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inventaire:sorts

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 ===== Sorts ===== ===== Sorts =====
-<WRAP center round info 100%> 
-Le tableau est triable : 
-  * **Cliquez sur le titre d'une colonne** pour trier les valeurs de cette colonne par ordre croissant ou décroissant. 
-  * **"​Search"​ : entrez un ou plusieurs mot(s)-clef(s)** pour lancer une recherche dans tout le tableau (toute colonne confondue) ; 
-     * séparez les mots par un espace pour faire une recherche combinée. 
-     * entrez la recherche entre guillemets pour rechercher une expression exacte. 
-     * <color #​7092be>​A noter que l'​exactitude de la recherche est conditionnée par l'​exactitude des informations renseignées. Ainsi, si des erreurs de frappe se glissent dans des noms de sorts, de PNJs, d'​éléments,​ de monstres, etc. la recherche ne vous renverra pas la totalité des résultats souhaités.</​color>​ 
-</​WRAP>​ 
- 
 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
- +<​datatable scroll-y="​1000px" paging="​false">​
-<​datatable scroll-y="​14100px" paging="​false">​+
 [[inventaire:​sorts|Supprimer le tri]] [[inventaire:​sorts|Supprimer le tri]]
 |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >| |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >|
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 |Eau|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/​20|Lothan (Tour des mages de LH)| |Eau|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/​20|Lothan (Tour des mages de LH)|
 |Feu|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)| |Feu|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)|
-|Terre|<​color darkred>​**Lapidation**</​color>​|11|0|11|26|3| |9|6806| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lacère la cible et les alentours proches ​à l'aide de pierres acérées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|+|Terre|<​color darkred>​**Lapidation**</​color>​|11|0|11|26|3| |9|6806| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lacère la cible à l'aide de pierres acérées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|
 |Nécromancie|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)| |Nécromancie|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)|
 |Lumière|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//​Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Lumière|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//​Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
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 |Terre|<​color darkred>​**Enchaînement de pierres**</​color>​|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)| |Terre|<​color darkred>​**Enchaînement de pierres**</​color>​|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|
 |Air|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| |Air|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
-|Aucun|<​color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Max| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|+|Aucun|<​color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Maximum| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|
 |Feu|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)| |Feu|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)|
-|Air|<​color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'​Orient).|3 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses de base (Faction)|+|Air|<​color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|Maximum|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'​Orient).|3 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses de base (Faction)|
 |Terre|Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/​20|Frère Giamas (Temple de SS)| |Terre|Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/​20|Frère Giamas (Temple de SS)|
 |Terre|<​color darkred>​**Force de la terre (transfert)**</​color>​|25|0|29|43|30| |0|Rune de Force de la terre (transfert)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. \\ Augmente votre force et votre endurance.|Maître des runes (Orkanis)| |Terre|<​color darkred>​**Force de la terre (transfert)**</​color>​|25|0|29|43|30| |0|Rune de Force de la terre (transfert)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. \\ Augmente votre force et votre endurance.|Maître des runes (Orkanis)|
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 |Air|Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Air|Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Nécromancie|Absorption de vie majeure|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| |Nécromancie|Absorption de vie majeure|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)|
-|Eau|Résistance au feu|43|0|105|34|10|Bouclier de mana|19|69617|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant ​1 minute ​d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|+|Eau|Résistance au feu|43|0|105|34|30|Bouclier de mana|19|69617|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant ​3 minutes ​d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
 |Air|Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Air|Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Eau|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)| |Eau|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
 |Eau|<​color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Rune de Boule de glace (explosion)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maître des runes (Orkanis)| |Eau|<​color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Rune de Boule de glace (explosion)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maître des runes (Orkanis)|
-|Feu|Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant ​1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)| +|Feu|Résistance à la glace|46|0|150|15|33|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant ​3 minutes.|Aloysious Starbolt (Château, SS)| 
-|Aucun|<​color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant ​minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|+|Aucun|<​color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|50|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant ​minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|
 |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)| |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'​assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'​assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
Ligne 95: Ligne 85:
 |Aucun|<​color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)| |Aucun|<​color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)|
 |Aucun|<​color darkred>​**Maitrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|24|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)| |Aucun|<​color darkred>​**Maitrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|24|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|
-|Terre|Éboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentour ​sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH)|+|Terre|Éboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentours ​sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH)|
 |Nécromancie|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| |Nécromancie|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)|
 |Terre|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH)| |Terre|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH)|
-|Air|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Air|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Air|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Eau|Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour ​sur une grande zone. \\ influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|+|Eau|Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentours ​sur une grande zone. \\ influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|
 |Lumière|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| |Lumière|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)|
-|Air|<​color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| +|Air|<​color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|Air|<​color darkred>​**Vortex vers le Rivage septentrional**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|428793 \\ Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)|+|Air|<​color darkred>​**Vortex vers le Rivage septentrional**</​color>​|75|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|428793 \\ Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)|
 |Air|<​color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible. Bonus = 2 + endurance * 5/​58|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |Air|<​color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible. Bonus = 2 + endurance * 5/​58|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|Lumière|<​color darkred>​**Transe curative**</​color>​|0|250|0|0|Max/​15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus est force pure / 10.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| +|Lumière|<​color darkred>​**Transe curative**</​color>​|0|250|0|0|Max/​15|[[quetes:​grim_hawk:​autres:​fisher|Quête de Fisher Holzfaller (GH)]]|10|200625|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus est force pure / 10.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| 
 |Lumière|<​color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéris d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)| |Lumière|<​color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéris d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Feu|Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Feu|Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
Ligne 119: Ligne 109:
 |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)| |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 |Aucun|<​color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)| |Aucun|<​color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)|
-|Terre|<​color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre ​s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|+|Terre|<​color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierres ​s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|
 |Air|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Aucun|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Aucun|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
Ligne 133: Ligne 123:
 |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Air|<​color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|<​color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Air|<​color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense ​instance BG)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'​attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|+|Air|<​color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense ​AR HM)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'​attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'​impact et les alentours sur une petite zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'​impact et les alentours sur une petite zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 |Lumière|<​color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Lumière|<​color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
Ligne 148: Ligne 138:
 |Lumière|<​color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)| |Lumière|<​color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)|
 |Air|<​color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |Air|<​color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|Nécromancie|<​color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'indu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)|+|Nécromancie|<​color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)|
 |Eau|<​color darkred>​**Crise tétanique**</​color>​|112|0|365|18|25| ​ |10|423576\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//​Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)| |Eau|<​color darkred>​**Crise tétanique**</​color>​|112|0|365|18|25| ​ |10|423576\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//​Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)|
 |Feu|<​color darkred>​**Désintégration**</​color>​|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'​ennemi a de classe d'​armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)| |Feu|<​color darkred>​**Désintégration**</​color>​|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'​ennemi a de classe d'​armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)|
Ligne 163: Ligne 153:
 </​datatables>​ </​datatables>​
  
 +===== Formule de vitesse de sort =====
 +La "​Vitesse MAX" dans ce contexte ne fait pas référence à la vitesse effective du sort lui-même, mais plutôt au niveau que le personnage doit atteindre pour obtenir la vitesse maximale du sort.\\
 +Ainsi, la "​Vitesse MAX" sert de paramètre pour déterminer à quel niveau le personnage atteindra la vitesse maximale pour chaque sort.\\
 +
 +**La formule de la vitesse de sort est donnée par:**\\
 +Vitesse MAX = (niveau d'​apprentissage x 1.5) + 25\\
 +
 +**Par exemple, pour un sort appris au niveau 80:**\\
 +Vitesse MAX = (80 x 1.5) + 25 = niveau 145\\
 +
 +Il est important de noter que les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse maximale atteinte au niveau 180.\\
 +
 +===== Runes =====
 +Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes:
 +  * Les runes permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé). ​
 +  * Le processus est réversible et ne demande aucun point de compétence supplémentaire.
 +  * On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'​attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost.
 +  * Pour graver une rune, il faut s'​adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'​Arakas.
 +
 +----
 +
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inventaire/sorts.1649012319.txt.gz · Dernière modification: 2022/04/03 20:58 par SamohtGab