T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


instances:stoneheim

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
instances:stoneheim [2020/06/28 02:31]
Epsilons Refonte et restructuration complète de la page.
instances:stoneheim [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance ​de Stoneheim ====== +====== Instance Stoneheim ====== 
-Neerya possède un système unique d'​instances qui vous permettent de défier ​en groupe ​de puissantes créatures.\\+Neerya possède un système unique d'​instances qui valorisent le jeu en groupe.\\
 Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\
  
 Serez-vous à la hauteur ?\\ Serez-vous à la hauteur ?\\
 +
 +Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**,​ vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\
 ===== Emplacement ===== ===== Emplacement =====
  
 //​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\ //​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\
 +
 +PNJ **Saïda la précieuse**,​ amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.\\
  
 \\ \\
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Normal Mode** »\\
  
-Pré-requis ​:+**Prérequis ​:**
   * Niveau 55 et +   * Niveau 55 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode normale ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Gain d'​XP ​maximal ​(approximatif) : = ?M/heure+  * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Normale ​+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine ​de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) +  * XP de base de l’instance 
-  * Niveau 150 et + : XP+  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage ​atteigne ​le niveau ​minimal pour lancer cette même instance ​en mode Héroïque.\\ +**Résultat de cet algorithme :** 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer ​l'​instance ​en mode Héroïquevous recevrez ​une récompense uniquement en complétant ​l'​instance ​en difficulté Héroïque.\\+  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un ​personnage ​haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau ​(c’est-à-dire dans le range de l’instance)
 + 
 +**Gains :** 
 +  * 1 crédit d'​instance SH NM (lorsque ​l'​instance ​est complétée avec succès) 
 +  * 1 crédit d'​instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque ​l'​instance ​est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations normal
  
 \\ \\
Ligne 33: Ligne 49:
 |\\ **Armes & Arcs**||| |\\ **Armes & Arcs**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 ​points ​SH NM| +|Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 ​crédits ​SH NM| 
-|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 ​points ​SH NM| +|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 ​points ​SH NM| +|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Fléau|Fléau d'arme du soleil parfait|10 ​points ​SH NM| +|Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Bâton|Corne brisée de Poka|10 ​points ​SH NM| +|Bâton|Corne brisée de Poka|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 ​points ​SH NM| +|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Arc|Vent de l'​ouest parfait|10 ​points ​SH NM| +|Arc|Vent de l'​ouest parfait|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Arc|Vent du Sud|10 ​points ​SH NM| +|Arc|Vent du Sud|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Arc|Vent de l'​est|10 ​points ​SH NM| +|Arc|Vent de l'​est|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Arc|Vent du nord|10 ​points ​SH NM| +|Arc|Vent du nord|10 ​crédits ​SH NM| 
-|Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 ​points ​SH NM| +|Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 ​crédits ​SH NM| 
-|Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 ​points ​SH NM|+|Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 ​crédits ​SH NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Botte|Chausses de l'​invocateur parfaites|5 ​points ​SH NM| +|Botte|Chausses de l'​invocateur parfaites|5 ​crédits ​SH NM| 
-|Botte|Chausses du priant parfaites|5 ​points ​SH NM| +|Botte|Chausses du priant parfaites|5 ​crédits ​SH NM| 
-|Botte|Chausses de l'​arlequin parfaites|5 ​points ​SH NM| +|Botte|Chausses de l'​arlequin parfaites|5 ​crédits ​SH NM| 
-|Bouclier|Eclat des ressuscités moyen|3 ​points ​SH NM| +|Bouclier|Éclat ​des ressuscités moyen|3 ​crédits ​SH NM| 
-|Bouclier|Eclat des ressuscités majeur|3 ​points ​SH NM|+|Bouclier|Éclat ​des ressuscités majeur|3 ​crédits ​SH NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Bracelet|Bracelets de volonté d'​airain|4 ​points ​SH NM| +|Bracelet|Bracelets de volonté d'​airain|4 ​crédits ​SH NM| 
-|Bracelet|Bracelet d'​opales|4 ​points ​SH NM| +|Bracelet|Bracelet d'​opales|4 ​crédits ​SH NM| 
-|Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 ​points ​SH NM|+|Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 ​crédits ​SH NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
  
Ligne 64: Ligne 80:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Heroic Mode** »\\
  
-Pré-requis ​:+**Prérequis ​:**
   * Niveau 150 et +   * Niveau 150 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-****+**Fonctionnement du gain d'XP :** 
 +  * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Fonctionnement ​du gain d'​XP ​en mode héroïque ​:\\ +**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** 
-  * Gain d'XP maximal ​(approximatif) : = ?M/heure+  * XP de base de l’instance 
 +  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance 
 + 
 +**Résultat de cet algorithme ​:** 
 +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
 +  * Le gain dXP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau ​(c’est-à-dire dans le range de l’instance)
 + 
 +**Gains ​:** 
 +  * 1 crédit d'​instance SH HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
 +  * 1 crédit d'​instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque
  
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
 \\ \\
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
Ligne 87: Ligne 114:
 |\\ **Armes & Arcs**||| |\\ **Armes & Arcs**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Épée|Épée gravée d'un bélier d'​étincelles|2 ​points ​SH HM| +|Épée|Épée gravée d'un bélier d'​étincelles|2 ​crédits ​SH HM| 
-|Épée|Espadon ​ancestrale ​élémentaire|5 ​points ​SH HM| +|Épée|Espadon ​ancestral ​élémentaire|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Hache|Trancheuse d'​âmes parfaite|5 ​points ​SH HM| +|Hache|Trancheuse d'​âmes parfaite|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Hache|Trident ​ancestrale ​élémentaire|5 ​points ​SH HM| +|Hache|Trident ​ancestral ​élémentaire|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Hache|Trident ​ancestrale ​fulgurant|5 ​points ​SH HM| +|Hache|Trident ​ancestral ​fulgurant|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Masse|Sceptre ​ancestrale ​élémentaire|5 ​points ​SH HM| +|Masse|Sceptre ​ancestral ​élémentaire|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Arc|Grand arc des terres de l'​Est|5 ​points ​SH HM| +|Arc|Grand arc des terres de l'​Est|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc mystique des terres ​Australes|5 points ​SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres ​australes|5 crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc mystique des terres ​Orientales|5 points ​SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres ​orientales|5 crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc mystique des terres ​Boréales|5 points ​SH HM| +|Arc|Arc mystique des terres ​boréales|5 crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc lourd de siège robuste|5 points ​SH HM| +|Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc lourd de siège assommant|5 points ​SH HM| +|Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc léger d'​escarmouche de précision|5 ​points ​SH HM| +|Arc|Arc léger d'​escarmouche de précision|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Arc|Arc léger d'​escarmouche perçant|5 ​points ​SH HM|+|Arc|Arc léger d'​escarmouche perçant|5 ​crédits ​SH HM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 ​points ​SH HM| +|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Robe|Etoffe-éclair d'​Eolia parfaite|5 ​points ​SH HM| +|Robe|Étoffe-éclair d'​Eolia parfaite|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 ​points ​SH HM| +|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 ​points ​SH HM| +|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 ​points ​SH HM| +|Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 ​points ​SH HM| +|Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 ​points ​SH HM|+|Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 ​crédits ​SH HM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Amulette|Collier orque poli|4 points ​SH HM| +|Amulette|Collier orque polie|4 crédits ​SH HM| 
-|Amulette|Omamori|6 ​points ​SH HM| +|Amulette|Omamori|6 ​crédits ​SH HM| 
-|Anneau|Sceau de sombrebois d'​habileté|4 ​points ​SH HM| +|Anneau|Sceau de sombrebois d'​habileté|4 ​crédits ​SH HM| 
-|Anneau|Sceau de sombrebois d'​adresse|6 ​points ​SH HM| +|Anneau|Sceau de sombrebois d'​adresse|6 ​crédits ​SH HM| 
-|Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 ​points ​SH HM| +|Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet d'​imprécation|5 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet d'​imprécation|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet boréalien|5 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet boréalien|5 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet d'​agilité arcanique|4 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet d'​agilité arcanique|4 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 ​crédits ​SH HM| 
-|Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 ​points ​SH HM| +|Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 ​crédits ​SH HM| 
-|Orbe|Kaléidoscope enchanté|5 ​points ​SH HM| +|Orbe|Kaléidoscope enchanté ​((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits ​SH HM| 
-|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 ​points ​SH HM| +|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 ​crédits ​SH HM| 
-|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 ​points ​SH HM| +|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 ​crédits ​SH HM| 
-|Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 ​points ​SH HM| +|Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 ​crédits ​SH HM| 
-|Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 ​points ​SH HM| +|Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 ​crédits ​SH HM| 
-|Rune|Rune de dissipation|1 ​point SH HM|+|Rune|Rune de dissipation|1 ​crédit ​SH HM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
  
Ligne 136: Ligne 163:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale ​| Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque ​| Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'​or ​gagné ​de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 157: Ligne 185:
 ===== Sommaire de l'​action ===== ===== Sommaire de l'​action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} === === Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} ===
-Combat loin d'​être compliqué, il faut taper le cavalier ​et aller tuer les add qu'il fait pop (Terre/Feu/Air/Eau).  +Il faut taper //Le Cavalier// ​et aller tuer les invocations ​qu'il fait apparaître ​(terre/feu/eau/air).\\ 
-Attention pour ceux qui utilise ​de la magie (archer-mage, mage, etc) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soignera.+Attention pour ceux qui utilisent ​de la magie (mage, prêtre, ​archer-mage,​ etc.) si vous tapez l'invocation ​qui est dans votre élément, ​cela le soigne.\\
  
 === Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} === === Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} ===
-Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieuDurant ​le combat, ​le fou ira activer ​une de ses statues, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fou.  +Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
-Le combat n'est pas bien difficile, ​il faut taper le fou quand il est sous sa forme corporelle, taper la statue qu'il active, ​et ainsi de suite.+ 
 +Pendant ​le combat, ​//Le Fou// ira activer ses statues une à une\\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'​il ​active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\
  
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
-Elle sert d'​entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit ​l'un des membres du groupe ​et lui lance une malédiction ​dont les effets ​de seront les suivants pour tous les personnages ​alentours ​si elle n’est pas dissipée à temps : +Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages ​alentour ​si la malédiction ​n’est pas dissipée à temps :\\ 
-– baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction ​et de 50% pour les autres membres du groupes ​affectés +  ​* ​baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
-– un temps d’épuisement total et fuite de mana +  * baisse ​de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe ​affectés 
-Il est important que le joueur ​maudit aille cliquer sur le levier ​se trouvant proche ​du point d'​entrée ​ dans sa zone. +  ​* ​épuisement total (impossible d'​attaquer jusqu'​à dissipation de la malédiction) 
-Un pop d'​angelot se feraqu'il faudra ​tuer. +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur ​recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'​entrée ​de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ 
 + 
 +La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combatvous devez les tuer.
  
 === Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} === === Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} ===
-A garder en tête : rester ​coller un maximum. ​Combat en 3 phases. +Rester ​coller un maximum, car //Makrsh P'​Tangh//​ se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ 
-Il fera pop des sentinelles ​(pas tout le tempsqu'il faut tuer pour finir la liche.+ 
 +Il peut invoquer ​(pas à chaque foisdes //​Sentinelles//​ pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'​Tangh.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Un mini-boss à tueznommé ​T.O.U.R, ​ce trouve derrière l'​orgue (piano) jouant la musique de Lighthaven.\\ +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'​instance.\\ 
-Vous recevez 1 point d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez T.O.U.R.\\+Placez-vous ​à proximité de l'​orgue pendant un court laps de tempscette action fera apparaître un portail secret. 
 + 
 +Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit ​d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez //T.O.U.R//.\\
instances/stoneheim.1593304289.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/28 02:31 par Epsilons