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informations:optimisation

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informations:optimisation [2019/04/19 18:30] – [Les compétences de base] denverinformations:optimisation [2019/06/13 19:41] (Version actuelle) – supprimée Epsilons
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-===== Optimisation des dégâts ===== 
- 
-Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, de l'influence de la force pour le calcul des dégâts et l'influence de la dextérité pour la vitesse de l'arme. 
- 
- 
-==== Les compétences de base ==== 
- 
-**Attaque, Archerie et Esquive :**\\ 
-Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\ 
-Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ 
- 
-**Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :**\\ 
-Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) 
- 
-//Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.// 
- 
- 
-=== Les Modificateur de compétences === 
- 
-Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d'augmenter vos chances de toucher, vos chances d'esquiver ou encore de diminuer les chances d'esquiver de votre adversaire. 
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- 
- 
-==== Les compétences spécialisées ==== 
- 
-**Coup puissant :**\\ 
-Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence 
- 
-**Coups assommant :**\\ 
-(Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000\\ 
- 
-Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l'effet se dissipe si elle subit un autre coup physique; sinon l classe d'armure de la cible du prochain coup physique est complètement ignoré et les dégâts sont augmentés de 50%. 
- 
-**Transpercer armure :**\\ 
- 
-Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ 
-Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.\\ 
- 
-**Parade :**\\ 
- 
-La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ 
- 
-Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ 
- 
- 
-==== Les statistiques : ==== 
- 
-Force : Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force 
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-Dextérité : Augmente votre vitesse d'attaque jusqu'à atteindre le cap de dextérité (vitesse maximal de votre arme) 
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-==== Le calcul des dommages ==== 
-Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)  -  [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure  Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ 
- 
-À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)  - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure  Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ 
- 
-Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.\\ 
- 
  
informations/optimisation.1555691415.txt.gz · Dernière modification : 2019/04/19 18:30 de denver