T4C Neerya

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instances:accueil

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instances:accueil [2019/09/08 20:27]
Epsilons
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Toutes les instances ====== 
-Neerya possède un système unique d'​instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.\\ 
-Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités... Serez-vous à la hauteur ?\\ 
  
-===== Cap de gain d'XP ===== 
-Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'​expérience baisse.\\ 
-Le cap d'​expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.\\ 
-En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.\\ 
- 
-|< 75% >| 
-^  Instance - Mode Normale (NM)  ^  Niveau requis ​ ^  Cap de gain d'XP max par heure  ^  Gain d'XP max par tour  ^  Temps alloué pour atteindre le cap d'​XP ​ ^ 
-|  **Arakas** ​ |  Niveau 10 et +  |  2 M/​heure ​ |  0.4 M/​tour ​ |  12m00s/​tour ​ | 
-|  **Raven'​s Dust** ​ |  Niveau 25 et +  |  10 M/​heure ​ |  2 M/​tour ​ |  12m00s/​tour ​ | 
-|  **Stoneheim** ​ |  Niveau 50 et +  |  20 M/​heure ​ |  4 M/​tour ​ |  12m00s/​tour ​ | 
-|  **Blackgold** ​ |  <​del>​Niveau 75 et +</​del> ​ |  <​del>​130 M/​heure</​del> ​ |  [en construction] ​ |  [en construction] ​ | 
- 
-|< 75% >| 
-^  Instance - Mode Héroïque (HM)  ^  Niveau requis ​ ^  Cap de gain d'XP max par heure  ^  Gain d'XP max par tour  ^  Temps alloué pour atteindre le cap d'​XP ​ ^ 
-|  **Arakas** ​ |  Niveau 75 et +  |  130 M/​heure ​ |  32.50 M/​tour ​ |  15m00s/​tour ​ | 
-|  **Raven'​s Dust** ​ |  Niveau 100 et +  |  230 M/​heure ​ |  75 M/​tour ​ |  20m00s/​tour ​ | 
-|  **Stoneheim** ​ |  Niveau 150 et +  |  300 M/​heure ​ |  130 M/​tour ​ |  26m00s/​tour ​ | 
-|  **Blackgold** ​ |  <​del>​Niveau 150 et +</​del> ​ |  <​del>​330 M/​heure</​del> ​ |  [en construction] ​ |  [en construction] ​ | 
- 
-<wrap em>Le temps alloué pour atteindre le cap d'XP inclus le temps d'​attente entre chaque lancement.</​wrap>​\\ 
-<wrap em>Il faut donc enchaîner les instances le plus rapidement possible pour avoir une chance d'​atteindre le cap d'​XP.</​wrap>​\\ 
- 
----- 
-\\ 
-===== Arakas ===== 
-//​L'​entrée se trouve à l'​ouest du lac des Kraanians (1880,​788,​0) sur Arakas.//\\ 
- 
----- 
-**Mode Normale**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 10 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal : = 2M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 75 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
----- 
-**Mode Héroïque**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 75 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 130M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 4 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
-=== Cartes === 
-{{instances:​Instance_AR_NG.jpg|Instance d'​Arakas (Nouvelle génération)}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​arakas|l'​instance d'​Arakas]].**\\ 
- 
----- 
-\\ 
-===== Raven'​s Dust ===== 
-//​L'​entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven'​s Dust.//\\ 
- 
----- 
-**Mode Normale**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 25 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal : = 10M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 100 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
----- 
-**Mode Héroïque**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 100 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 230M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
-=== Cartes === 
-**Première partie :**\\ 
-{{instances:​Instance_RD_1_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}} 
- 
-**Deuxième partie :**\\ 
-{{instances:​Instance_RD_2_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​ravens_dust|l'​instance de Raven'​s Dust]]** 
- 
----- 
-\\ 
-===== Stoneheim ===== 
-//​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\ 
- 
----- 
-**Mode Normale**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 50 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal : = 20M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 150 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
----- 
-**Mode Héroïque**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 150 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
-=== Cartes === 
-{{instances:​Instance_SH_NG.jpg|Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​stoneheim|l'​instance de Stoneheim]]** 
- 
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-\\ 
-===== Blackgold ===== 
-//​L'​entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ **Aberkan** (2338,​2680,​0) sur l'île de Blackgold.//​\\ 
- 
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-**Mode Normale**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 75 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal : = 130M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 70 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 150 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
----- 
-**Mode Héroïque**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 150 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
- 
----- 
-=== Contenu du sac === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
-=== Cartes === 
-{{:​instances:​blackgold.jpg|Instance de Blackgold}} 
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- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​blackgold|l'​instance de Blackgold]]** 
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instances/accueil.1567967274.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/08 20:27 par Epsilons