minimum de dommages, car ils font très mal
   * Invocation de clone d'​Iséria : Clone identique à Iséria qui est insensible aux dégâts magiques ! Cause principale de la mort du groupe s'il n'est pas tué rapidement par les physiques.   * Invocation de clone d'​Iséria : Clone identique à Iséria qui est insensible aux dégâts magiques ! Cause principale de la mort du groupe s'il n'est pas tué rapidement par les physiques.
  
Ligne 50: Ligne 51:
 Les démons sont à tuer dans l'​ordre énoncé : Les démons sont à tuer dans l'​ordre énoncé :
  
-  * Démon Noir : Lance en permanence une coquille anti-magie (//2 joueurs devront dispell en continu la coquille jusqu'​à ce qu'​il ​meurt)//+  * Démon Noir : Lance en permanence une coquille anti-magie (//2 joueurs devront dispell en continu la coquille jusqu'​à ce qu'​il ​meure)//
   * Démon Vert : Régénère le boss   * Démon Vert : Régénère le boss
   * Démon Jaune : Lance un sort d'​augmentation de dégâts.   * Démon Jaune : Lance un sort d'​augmentation de dégâts.
prisonniers_du_temps/iseria.1593999169.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/06 03:32 par Epsilons