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instances:stoneheim

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instances:stoneheim [2020/07/06 01:48]
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instances:stoneheim [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 23: Ligne 23:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'​algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :** **L'​algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 88: Ligne 88:
 **Fonctionnement du gain d'XP :** **Fonctionnement du gain d'XP :**
   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
-  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.+  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
 **L'​algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :** **L'​algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
Ligne 152: Ligne 152:
 |Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 crédits SH HM|
 |Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| |Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 crédits SH HM|
-|Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM|+|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: ​obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM|
 |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM|
Ligne 163: Ligne 163:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmi ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
Ligne 172: Ligne 172:
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
 |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 +|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
 |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
  
Ligne 184: Ligne 185:
 ===== Sommaire de l'​action ===== ===== Sommaire de l'​action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} ===
-Combats loin d'​être compliqué, il faut taper le cavalier ​et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau).  +Il faut taper //Le Cavalier// ​et aller tuer les invocations ​qu'il fait apparaître ​(terre/feu/eau/air).\\ 
-Attention pour ceux qui utilisent de la magie (archer-mage, mage, etc.) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soigne.+Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, ​archer-mage,​ etc.) si vous tapez l'invocation ​qui est dans votre élément, ​cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} ===
-Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieuDurant ​le combat, ​le fou ira activer ​une de ses statues, plusieurs qui utilisent la magie et une qui est un clone du fou.  +Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
-Le combat n'est pas bien difficile, ​il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, ​et ainsi de suite.+ 
 +Pendant ​le combat, ​//Le Fou// ira activer ses statues une à une\\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'​il ​active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\
  
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
-Elle sert d'​entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit ​l'un des membres du groupe ​et lui lance une malédiction ​dont les effets ​de seront les suivants pour tous les personnages alentour si elle n’est pas dissipée à temps : +Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction ​n’est pas dissipée à temps :\\ 
-– baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction ​et de 50% pour les autres membres du groupe affectés +  ​* ​baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
-– un temps d’épuisement total et fuite de mana +  * baisse ​de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés 
-Il est important que le joueur ​maudit aille cliquer sur le levier ​se trouvant proche ​du point d'​entrée ​ dans sa zone. +  ​* ​épuisement total (impossible d'​attaquer jusqu'​à dissipation de la malédiction) 
-Un pop d'​angelot se feraqu'il faudra ​tuer. +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur ​recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'​entrée ​de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ 
 + 
 +La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combatvous devez les tuer.
  
 === Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-À garder en tête : rester ​coller un maximum. ​Combat en 3 phases. +Rester ​coller un maximum, car //Makrsh P'​Tangh//​ se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ 
-Il fera pop des sentinelles ​(pas tout le tempsqu'il faut tuer pour finir la liche.+ 
 +Il peut invoquer ​(pas à chaque foisdes //​Sentinelles//​ pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'​Tangh.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un mini-boss à tueznommé ​T.O.U.R, ​ce trouve derrière l'​orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.\\ +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'​instance.\\ 
-Vous recevez 1 crédit d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.\\+Placez-vous ​à proximité de l'​orgue pendant un court laps de tempscette action fera apparaître un portail secret. 
 + 
 +Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\
instances/stoneheim.1593992911.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/06 01:48 par Epsilons