Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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informations:pretre [2014/09/28 18:18] – [Équipement] Kiruto | informations:pretre [2019/06/13 19:39] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Le Prêtre ====== | ||
- | La classe prêtre est une classe idéale pour le débutant car elle est assez facile à monter et permet de vite monter les niveaux, ou découvrir les zones. | ||
- | Elle est également parfaite pour ceux qui aiment aider les autres. | ||
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- | Il y a différentes sortes de prêtres, selon les caractéristiques sur lesquelles le joueur se sera concentré (prêtre Lumière ou terre, par exemple). | ||
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- | ===== Les sorts ===== | ||
- | Un Prêtre cherchera à apprendre des sorts de Lumière et de Terre. | ||
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- | ===== Statistiques du personnage ===== | ||
- | * La force : 33 force pour le soin | ||
- | * L' | ||
- | * La dextérité : 30 pour parade (sinon on n'y touche pas). | ||
- | * La sagesse : c'est logiquement la caractéristique principale du prêtre. Pas de maximum ! | ||
- | * L' | ||
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- | Points de compétences : Sortilèges appris, les points vont généralement tous en esquive. Méditation ou parade envisageables, | ||
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- | ===== Équipement ===== | ||
- | Équipement Lumière (//Soins// et //Repousser les morts vivants// optimisés) haut niveau : | ||
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- | * Robe : Tissu cérémonial du Roy Noir | ||
- | * Tête : Tiare d'or incrustée d' | ||
- | * Dos : Cape de thaumaturge | ||
- | * Cou : Symbole d' | ||
- | * Anneaux : Anneau de lien et anneau de grande sorcellerie (parfait) | ||
- | * Main 1 : Cuillère d' | ||
- | * Main 2 : Fléau bleuté d’envoûtement | ||
- | * Orbe : Orbe de salutation | ||
- | * Gants, ceinture, jambières et bottes : Armure Magocrate (+ grimoire pour activation) | ||
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- | Équipement Terre haut niveau : | ||
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- | * Robe : Tissu cérémonial du Roy Noir | ||
- | * Tête : Tiare d'or incrustée d' | ||
- | * Dos : Cape de thaumaturge | ||
- | * Cou : | ||
- | * symbole d' | ||
- | * Anneaux : Anneau de lien et anneau de grande sorcellerie (parfait) | ||
- | * Poignets : Bracelet de grande magie parfait | ||
- | * Main 1 : Émeraude focus de pouvoir | ||
- | * Main 2 : Bâton de mirfasal (155 int) | ||
- | * Orbe : Orbe d' | ||
- | * Gants, ceinture, jambières et bottes : Armure Magocrate (+ grimoire pour activation) | ||
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- | Équipement pour XP : | ||
- | * Robe de glaise, puis robe de protection ornée de runes et robe de chaman, dès que possible. | ||
- | * Anneau de soigneur et anneau de foi afin de gagner un peu de sagesse et de CA, ainsi qu'un soin très utile. | ||
- | * Émeraude focus dès que possible. Le chapeau de runes est également utile avant de pouvoir porter la tiare. | ||
- | * Certains items Anwynn sont très intéressants à petit niveau, comme la couronne apaisante d' | ||
- | * L' | ||
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- | Arrivé sur SH, viser rapidement le manteau d' | ||
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- | ===== Zones d' | ||
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- | Sur Arakas : (hors BTK et quêtes Invasion, plus que conseillées) | ||
- | Réguler la population gobeline, sensible aux sorts de terre, ou kraanian. Le spot des corrompus reste le meilleur endroit où XP sur Arakas. | ||
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- | Sur Raven' | ||
- | Dans un premier temps, visiter la prison, la grotte araignée (Est en sortant de SS) ou les tarentules au lac (en popotant en chemin ou en demandant une bénédiction à une âme charitable). Puis la crypte, paradis des prêtres ! | ||
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- | Sur Stoneheim : (hors quêtes Invasion) | ||
- | Classiquement les loups au séisme qui permettent de monter rapidement et d' | ||
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- | Dès que l' | ||
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- | Pour les humains : en Zone Oracle, soit ils se contentent des drakes dans les différentes salles mais il est plus qu' | ||
- | Les ruines d' | ||