Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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informations:optimisation [2019/04/19 18:30] – [Les compétences de base] denver | informations:optimisation [2019/06/13 19:41] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ===== Optimisation des dégâts ===== | ||
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- | Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, | ||
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- | ==== Les compétences de base ==== | ||
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- | **Attaque, Archerie et Esquive :**\\ | ||
- | Le score d’attaque et d' | ||
- | Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ | ||
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- | **Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :**\\ | ||
- | Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) | ||
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- | //Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.// | ||
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- | === Les Modificateur de compétences === | ||
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- | Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d' | ||
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- | ==== Les compétences spécialisées ==== | ||
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- | **Coup puissant :**\\ | ||
- | Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence | ||
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- | **Coups assommant :**\\ | ||
- | (Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000\\ | ||
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- | Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l' | ||
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- | **Transpercer armure :**\\ | ||
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- | Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ | ||
- | Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.\\ | ||
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- | **Parade :**\\ | ||
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- | La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ | ||
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- | Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ | ||
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- | ==== Les statistiques : ==== | ||
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- | Force : Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force | ||
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- | Dextérité : Augmente votre vitesse d' | ||
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- | ==== Le calcul des dommages ==== | ||
- | Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) | ||
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- | À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) | ||
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- | Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.\\ | ||
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