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instances:stoneheim

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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- instances:stoneheim [2020/06/21 04:21] Epsilons [Instance de Stoneheim]
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+ instances:stoneheim [2020/07/07 05:55] Epsilons Typographie & Mise en page
@@ Ligne -1,117 +1,220 @@ supprimée créée
 ====== Instance ​de Stoneheim ====== 
 Neerya possède un système unique d'​instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ 
  
 Serez-vous à la hauteur ?\\ 
  
 Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**,​ vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 ===== Emplacement ===== 
 //​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\
 
 ---- 
 PNJ **Mode NormaleSaïda la précieuse**, amélioration des objets, crédits d’instance Stoneheim, modes Normal et Héroïque.\\ 
  
 \\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ===== Mode Normal ===== 
 Aussi appelée « **NM** », une abbréviation ​abréviation ​de l'anglisisme ​anglicisme ​« **Normal Mode** »\\
 
 Pré-requis ​**Prérequis ​:**
   * Niveau 55 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
 
 **Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode normale ​:\\** 
   * Cap de gain Gain d'​XP ​maximal ​(approximatif) ​: = 20M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.
 
 Gains **L'​algorithme de distribution et calcul ​du mode Normale ​XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
   * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine ​base de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)’instance 
   * Niveau 150 et + : XPnombre de personnages dans le groupe 
   * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
   * niveau max de l’instance
 
 Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu ​**Résultat de cet algorithme :** 
   * XP/h stable, quels que soit les niveaux ​du sac jusqu'​à ce que votre groupe. 
   * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un ​personnage ​atteigne ​haut niveau aide le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïquegroupe.\\ 
  Une fois  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant ​range de l'instanceen difficulté Héroïque).\\
 
 ---- 
 **Mode HéroïqueGains :**\\ 
  Aussi appelée «  1 crédit d'​instance SH NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
   ​HM1 crédit d'​instance SH NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
   ​* »1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une abbréviation ​Fontaine ​de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque ​l'anglisisme « **Heroic Modeinstance est complétée avec succès). 
   ​Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
   ​»\\Accès aux améliorations normal
 
 Pré\\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ==== Améliorations (Normal) ==== 
 ^ ^ ^ ^ 
 |\\ **Armes & Arcs**||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Épée|Épée de la Rose noire empoisonneuse|5 crédits SH NM| 
 |Épée|Étoile du crépuscule parfait|10 crédits SH NM| 
 |Masse|Étoile de l'aube parfaite|10 crédits SH NM| 
 |Fléau|Fléau d'​armes du soleil parfait|10 crédits SH NM| 
 |Bâton|Corne brisée de Poka|10 crédits SH NM| 
 |Bâton|Bâton de Bastet parfait|10 crédits SH NM| 
 |Arc|Vent de l'​ouest parfait|10 crédits SH NM| 
 |Arc|Vent du Sud|10 crédits SH NM| 
 |Arc|Vent de l'​est|10 crédits SH NM| 
 |Arc|Vent du nord|10 crédits SH NM| 
 |Carquois|Cure-requis ​dents maudit moyen|3 crédits SH NM| 
 |Carquois|Cure-dents maudit majeur|3 crédits SH NM| 
 ^ ^ ^ ^ 
 |\\ **Armures**||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Botte|Chausses de l'​invocateur parfaites|5 crédits SH NM| 
 |Botte|Chausses du priant parfaites|5 crédits SH NM| 
 |Botte|Chausses de l'​arlequin parfaites|5 crédits SH NM| 
 |Bouclier|Éclat des ressuscités moyen|3 crédits SH NM| 
 |Bouclier|Éclat des ressuscités majeur|3 crédits SH NM| 
 ^ ^ ^ ^ 
 |\\ **Autres**||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Bracelet|Bracelets de volonté d'​airain|4 crédits SH NM| 
 |Bracelet|Bracelet d'​opales|4 crédits SH NM| 
 |Rune|Rune de boule de glace (explosion)|5 crédits SH NM| 
 ^ ^ ^ ^ 
  
 \\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ===== Mode Héroïque ===== 
 Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Heroic Mode** »\\ 
  
 **Prérequis ​:**
   * Niveau 150 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
 
 **Fonctionnement du gain d'XP :** 
   * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées.
 
 Fonctionnement du gain d**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné ​en mode héroïque ​fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:\\** 
   * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heurede base de l’instance 
   * nombre de personnages dans le groupe 
   * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
   * niveau max de l’instance
 
 Gains du mode Héroïque ​**Résultat de cet algorithme ​:** 
   * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès)XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
   * 1 point Le gain d'​instance supplémentaire si votre ’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupecomplète le bonus secret. 
   * Récompense (une seule au choix): 
     * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
     * Le sac (contenant ​Valorise ​la fontaine ​formation ​de mana, la fontaine ​groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or’instance)\\.
 
 ----**Gains :** 
  === Contenu ​ * 1 crédit d'​instance SH HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
   * 1 crédit d'​instance SH HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
   * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu ​du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
   * Accès aux améliorations héroïque 
  
 \\ 
 {{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 En utilisant le mot^ ^ ^ ^ 
 |\\ **Armes & Arcs**||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Épée|Épée gravée d'un bélier d'​étincelles|2 crédits SH HM| 
 |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 |Hache|Trancheuse d'​âmes parfaite|5 crédits SH HM| 
 |Hache|Trident ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 |Hache|Trident ancestral fulgurant|5 crédits SH HM| 
 |Masse|Sceptre ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Grand arc des terres de l'​Est|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc mystique des terres australes|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc mystique des terres orientales|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc mystique des terres boréales|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc lourd de sièges robustes|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc lourd de sièges assommants|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc léger d'​escarmouche de précision|5 crédits SH HM| 
 |Arc|Arc léger d'​escarmouche perçant|5 crédits SH HM| 
 ^ ^ ^ ^ 
 |\\ **Armures**||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Robe|Tissage cérémonial du Roi noir parfait|5 crédits SH HM| 
 |Robe|Étoffe-clé éclair d'​Eolia parfaite|5 crédits SH HM| 
 |Robe|Chandail rubis de Malkéas parfait|5 crédits SH HM| 
 |Robe|Tunique du néant du Seigneur-Sorcier parfaite|5 crédits SH HM| 
 |Orbe|Orbe corruptrice parfaite|5 crédits SH HM| 
 |Orbe|Orbe radieuse parfaite|5 crédits SH HM| 
 |Orbe|Orbe en coeur de démon parfait|5 crédits SH HM| 
 ^ ^ ^ ^ 
 |\\ **//Sac//Autres**à ||| 
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 |Amulette|Collier orque polie|4 crédits SH HM| 
 |Amulette|Omamori|6 crédits SH HM| 
 |Anneau|Sceau de sombrebois d'​habileté|4 crédits SH HM| 
 |Anneau|Sceau de sombrebois d'​adresse|6 crédits SH HM| 
 |Anneau|Anneau de grande sorcellerie parfait|5 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet de grande magie parfait|5 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet d'​imprécation|5 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet boréalien|5 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet d'​agilité arcanique|4 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet d'​agilité scintillant|4 crédits SH HM| 
 |Bracelet|Bracelet d'​agilité zéphyrien|4 crédits SH HM| 
 |Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM| 
 |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| 
 |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 |Rune|Rune de forteresse lunaire (transfert)|3 crédits SH HM| 
 |Rune|Rune de Toucher de la liche (vigueur)|3 crédits SH HM| 
 |Rune|Rune de dissipation|1 crédit SH HM| 
 ^ ^ ^ ^ 
  
 \\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ===== Contenu du sac ===== 
 À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ​parmi ceux-ci :
 
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
 |Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale ​| Élevée | 
 |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque ​| Élevée | 
 |Parchemin d'or 100% | Augmente l'​or ​gagnée ​gagné ​de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
 
 ----\\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 ===== Cartes ​Cartographie ​===== 
 {{instances:​Instance_SH_NG.jpg?nolink|Instance de Stoneheim(Nouvelle génération)}}
 
 ---- 
 \\ 
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Sommaire de l'​action =====
 === Le Cavalier {Seigneur de l'​orgueil} ===
 Combat loin d'​être compliqué, il Il faut taper le cavalier ​//Le Cavalier// ​et aller tuer les add invocations ​qu'il fait pop apparaître ​(Terreterre/Feufeu/Aireau/Eauair).\\ 
 Attention pour ceux qui utilise ​utilisent ​de la magie (mage, prêtre, ​archer-mage, mage, etc.) si vous taper l'add invocation ​qui est dans votre école de magiecela le soignerasoigne.\\
 
 === Le Fou {Seigneur de l'​angoisse} ===
 Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieuce situe en son centre.Durant ​\\ 
  
 Pendant ​le combat, ​le fou //Le Fou// ira activer ​une de ses statues ​, plusieurs qui utilise la magie et une qui est un clone du fouà une\\ 
 Le combat nIl suffit de taper la statue qu'est pas bien difficile, ​il faut active puis de taper le fou //Le Fou// quand il est sous sa forme corporelle ​, taper la statue qu'il active, ​et ainsi de suite.\\
 
 === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} ===
 Elle sert d'​entrainement au Seigneur-Sorcier pour ceux n'en ayant jamais fait. Elle maudit ​lance une malédiction sur l'un des membres du groupe ​et lui lance une malédiction ​dont les effets ​de seront les suivants pour tous les personnages ​alentours ​alentour ​si elle la malédiction ​n’est pas dissipée à temps :\\ 
  –  ​* ​baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédictionet  
   * baisse ​de 50% des points de vie pour les autres membres du groupes ​groupe ​affectés 
  – un temps d’ ​* ​épuisement total et fuite de mana 
 Il est important que le joueur maudit aille cliquer sur le levier se trouvant proche du point (impossible ​d'entrée ​ dans sa zone. 
 Un pop dattaquer jusqu'angelot se fera, qu'il faudra tuer. à dissipation de la malédiction) 
   * fuite de mana
 
 === Makrsh P'​Tangh {Obéron, ​Il est important que le Premier Traître} === 
 A garder en tête : rester coller un maximum. Combat en 3 phasesjoueur recevant la malédiction ce dirige rapidement vers le levier.\\ 
 Il fera pop des sentinelles (pas tout le temps) quest situé près du point d'il faut tuer pour finir entrée de la zone.\\ 
 Cliquer sur celui-ci annulera ​la lichemalédiction.\\
 
 === Bonus Secret === 
 Un mini-boss à tuez, nommé T.O.U.R, ce trouve derrière l'​orgue ​La Dame invoquera des Angelots ​(pianoapparence de petit angejouant la musique de Lighthaven.\\ 
 Vous recevez 1 point d'​instance supplémentaire lorsque ​tout au long du combat, ​vous tuez T.O.U.Rdevez les tuer.\\
 
 === == Récompenses ==Makrsh P'​Tangh {Obéron, le Premier Traître} ​=== 
 Rester coller un maximum, car //Makrsh P'​Tangh//​ ce téléporte à plusieurs reprises pendant le combat avec un vortex et emmène avec lui tous les combattants à proximité.\\
 
 === Normales ===Il peut invoquer (pas à chaque fois) des //​Sentinelles//​ pendant le combat.\\ 
 Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P'​Tangh.\\
 
 Autres :=== Bonus Secret === 
  
 |< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px >| 
 ^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Att ^Objets à avoir ^Points ^ 
 |<color darkred>​**Bracelets de volonté ​Un orgue (apparence ​d'airain**</​color>​|200|60|0|0|0|0|Bracelets ​un piano) jouant la musique ​de fer|4NM| 
 |<color darkred>​**Bracelet d'​opales**</​color>​|0|0|240|60|60|0|Bracelets de fer|4NM| 
 |<color darkred>​**Bracelet d'​agilité arcanique**</​color>​|0|0|300|225|0|0|Bracelet d'​agilité|4NM| 
 |<color darkred>​**Bracelet d'​agilité scintillant**</​color>​|0|0|300|0|225|0|Bracelet d'​agilité|4NM| 
 |<color darkred>​**Bracelet d'​agilité zéphirien**</​color>​|0|0|300|135|135|0|Bracelet d'​agilité|4NM| 
  
 Armures : 
  
 |< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px >| 
 ^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Att ^Objets ​Lighthaven lorsque vous êtes situé ​à avoir ^Points ^ 
 |<color darkred>​**Chausses ​proximité ​de celle-ci est placé aléatoirement dans l'invocateur parfaites**</​color>​|0|25|0|225|0|0|Chausses de l'​invocateur|5NM|instance.\\ 
 |<color darkred>​**Chausses du priant parfaites**</​color>​|0|25|0|0|225|0|Chausses du priant|5NM| 
 |<color darkred>​**Chausses ​Placez-vous à proximité ​de l'arlequin parfaites**</​color>​|0|25|0|115|112|0|Chausses ​orgue pendant un court laps de l'​arlequin|5NM| 
 |<color darkred>​**Eclats des ressuscités moyen**</​color>​|300|25|0|0|0|500|Eclats des ressuscités mineur|3NM| 
 |<color darkred>​**Eclats des ressuscités majeur**</​color>​|300|25|0|0|0|500|Eclats des ressuscités moyen|3NM| 
  
 Armes : (En cours pas fini) 
  
 |< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px >| 
 ^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Att ^Objets à avoir ^Points ^ 
 |<color darkred>​**Corne brisée de polka**</​color>​|0|0|0|0|150|0|Sceptre d'​espoir|10NM| 
 |<color darkred>​**Bâton de Bastet parfait**</​color>​|20|0|0|73|73|0|Bâton de Bastet|10NM| 
 |<color darkred>​**Etoile du crépuscule parfaite**</​color>​|275|0|0|175|0|0|Etoile du crépuscule|10NM|temps, cette action fera apparaître un portail secret.
 
 Emprunter ce portail et vous arriverez face à //​T.O.U.R//,​ un mini----boss que vous devez tuez.\\ 
 [[:​instances:​accueil|Consultez toutes les instances]]Vous recevez 1 crédit d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez //​T.O.U.R//​.\\
instances/stoneheim.txt · Dernière modification: 2024/02/12 23:32 par Alicia