Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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- | instances:stoneheim [2020/06/21 04:21] Epsilons [Instance de Stoneheim] |
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+ | instances:stoneheim [2020/07/07 05:55] Epsilons Typographie & Mise en page |
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====== Instance | |
Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ | |
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | |
Serez-vous à la hauteur ?\\ | |
Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ | |
===== Emplacement ===== | |
//L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//\\ | |
PNJ ** | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Mode Normal ===== | |
Aussi appelée « **NM** », une | |
* Niveau 55 et + | |
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | |
**Fonctionnement du gain d'XP | |
* | |
* Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | |
* | |
* | |
* niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | |
* niveau max de l’instance | |
* XP/h stable, quels que soit les niveaux du | |
* Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage | |
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** | |
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* | |
* | |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | |
* | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Améliorations (Normal) ==== | |
^ ^ ^ ^ | |
|\\ **Armes & Arcs**||| | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 crédits SH NM| | |
|Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| | |
|Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| | |
|Fléau|Fléau d'armes du soleil parfait|10 crédits SH NM| | |
|Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| | |
|Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| | |
|Arc|Vent de l'ouest parfait|10 crédits SH NM| | |
|Arc|Vent du Sud|10 crédits SH NM| | |
|Arc|Vent de l'est|10 crédits SH NM| | |
|Arc|Vent du nord|10 crédits SH NM| | |
|Carquois|Cure- | |
|Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 crédits SH NM| | |
^ ^ ^ ^ | |
|\\ **Armures**||| | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Botte|Chausses de l'invocateur parfaites|5 crédits SH NM| | |
|Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| | |
|Botte|Chausses de l'arlequin parfaites|5 crédits SH NM| | |
|Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| | |
|Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| | |
^ ^ ^ ^ | |
|\\ **Autres**||| | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Bracelet|Bracelets de volonté d'airain|4 crédits SH NM| | |
|Bracelet|Bracelet d'opales|4 crédits SH NM| | |
|Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 crédits SH NM| | |
^ ^ ^ ^ | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Mode Héroïque ===== | |
Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\ | |
**Prérequis :** | |
* Niveau 150 et + | |
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | |
**Fonctionnement du gain d'XP :** | |
* Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | |
* Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | |
* | |
* nombre de personnages dans le groupe | |
* niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | |
* niveau max de l’instance | |
* | |
* | |
* | |
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* 1 crédit d'instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | |
* 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). | |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | |
* Accès aux améliorations héroïque | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Améliorations (Héroïque) ==== | |
|\\ **Armes & Arcs**||| | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Épée|Épée gravée d'un bélier d'étincelles|2 crédits SH HM| | |
|Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | |
|Hache|Trancheuse d'âmes parfaite|5 crédits SH HM| | |
|Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | |
|Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| | |
|Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Grand arc des terres de l'Est|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc léger d'escarmouche de précision|5 crédits SH HM| | |
|Arc|Arc léger d'escarmouche perçant|5 crédits SH HM| | |
^ ^ ^ ^ | |
|\\ **Armures**||| | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| | |
|Robe|Étoffe- | |
|Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| | |
|Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| | |
|Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 crédits SH HM| | |
|Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 crédits SH HM| | |
|Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 crédits SH HM| | |
^ ^ ^ ^ | |
|\\ ** | |
^Type^Nom de l'objet^Prix| | |
|Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| | |
|Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| | |
|Anneau|Sceau de sombrebois d'habileté|4 crédits SH HM| | |
|Anneau|Sceau de sombrebois d'adresse|6 crédits SH HM| | |
|Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet d'imprécation|5 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet boréalien|5 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet d'agilité arcanique|4 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet d'agilité scintillant|4 crédits SH HM| | |
|Bracelet|Bracelet d'agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| | |
|Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM| | |
|Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | |
|Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | |
|Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 crédits SH HM| | |
|Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 crédits SH HM| | |
|Rune|Rune de dissipation|1 crédit SH HM| | |
^ ^ ^ ^ | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Contenu du sac ===== | |
À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item | |
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | |
|Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | |
|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | |
|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | |
|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | |
|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | |
|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or | |
|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | |
|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== | |
{{instances:Instance_SH_NG.jpg?nolink|Instance de Stoneheim | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Sommaire de l'action ===== | |
=== Le Cavalier {Seigneur de l'orgueil} === | |
Attention pour ceux qui | |
=== Le Fou {Seigneur de l'angoisse} === | |
Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou | |
Pendant le combat, | |
=== La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | |
Elle | |
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* baisse de 50% des points de vie pour les autres membres du | |
| |
* fuite de mana | |
Il | |
Cliquer sur celui-ci annulera la | |
=== | |
Rester coller un maximum, car //Makrsh P'Tangh// ce téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\ | |
Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'Tangh.\\ | |
Emprunter ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini- | |