Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:accueil [2019/07/21 02:28] Epsilons [Cap de gain d'XP] |
— (Version actuelle) | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Toutes les instances ====== | ||
- | Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.\\ | ||
- | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités... Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
- | ===== Cap de gain d'XP ===== | ||
- | Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'expérience baisse.\\ | ||
- | Le cap d'expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.\\ | ||
- | En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.\\ | ||
- | |||
- | |< 85% >| | ||
- | ^ Instance - Mode Normale (NM) ^ Gain d'XP maximal ^ Gain d'XP max par tour ^ Temps requis pour atteindre le cap d'XP ^ Niveau requis ^ | ||
- | | **Arakas** | 2.175 M/heure | 0.435 M/tour | 12m00s/tour | Niveau 10 et + | | ||
- | | **Raven's Dust** | 10.6 M/heure | 1.76 M/tour | 10m00s/tour | Niveau 30 et + | | ||
- | | **Stoneheim** | 25 M/heure | 6.25 M/tour | 15m00s/tour | Niveau 55 et + | | ||
- | | **Blackgold** | 120 M/heure | [en construction] | [en construction] | Niveau 70 et + | | ||
- | |||
- | |< 85% >| | ||
- | ^ Instance - Mode Héroïque (HM) ^ Gain d'XP maximal ^ Gain d'XP max par tour ^ Temps requis pour atteindre le cap d'XP ^ Niveau requis ^ | ||
- | | **Arakas** | 160 M/heure | 40 M/tour | 15m00s/tour | Niveau 80 et + | | ||
- | | **Raven's Dust** | 270 M/heure | 80 M/tour | 17m47s/tour | Niveau 110 et + | | ||
- | | **Stoneheim** | 300 M/heure | 120 M/tour | 24m00s/tour | Niveau 140 et + | | ||
- | | **Blackgold** | 330 M/heure | [en construction] | [en construction] | Niveau 150 et + | | ||
- | |||
- | <wrap em>Le temps requis pour atteindre le cap d'XP inclus le temps d'attente entre chaque lancement.</wrap>\\ | ||
- | <wrap em>Il faut donc enchaîner les instances le plus rapidement possible pour atteindre le cap d'XP.</wrap>\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Arakas ===== | ||
- | //L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.//\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Normale**\\ | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 10 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal : = 2.175M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 10 à 79 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) | ||
- | * Niveau 80 et + : XP | ||
- | |||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Héroïque**\\ | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 80 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal = 160M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
- | * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | ||
- | |||
- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée | | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Cartes === | ||
- | {{instances:Instance_AR_NG.jpg|Instance d'Arakas (Nouvelle génération)}} | ||
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- | ---- | ||
- | |||
- | **Apprenez-en plus sur [[instances:arakas|l'instance d'Arakas]].**\\ | ||
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- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Raven's Dust ===== | ||
- | //L'entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven's Dust.//\\ | ||
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- | ---- | ||
- | **Mode Normale**\\ | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 30 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal : = 10.6M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 30 à 109 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) | ||
- | * Niveau 110 et + : XP | ||
- | |||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Héroïque**\\ | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 110 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal = 270M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
- | * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | ||
- | |||
- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Cartes === | ||
- | **Première partie :**\\ | ||
- | {{instances:Instance_RD_1_NG.jpg|Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)}} | ||
- | |||
- | **Deuxième partie :**\\ | ||
- | {{instances:Instance_RD_2_NG.jpg|Instance de Raven's Dust (Nouvelle génération)}} | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | **Apprenez-en plus sur [[instances:ravens_dust|l'instance de Raven's Dust]]** | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Stoneheim ===== | ||
- | //L'entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Normale**\\ | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 55 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal : = 25M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 55 à 139 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) | ||
- | * Niveau 140 et + : XP | ||
- | |||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Héroïque**\\ | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\ | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 140 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
- | * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | ||
- | |||
- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
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- | ---- | ||
- | === Cartes === | ||
- | {{instances:Instance_SH_NG.jpg|Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)}} | ||
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- | **Apprenez-en plus sur [[instances:stoneheim|l'instance de Stoneheim]]** | ||
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- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Blackgold ===== | ||
- | //L'entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ **Aberkan** (2338,2680,0) sur l'île de Blackgold.//\\ | ||
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- | ---- | ||
- | **Mode Normale**\\ | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\ | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 70 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal : = 120M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 70 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) | ||
- | * Niveau 150 et + : XP | ||
- | |||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | **Mode Héroïque**\\ | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\ | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 150 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | |||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure | ||
- | |||
- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\ | ||
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- | ---- | ||
- | === Contenu du sac === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | ||
- | |||
- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | ||
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- | === Cartes === | ||
- | {{:instances:blackgold.jpg|Instance de Blackgold}} | ||
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- | **Apprenez-en plus sur [[instances:blackgold|l'instance de Blackgold]]** | ||
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