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instances:stoneheim

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
instances:stoneheim [2019/07/21 02:46]
Epsilons
instances:stoneheim [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance ​de Stoneheim ======+====== Instance Stoneheim ====== 
 +Neerya possède un système unique d'​instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 +Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ 
 + 
 +Serez-vous à la hauteur ?\\ 
 + 
 +Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**,​ vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 +===== Emplacement ===== 
 //​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\ //​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\
  
----- +PNJ **Saïda la précieuse**, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal ​et Héroïque.\\
-**Mode Normale**\\ +
-Aussi appelée « **NM** »une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal ​Mode** »\\+
  
-Pré-requis ​:+\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Mode Normal ===== 
 +Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Normal Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis :**
   * Niveau 55 et +   * Niveau 55 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode normale ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'​XP ​maximal ​: = 25M/heure+  * Gain d'​XP ​(approximatif) ​: = 20M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Normale ​+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * Niveau 55 à 139 : XP + Sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine ​de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) +  * XP de base de l’instance 
-  * Niveau 140 et + : XP+  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu ​du sac jusqu'​à ce que votre personnage ​atteigne ​le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ +**Résultat de cet algorithme :** 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant ​l'instance ​en difficulté Héroïque.\\+  * XP/h stable, quels que soit les niveaux ​du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un ​personnage ​haut niveau aide le groupe
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de linstance).
  
----- +**Gains :** 
-**Mode Héroïque**\\ +  1 crédit d'​instance SH NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+  ​1 crédit d'​instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  ​1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine ​de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque ​l'instance est complétée avec succès). 
 +  ​Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  ​Accès aux améliorations normal
  
-Pré-requis ​+\\ 
-  * Niveau ​140 et ++{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Normal) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 crédits SH NM| 
 +|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| 
 +|Fléau|Fléau d'​armes du soleil parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| 
 +|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent de l'​ouest parfait|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent du Sud|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent de l'​est|10 crédits SH NM| 
 +|Arc|Vent du nord|10 crédits SH NM| 
 +|Carquois|Cure-dents maudit moyen|3 crédits SH NM| 
 +|Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Botte|Chausses de l'​invocateur parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Botte|Chausses de l'​arlequin parfaites|5 crédits SH NM| 
 +|Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| 
 +|Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Bracelet|Bracelets de volonté d'​airain|4 crédits SH NM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​opales|4 crédits SH NM| 
 +|Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 crédits SH NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Mode Héroïque ===== 
 +Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Heroic Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis :** 
 +  * Niveau ​150 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode héroïque ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'​XP ​maximal ​= 300M/heure+  * Gain d'​XP ​(approximatif) : = 300M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Héroïque ​+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * 2 points d'​instance (lorsque ​l'instance ​est complétée avec succès) +  * XP de base de linstance 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe ​complète le bonus secret +  * nombre de personnages dans le groupe 
-  * Récompense (une seule au choix): +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
-    Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ +  niveau max de l’instance
-    * Le sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\+
  
----- +**Résultat de cet algorithme :** 
-=== Contenu ​du sac : === +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). 
 + 
 +**Gains :** 
 +  * 1 crédit d'​instance SH HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
 +  * 1 crédit d'​instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu ​du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Épée|Épée gravée d'un bélier d'​étincelles|2 crédits SH HM| 
 +|Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trancheuse d'​âmes parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| 
 +|Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Grand arc des terres de l'​Est|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc léger d'​escarmouche de précision|5 crédits SH HM| 
 +|Arc|Arc léger d'​escarmouche perçant|5 crédits SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Étoffe-éclair d'​Eolia parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 crédits SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| 
 +|Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Sceau de sombrebois d'​habileté|4 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Sceau de sombrebois d'​adresse|6 crédits SH HM| 
 +|Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​imprécation|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet boréalien|5 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​agilité arcanique|4 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 crédits SH HM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| 
 +|Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité))|5 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 crédits SH HM| 
 +|Rune|Rune de dissipation|1 crédit SH HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Contenu du sac ===== 
 +À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale ​| Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque ​| Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'​or ​gagné ​de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Cartographie ===== 
 +{{instances:​Instance_SH_NG.jpg?​nolink|Instance de Stoneheim}} 
 + 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Sommaire de l'​action ===== 
 +=== Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} === 
 +Il faut taper //Le Cavalier// et aller tuer les invocations qu'il fait apparaître (terre/​feu/​eau/​air).\\ 
 +Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, archer-mage,​ etc.) si vous tapez l'​invocation qui est dans votre élément, cela le soigne.\\ 
 + 
 +=== Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} === 
 +Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ 
 + 
 +Pendant le combat, //Le Fou// ira activer ses statues une à une. \\ 
 +Il suffit de taper la statue qu'il active puis de taper //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle et ainsi de suite.\\ 
 + 
 +=== La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === 
 +Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction n’est pas dissipée à temps :\\ 
 +  * baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction 
 +  * baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du groupe affectés 
 +  * épuisement total (impossible d'​attaquer jusqu'​à dissipation de la malédiction) 
 +  * fuite de mana 
 + 
 +Il est important que le joueur recevant la malédiction se dirige rapidement vers le levier.\\ 
 +Il est situé près du point d'​entrée de la zone.\\ 
 +Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\
  
----- +La Dame invoquera des Angelots ​(apparence de petit angetout au long du combat, vous devez les tuer.
-===== Cartes ===== +
-{{instances:​Instance_SH_NG.jpg|Instance de Stoneheim ​(Nouvelle génération)}}+
  
----- +=== Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} ​=== 
-===== Instance de Stoneheim =====+Rester coller un maximum, car //Makrsh P'​Tangh//​ se téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\
  
-//Informations du contenu ​de l'instance nouvelle génération (monstres, sortilèges,​ remarques, etc.) sera compléter par la communauté au fil du temps.//+Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //Sentinelles//​ pendant le combat.\\ 
 +Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'Tangh.\\
  
-----+=== Bonus Secret === 
 +Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l'​instance.\\ 
 +Placez-vous à proximité de l'​orgue pendant un court laps de temps, cette action fera apparaître un portail secret.
  
-[[:​instances:​accueil|Consultez toutes les instances]]+Empruntez ce portail et vous arriverez face à //​T.O.U.R//,​ un mini-boss que vous devez tuez.\\ 
 +Vous recevez 1 crédit d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez //​T.O.U.R//​.\\
instances/stoneheim.1563670015.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/21 02:46 par Epsilons