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prisonniers_du_temps:arachnida

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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prisonniers_du_temps:arachnida [2020/06/24 02:16]
Epsilons [Stratégie d'Arachnida]
prisonniers_du_temps:arachnida [2023/12/20 03:47] (Version actuelle)
Epsilons [Accès]
Ligne 8: Ligne 8:
 Deuxième boss de la série des prisonniers du temps, Arachnidia est destinée aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Deuxième boss de la série des prisonniers du temps, Arachnidia est destinée aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre.
  
-Les points à souligner si vous mourrez ​vous ne perdrez pas d'​expérience mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.+Les points à souligner si vous mourez ​vous ne perdrez pas d'​expériencemais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.
  
-//Malgré ​qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Arachnidia, il est recommandé d'​avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Teamspeak ​est également ​recommandé ​(pour ne pas dire indispensable)//​+//Bien qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Arachnidia, il est recommandé d'​avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord ​est également ​recommandée ​(pour ne pas dire indispensable)//​
  
 ---- ----
 ===== Accès ===== ===== Accès =====
 +//Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.//
  
-Coordonnées:​ 880,616,0+Coordonnées:​ 880,615,0
  
 Le portail se situe sur Stoneheim (SH), en dessous de la montagne séparant le territoire des araignées et des skraugs verts. Le portail se situe sur Stoneheim (SH), en dessous de la montagne séparant le territoire des araignées et des skraugs verts.
Ligne 22: Ligne 23:
 ===== Composition nécessaire ===== ===== Composition nécessaire =====
  
-2 CAC avec un minimum d'​endurance +  * 2 prêtres lumière (vos soigneurs) 
- +  * 1 prêtre terre (assistant soigneur) 
-2 healeurs +  * 2 CAC avec un minimum d'​endurance 
- +  ​* ​3 distances dont 1 ou 2 zoneurs
-1 assist heal prêtre terre +
- +
-3 distances dont 1 ou 2 zoneurs+
  
 ---- ----
 ===== Capacités d'​Arachnida ===== ===== Capacités d'​Arachnida =====
  
-- Venin d'​arachnida : Lorsque Arachnida frappe au corps à corps un joueur, il subit un poison qui à beaucoup de propriétés ​bonne comme néfaste ​en plus d'​infliger des dégâts toute les secondes.+- Venin d'​arachnida : Lorsque Arachnida frappe au corps à corps un joueur, il subit un poison qui à beaucoup de propriétés ​bonnes ​comme néfastes ​en plus d'​infliger des dégâts toute les secondes.
  
-  * Lorsqu'​un joueur affecté par le poison est à proximité d'un autre joueur ou monstre (excepté le boss) il lui inflige de très lourds dégâts sauf si celui ci est affecté par le poison.+  * Lorsqu'​un joueur affecté par le poison est à proximité d'un autre joueur ou monstre (excepté le boss) il lui inflige de très lourds dégâts sauf si celui-ci est affecté par le poison.
   * Dispell le sort de confusion de l'​araignée lunaire   * Dispell le sort de confusion de l'​araignée lunaire
   * Dispell le sort de pétrification d'​arachnida   * Dispell le sort de pétrification d'​arachnida
Ligne 41: Ligne 39:
 - Invocation d'​araignée de la couvée (petite marron) : Monstre à zoner - Invocation d'​araignée de la couvée (petite marron) : Monstre à zoner
  
-- Invocation d'​araignée lunaire : Une plaie car lance un sort de confusion faisant bouger le joueur n'​importe comment pendant une minute l'​empêchant de faire quoi que ce soit tout en infligeant des dégâts sur la durée.+- Invocation d'​araignée lunaire : Une plaiecar lance un sort de confusion faisant bouger le joueur n'​importe comment pendant une minute l'​empêchant de faire quoi que ce soit tout en infligeant des dégâts sur la durée.
  
-- Invocation d'​araignée protectrice : Lance un sort d'​invulnérabilité sur l'​ensemble des monstres, elle doit être tué le plus rapidement ​possibile ​par un porteur du venin d'​arachnida.+- Invocation d'​araignée protectrice : Lance un sort d'​invulnérabilité sur l'​ensemble des monstres, elle doit être tuée le plus rapidement ​possible ​par un porteur du venin d'​arachnida.
  
-- Tout les X% (à déterminer),​ arachnida lance un sort de pétrification qui immobilise ​tout les joueurs sauf ceux affecté ​par le poison et en profite pour se régénerer.+- Tout les X% (à déterminer),​ arachnida lance un sort de pétrification qui immobilise ​tous les joueurs sauf ceux affectés ​par le poison et en profite pour se régénérer.
  
-- Lance un sort de poison de zone qui fait de très très gros dommage ​si elle n'est pas tanké.+- Lance un sort de poison de zone qui fait de très très gros dommages ​si elle n'est pas tankée.
  
 ---- ----
Ligne 54: Ligne 52:
 Avant de démarrer le combat il est très important de se positionner correctement,​ les deux corps à corps contre le boss, les heal est assist heal un peu en dessous des corps à corps, à gauche et à droite des heals le reste de groupe. Avant de démarrer le combat il est très important de se positionner correctement,​ les deux corps à corps contre le boss, les heal est assist heal un peu en dessous des corps à corps, à gauche et à droite des heals le reste de groupe.
  
-Parmis ​les deux corps à corps le premier devra tanker le boss de début à la fin du combat et le second sera élu porteur de poison.+Parmi les deux corps à corps le premier devra tanker le boss de début à la fin du combat et le second sera élu porteur de poison.
  
-//Ce positionnement est très important, il faudra absolument le garder tout au long du combat quitte ​faire des pauses DPS.//+//Ce positionnement est très important, il faudra absolument le garder tout au long du combat quitte ​à faire des pauses DPS.//
  
-Une fois cette préparation faite, le combat peut être lancé où l'​ensemble du groupe devra respecté ​son rôle.+Une fois cette préparation faite, le combat peut être lancé où l'​ensemble du groupe devra respecter ​son rôle.
  
 __**Le tank :**__ __**Le tank :**__
Ligne 66: Ligne 64:
 **__Le porteur de poison __** **__Le porteur de poison __**
  
-Son rôle est de prendre le poison sur lui en frappant au corps à corps pour dispell les sorts de confusion de l'​araignée lunaire et de la tuer lorsque celle-ci apparaît. Il devra également aller tuer les araignées protectrices lorsque celle-ci ​apparait. Une fois fait il retourne au corps corps frapper boss pour réinitialiser son debuff de poison.+Son rôle est de prendre le poison sur lui en frappant au corps à corps pour dispell les sorts de confusion de l'​araignée lunaire et de la tuer lorsque celle-ci apparaît. Il devra également aller tuer les araignées protectrices lorsque celle-ci ​apparaît. Une fois faitil retourne au corps à corps frapper boss pour réinitialiser son debuff de poison.
  
-Si le debuff venait à partir, il faut que tout les dps ainsi que le tank s'arrête ​de DPS quelques ​seconde ​pour que celui-ci le récupère de nouveau.+Si le debuff venait à partir, il faut que tout les DPS ainsi que le tank s'arrêtent ​de DPS quelques ​secondes ​pour que celui-ci le récupère de nouveau.
  
-Lorsque tout le monde est pétrifier ​par le boss, il devra également dispell l'​ensemble du groupe avec son poison.+Lorsque tout le monde est pétrifié ​par le boss, il devra également dispell l'​ensemble du groupe avec son poison.
  
-__**Les ​Prêtre ​lumières :**__+__**Les ​Prêtres ​lumières :**__
  
-Leur rôle est de guérir le groupe ainsi que les tanks. Ils devront veillez à ne jamais être au corps à corps des guerriers mais suffisamment proche pour qu'il les guérissent malgré tout.</​font>​+Leur rôle est de guérir le groupe ainsi que les tanks. Ils devront veillez à ne jamais être au corps à corps des guerriersmais suffisamment proche pour qu'ils les guérissent malgré tout.</​font>​
  
 __**L'​assist Heal :**__ __**L'​assist Heal :**__
  
-C'est un peu le couteau suisse du groupe, son rôle est de maintenir en vie le porteur du venin lorsque celui-ci doit se déplacer, d'​aider à zoner les araignées de la couvé ​quand il y en a, où DPS le boss lorsqu'​il n'y a rien d'​autre a faire.+C'est un peu le couteau suisse du groupe, son rôle est de maintenir en vie le porteur du venin lorsque celui-ci doit se déplacer, d'​aider à zoner les araignées de la couvée ​quand il y en a, ou DPS le boss lorsqu'​il n'y a rien d'​autre a faire.
  
 __**Les DPS :**__ __**Les DPS :**__
Ligne 86: Ligne 84:
 DPS les araignées lunaires lorsqu'​une apparaît et zoner les araignées de la couvée. DPS les araignées lunaires lorsqu'​une apparaît et zoner les araignées de la couvée.
  
-Si des araignées de la couvée sont présente ​où que le porteur de venin doit s'​éloigner du groupe, il est fortement ​recommander ​de s'​arrêter de frapper le boss quelques secondes pour éviter que le porteur bêtement par manque de soin.+Si des araignées de la couvée sont présentes ​où que le porteur de venin doit s'​éloigner du groupe, il est fortement ​recommandé ​de s'​arrêter de frapper le boss quelques secondes pour éviter que le porteur bêtement par manque de soin.
  
-Les DPS peuvent être amené ​à stopper le DPS pour se repositionner.+Les DPS peuvent être amenés ​à stopper le DPS pour se repositionner.
  
-[[https://​www.youtube.com/​watch?​v=o9k4VRSm5DY&​feature=youtu.be|https://​www.youtube.com/​watch?​v=o9k4VRSm5DY]]+---- 
 +=== Combat en vidéo : === 
 +[[https://​www.youtube.com/​watch?​v=o9k4VRSm5DY|https://​www.youtube.com/​watch?​v=o9k4VRSm5DY]]
  
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Ligne 97: Ligne 97:
   * 150 000 000 XP   * 150 000 000 XP
   * Objets coffre Una   * Objets coffre Una
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prisonniers_du_temps/arachnida.1592957783.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/24 02:16 par Epsilons