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informations:optimisation

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informations:optimisation [2019/04/19 20:24]
denver
— (Version actuelle)
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-__**[EN CONSTRUCTION]**__ 
- 
-===== Optimisation des dégâts ===== 
- 
-Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées,​ de l'​influence de la force pour le calcul des dégâts et l'​influence de la dextérité pour la vitesse de l'​arme. 
- 
- 
-==== Les compétences de base ==== 
- 
-__Attaque, Archerie et Esquive :__ 
-Le score d’attaque et d'​archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\ 
-Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ 
- 
-__Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__ 
-Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) 
- 
-//Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.// 
- 
- 
-=== Les Modificateur de compétences de base === 
- 
-Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d'​augmenter vos chances de toucher, vos chances d'​esquiver ou encore de diminuer les chances d'​esquiver de votre adversaire. 
- 
-Votre arme :    
-  * Augmente votre score d'​archerie et d'​attaque d'un montant 15%, 33% ou 50% (arme +1 à +3) de votre score de base. 
- 
-Instinct mineur :    
-  * Augmente votre score d'​archerie et d'​attaque d'un montant de 33.33% de votre score de base. 
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 25% de votre score de base. 
- 
-Instinct majeur : 
-  * Augmente votre score d'​archerie et d'​attaque d'un montant de 50%  de votre score de base. 
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 33.33% ​ de votre score de base. 
- 
-Dextérité :  
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 50% de votre score de base. 
- 
-Enchevêtrement :  
-  * Diminution de l'​esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'​enchevêtrement 
- 
-//Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'​enchevêtrement et celui provoqué par l'​anneau de lien. Il ne concernant pas l'​objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible.// 
- 
-Bénédiction :  
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. 
- 
-Forteresse solaire / lunaire :  
-  * Augmente votre score d'​archerie et d'​attaque d'un montant de 5%  de votre score de base. 
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 5%  de votre score de base. 
- 
-ou 
- 
-Forteresse solaire runé :  
-  * Augmente votre score d'​archerie et d'​attaque d'un montant de 16.67% ​ de votre score de base. 
-  * Augmente votre score d'​esquive d'un montant de 16.67% ​ de votre score de base. 
- 
-=== Concrètement : === 
- 
-Les monstres :  
- 
-  * sur Arakas ont entre 50 à 100 d'​esquive 
-  * sur Raven'​s Dust ont entre 100 et 150 d'​esquive 
-  * sur Stoneheim ont entre 250 et 500 d'​esquive 
-  * sur Grimhawk ont entre 400 et 800 d'​esquive 
-  * sur le Draconis sanctum ont entre 800 à 1000 d'​esquive 
-  * Les mini boss du Draconis sanctum, monstres de la zone épique, Prisonier du temps, etc... ont entre 1500 et 3000 d'​esquive 
- 
-Il est donc conseillé d'​avoir en attack ou en archerie :  
- 
-150 à 200 pur au level 1 à 25. 
-250 à 300 pur au level 25 à 50. 
-600 à 700 pur au level 50 à 75. 
-800 à 900 pur au level 75 à 150. 
-1000 à 1200 pur au level 150+ 
- 
-Le montant pur sur le end game ne doit pas dépasser les 1200 pur sauf si vous n'avez ni enchevêtrement,​ ni aucun instinct. 
- 
-Le reste des points sera investi dans les compétences spécialisées (Coup puissant, Coup assommant, Transpercer armure, etc...) puis l'​esquive. 
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-==== Les compétences spécialisées ==== 
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-**Coup puissant :**\\ 
-Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence 
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-**Coups assommant :**\\ 
-(Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000\\ 
- 
-Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'​effet se dissipe si elle subit un autre coup physique et les dégâts du prochain coup physique est augmenté de 50%. 
- 
-//Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'​armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré// 
- 
-**Transpercer armure :**\\ 
- 
-Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ 
-Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.\\ 
- 
-**Parade :**\\ 
- 
-La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ 
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-Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ 
- 
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-==== Les statistiques : ==== 
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-Force :  
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps 
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance 
- 
-Dextérité :  
- 
-  * Augmente votre vitesse d'​attaque jusqu'​à atteindre le cap de dextérité (vitesse maximal de votre arme) pour les classes au corps à corps 
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance 
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-==== Le calcul des dommages ==== 
-Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ -  [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ 
- 
-À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ - [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ 
- 
-Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.\\ 
- 
- 
-=== Que choisir ??? === 
- 
  
informations/optimisation.1555698293.txt.gz · Dernière modification: 2019/04/19 20:24 par denver