Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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prisonniers_du_temps:iseria [2020/07/06 03:24] – Typographie Epsilons | prisonniers_du_temps:iseria [2023/12/20 03:45] (Version actuelle) – [Accès] Epsilons | ||
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Ligne 10: | Ligne 10: | ||
Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d' | Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d' | ||
- | //Bien qu' | + | //Bien qu' |
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===== Accès ===== | ===== Accès ===== | ||
+ | //Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.// | ||
Coordonnées: | Coordonnées: | ||
- | Le portail se situe sur Grim Hawk (GH), dans les Fjords du Nord, au-dessus du chemin principal , quelques croisements de routes après la grotte d' | + | Le portail |
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===== Composition nécessaire ===== | ===== Composition nécessaire ===== | ||
- | * 2 prêtres | + | * 2 prêtres |
* 2-3 mages/ | * 2-3 mages/ | ||
* 3-4 physiques, dont un tank sur Iséria. (un paladin / anté-paladin peut être pas mal pour soutenir sur le front physique comme magique) | * 3-4 physiques, dont un tank sur Iséria. (un paladin / anté-paladin peut être pas mal pour soutenir sur le front physique comme magique) | ||
Ligne 30: | Ligne 31: | ||
* Fonte d' | * Fonte d' | ||
- | * Silence des agneaux / Nuit calme : Empêche à la cible d' | + | * Silence des agneaux / Nuit calme : Empêche à la cible d' |
- | * Coquille anti-magique : Divise par deux la puissance élémentaire de tout le groupe. (Dois être dispell le plus vite possible | + | * Coquille anti-magique : Divise par deux la puissance élémentaire de tout le groupe. (Doit être dispell le plus vite possible !) |
- | * Invocation de kraanian volant : Invoque une masse de kraanian, il est conseillé de séparer les zoneurs pour subir un minimum de dommage, car ils font très mal | + | * Invocation de kraanian volant : Invoque une masse de kraanians, il est conseillé de séparer les zoneurs pour subir un minimum de dommages, car ils font très mal |
* Invocation de clone d' | * Invocation de clone d' | ||
Ligne 50: | Ligne 51: | ||
Les démons sont à tuer dans l' | Les démons sont à tuer dans l' | ||
- | * Démon Noir : Lance en permanence une coquille anti-magie (//2 joueurs devront dispell en continu la coquille jusqu' | + | * Démon Noir : Lance en permanence une coquille anti-magie (//2 joueurs devront dispell en continu la coquille jusqu' |
* Démon Vert : Régénère le boss | * Démon Vert : Régénère le boss | ||
* Démon Jaune : Lance un sort d' | * Démon Jaune : Lance un sort d' |