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instances:ravens_dust

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:ravens_dust [2019/09/16 16:42]
Aliénor [Instance de Raven's Dust]
instances:ravens_dust [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance ​de Raven'​s Dust ======+====== Instance Raven'​s Dust ====== 
 +Neerya possède un système unique d'​instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 +Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ 
 + 
 +Serez-vous à la hauteur ?\\ 
 + 
 +Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**,​ vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 +===== Emplacement ===== 
 //​L'​entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven'​s Dust.//\\ //​L'​entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven'​s Dust.//\\
  
----- +PNJ **Kadir Kacem**, amélioration des objets, crédits d’instance Raven’s Dust, modes Normal ​et Héroïque.\\
-**Mode Normale**\\ +
-Aussi appelée « **NM** »une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal ​Mode** »\\+
  
-Pré-requis ​+\\ 
-  * Niveau ​25 et ++{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Mode Normal ===== 
 +Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Normal Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis :** 
 +  * Niveau ​30 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode normale ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'​XP ​maximal ​: = 10M/heure+  * Gain d'​XP ​(approximatif) ​: = 10M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. 
 + 
 +**L'​algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :** 
 +  * XP de base de l’instance 
 +  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance 
 + 
 +**Résultat de cet algorithme :** 
 +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).
  
-Gains du mode Normale ​+**Gains :** 
-  * Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine ​de guérison et bénédiction, ​l'​essence ​d'un djinn, ​les parchemins ​d'​XP ​et les parchemins ​d'​or) +  * 1 crédit d'​instance RD NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * Niveau 100 et + : XP+  * 1 crédit d'​instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine ​de mana, une Fontaine ​de guérison et bénédiction, ​une Essence ​dun djinn, ​un parchemin ​d'​XP ​ou un parchemin ​d'​or ​(contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations normal
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ +\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer ​l'instance ​en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement ​en complétant l'​instance ​en difficulté Héroïque.\\+{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Normal) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Épée|Épée de Cristallin LeBlanc|10 crédits RD NM| 
 +|Épée|Épée sombre de contrôle|10 crédits RD NM| 
 +|Hache|Tranchoir maudit|10 crédits RD NM| 
 +|Fléau|Fléau des templiers|10 crédits RD NM| 
 +|Arc|Arc à poulies ​en MOABI|10 crédits RD NM| 
 +|Arc|Arc à poulies ​en MOABI ensorcelé|10 crédits RD NM| 
 +|Arc|Arc à poulies ​en MOABI aérien|10 crédits RD NM| 
 +|Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM| 
 +|Amulette|Torque du sorcier terni|2 crédits RD NM| 
 +|Amulette|Torque du prêtre terni|2 crédits RD NM| 
 +|Amulette|Torque du guerrier terni|2 crédits RD NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Jambière|Guêtres ésotériques primordiales|5 crédits RD NM| 
 +|Jambière|Guêtres vertueuses primordiales|5 crédits RD NM| 
 +|Jambière|Guêtres élémentaires primordiales|5 crédits RD NM| 
 +|Jambière|Jambière de maille chamanique|3 crédits RD NM| 
 +|Jambière|Jambière de maille spirituelle|3 crédits RD NM| 
 +^ ^ ^ ^
  
----- +\\ 
-**Mode Héroïque**\\ +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Heroic Mode** »\\+===== Mode Héroïque ​===== 
 +Aussi appelée « **HM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Heroic Mode** »\\
  
-Pré-requis ​:+**Prérequis ​:**
   * Niveau 110 et +   * Niveau 110 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode héroïque ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'​XP ​maximal ​= 230M/heure+  * Gain d'​XP ​(approximatif) : = 230M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Héroïque ​+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * 2 points d'​instance (lorsque ​l'instance ​est complétée avec succès) +  * XP de base de linstance 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe ​complète le bonus secret +  * nombre de personnages dans le groupe 
-  * Récompense (une seule au choix): +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
-    Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ +  niveau max de l’instance
-    * Le sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\+
  
----- +**Résultat de cet algorithme :** 
-=== Contenu ​du sac : === +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). 
 + 
 +**Gains :** 
 +  * 1 crédit d'​instance RD HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
 +  * 1 crédit d'​instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu ​du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Épée|Lame d'​outre-tombe|8 crédits RD HM| 
 +|Épée|Pertuisane pestilentielle de Bjorn allongée|8 crédits RD HM| 
 +|Masse|Porte-lumière majestueux|8 crédits RD HM| 
 +|Fléau|Fléau du châtiment de lumière|8 crédits RD HM| 
 +|Arc|Arc long des étoiles de précision|8 crédits RD HM| 
 +|Arc|Arc long stellaire de vivacité|8 crédits RD HM| 
 +|Arc|Arc long stellaire aérien|8 crédits RD HM| 
 +|Arc|Arc long stellaire de sanctifié|8 crédits RD HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Jambière|Braies consacrées parfaites|5 crédits RD HM| 
 +|Bottes|Chitine légendaire parfaite|5 crédits RD HM| 
 +|Heaume|Diadème du dragon rubis parfait|10 crédits RD HM| 
 +|Heaume|Diadème du dragon saphir parfait|10 crédits RD HM| 
 +|Heaume|Traitrise d'​Obéron parfaite|10 crédits RD HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Anneau|Anneau du sycophante|10 crédits RD HM| 
 +|Anneau|Anneau d'​argile ancestrale|10 crédits RD HM| 
 +|Bracelet|Bracelet des enfers parfait|10 crédits RD HM| 
 +|Sortilège|Ticket d'​accès aux sorts des mages|6 crédits RD HM| 
 +|Sortilège|Ticket d'​accès aux sorts des prêtres|6 crédits RD HM| 
 +|Rune|Rune de Cicatrisation (vigueur)|3 crédits RD HM| 
 +|Rune|Rune de Combustion (vigueur)|3 crédits RD HM| 
 +|Rune|Rune de Congélation (vigueur)|3 crédits RD HM| 
 +|Rune|Rune de dissipation|2 crédits RD HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Contenu du sac ===== 
 +À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 75% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'​or ​gagné ​de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
  
----- +\\ 
-===== Cartes ​=====+{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Cartographie ​=====
 **Première partie :**\\ **Première partie :**\\
-{{instances:​Instance_RD_1_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}}+{{instances:​Instance_RD_1_NG.jpg?nolink|Instance de Raven'​s Dust (partie 1)}}
  
 **Deuxième partie :**\\ **Deuxième partie :**\\
-{{instances:​Instance_RD_2_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}} +{{instances:​Instance_RD_2_NG.jpg?nolink|Instance de Raven'​s Dust (partie 2)}}
- +
----- +
-===== Instance de Raven'​s Dust =====+
  
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 +===== Sommaire de l'​action =====
 === Arnulf Frappacier {Général des armées naines} === === Arnulf Frappacier {Général des armées naines} ===
 Il invoquera des //Guerrier nain fantomatique//​ (skin fantôme) à répétition jusqu'​à sa mort.\\ Il invoquera des //Guerrier nain fantomatique//​ (skin fantôme) à répétition jusqu'​à sa mort.\\
Ligne 80: Ligne 182:
 Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\
  
-Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\+Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\
  
 À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\
  
-L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera : +L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera :\\ 
-//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser ​son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//+//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser ​son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//
  
-Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent ​tous immédiatement s'éloigné ​de l'Ogre car il régénère ​ça vie avec une aura lancé ​au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ +Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner ​de l'Ogrecar il régénère ​sa vie avec une aura lancée ​au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ 
-Ne pas s'​éloignez ​lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\+Ne pas s’éloigner ​lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\
  
 Continuez le combat jusqu'​à achever le Champion Ogre.\\ Continuez le combat jusqu'​à achever le Champion Ogre.\\
Ligne 97: Ligne 199:
 === PNJ Shadeen === === PNJ Shadeen ===
 Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\
-Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ 
  
 Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\ Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\
Ligne 106: Ligne 207:
 === Entrée du château de Bane === === Entrée du château de Bane ===
 Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\
-Défendez vous !\\+Défendez-vous !\\
  
-=== Levier ​=== +=== Leviers ​=== 
-Activer tous les leviers ​(au nombre ​de 4) jusqu'​à recevoir ​un message orange ​indiquant qu'​une ​décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !\\ +Il existe 4 leviers ​répartis dans les quatre coins de la tour.\\ 
-Si le message indique ​que le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !+Vous devez les activer un à un jusqu'​à recevoir ​le message orange ​suivant :\\ 
 +//Une décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !//  
 + 
 +Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'​activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.\\ 
 + 
 +En contrepartie,​ si le message indique ​:\\ 
 +//Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ 
 +Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ 
 + 
 +Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ 
 +Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\
  
 === Bane Gwengad {Noble félon} === === Bane Gwengad {Noble félon} ===
Ligne 117: Ligne 228:
 Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\ Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\
 C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !
 +
 +Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\
 +Par contre, si vous tuez toutes les invocations,​ au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.\\
 +Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\
 +
 +Pour éviter la seconde voire troisième vague d'​invocation,​ gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.\\
 +Tuez ensuite l'​invocation puis Bane dans la foulée.\\
  
 === Delwobble {L'​invocateur fou} === === Delwobble {L'​invocateur fou} ===
Ligne 123: Ligne 241:
  
 Alors que vous venez de vaincre l'​Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'​échapper.\\ Alors que vous venez de vaincre l'​Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'​échapper.\\
-Vous avez néanmoins ​réussie ​à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\+Vous avez néanmoins ​réussi ​à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\
  
 === Zhakar {Grand sorcier} === === Zhakar {Grand sorcier} ===
 Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\
-Zhakar peut invoquer des //rats// qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ 
-Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'​arrive aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\ 
  
-=== Bonus Secret === +Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\
-Il faut activer ​les 3 Console d'​activation (A, B et C) situé dans la grotte et ce dans le bon ordre à plusieurs reprise.\\ +
-Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ +
-Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\+
  
-Permet ​de faire apparaître le Mécanesprit ​(invisibleà un endroit aléatoire ​dans la grotte.\\ +Attention :\\ 
-Tuez le Mécanesprit donne 1 point d'​instance supplémentaire.\\+Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //​oeufs ​de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront ​apparaître ​des kraanians très puissant.\\ 
 +Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'​arrivent aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\ 
 + 
 +=== Bonus Secret === 
 +Il faut activer les 3 Consoles d'​activation ​(A, B et Csituée ​dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\ 
 +Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ 
 +Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\
  
----- +Cela permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ 
-[[:​instances:​accueil|Consultez toutes les instances]]+Vous recevez 1 crédit d'​instance supplémentaire lorsque vous tuez le Mécanesprit.\\
instances/ravens_dust.1568644923.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/16 16:42 par Aliénor