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informations:optimisation

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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informations:optimisation [2019/04/20 01:07]
denver [Le Hors Range et L'xp]
informations:optimisation [2019/06/13 19:41]
Epsilons supprimée
Ligne 8: Ligne 8:
 ==== Les compétences de base ==== ==== Les compétences de base ====
  
-__Attaque, Archerie et Esquive :__+__Attaque, Archerie et Esquive :__\\
 Le score d’attaque et d'​archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\ Le score d’attaque et d'​archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\
 Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\
  
-__Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__+__Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__\\
 Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) Attaque / (Attaque + Esquive de la cible)
  
Ligne 38: Ligne 38:
 Enchevêtrement :  Enchevêtrement : 
   * Diminution de l'​esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'​enchevêtrement   * Diminution de l'​esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'​enchevêtrement
 +  * Ralentit les déplacements de la cible
  
 //Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'​enchevêtrement et celui provoqué par l'​anneau de lien. Il ne concernant pas l'​objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible.// //Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'​enchevêtrement et celui provoqué par l'​anneau de lien. Il ne concernant pas l'​objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible.//
Ligne 92: Ligne 93:
 Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d'​infliger un coup assommant sont divisé par deux (valable en ZE où sur les boss 180+ où il faudra dépasser le level 245 pour ne plus l'​être... Autant dire que c'est impossible pour le moment) Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d'​infliger un coup assommant sont divisé par deux (valable en ZE où sur les boss 180+ où il faudra dépasser le level 245 pour ne plus l'​être... Autant dire que c'est impossible pour le moment)
  
-**//​Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'​armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré// +**//​Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'​armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré//**\\ 
-**+
 **Transpercer armure :**\\ **Transpercer armure :**\\
  
Ligne 104: Ligne 105:
  
 Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\
 +
 +**La guérison rapide :**
 +
 +Guérison passive en fonction de l'​endurance et du nombre de points dans cette compétence.
 +
 +Montant de la guérison = un jet de dé de l'​endurance * 0.15% par point toute les 5 secondes.
 +
 +Exemple pour un personnage avec 400 en endurance avec une guérison rapide à 100 : 1 dé de 400 x 0.15% x 100 = 1D60 points de vie toute les 5 secondes.
  
  
Ligne 126: Ligne 135:
 Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ -  [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ -  [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\
  
-À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ - [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\+À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 10 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) ​ - [ (Classe d'​armure) - (Classe d'​armure ​ Y% (Transpercer armure 0.25% par point) ]\\
  
-Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât ​du coup de 50%.\\+Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégâts ​du coup de 50%.\\
  
  
Ligne 153: Ligne 162:
 Exemple : un miniboss tué en solo rapportera 50M d'xp Exemple : un miniboss tué en solo rapportera 50M d'xp
  
-A deux joueurs : [50m +25m * (2-1)] /2 = 37.5m chacun +  * A deux joueurs : [50m +25m * (2-1)] /2 = 37.5m chacun 
-A trois joueurs : [50m +25m * (3-1)] /3 = 33.3m chacun +  ​* ​A trois joueurs : [50m +25m * (3-1)] /3 = 33.3m chacun 
-A quatre joueurs : [50m +25m * (4-1)] /4 = 31.25m chacun +  ​* ​A quatre joueurs : [50m +25m * (4-1)] /4 = 31.25m chacun 
-A cinq joueurs : [50m +25m * (5-1)] /5 = 30m chacun +  ​* ​A cinq joueurs : [50m +25m * (5-1)] /5 = 30m chacun 
-A six joueurs : [50m +25m * (5-1)] /6 = 25m chacun +  ​* ​A six joueurs : [50m +25m * (5-1)] /6 = 25m chacun 
-A sept joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m ] /7 = 22.14m chacun +  ​* ​A sept joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m ] /7 = 22.14m chacun 
-A huit joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m*2 ] /8 = 20m chacun+  ​* ​A huit joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m*2 ] /8 = 20m chacun
  
 Ensuite arrive la règle du hors range :  Ensuite arrive la règle du hors range : 
Ligne 170: Ligne 179:
 Les palliers : Les palliers :
  
-  * Si joueurs level 200+ c'est 35 leve d'​ecart avant HR.+  * Si joueurs level 200+ c'est 35 levels ​d'​ecart avant HR.
   * Si joueurs level 175 a 199 c'est 31 levels d'​ecart avant HR.   * Si joueurs level 175 a 199 c'est 31 levels d'​ecart avant HR.
   * Si joueurs level 150 a 174 c'est 27 levels d'​ecart avant HR.   * Si joueurs level 150 a 174 c'est 27 levels d'​ecart avant HR.
   * Si joueurs level 125 a 149 c'est 23 levels d'​ecart avant HR.   * Si joueurs level 125 a 149 c'est 23 levels d'​ecart avant HR.
   * Si joueurs level 100 a 124 c'est 19 levels d'​ecart avant HR.   * Si joueurs level 100 a 124 c'est 19 levels d'​ecart avant HR.
-  * Si joueurs level 75a 100 c'est 15 levels d'​ecart avant HR.+  * Si joueurs level 75 a 100 c'est 15 levels d'​ecart avant HR. 
 +  * Si joueurs level 50 a 75 c'est 11 levels d'​ecart avant HR. 
 +  * Si joueurs level 25 a 50 c'est 7 levels d'​ecart avant HR. 
 +  * Si joueurs level 1 a 25 c'est 3 levels d'​ecart avant HR.
  
 Ce qui veut dire que si par exemple je suis level 153, je recevrais toute l'xp si je joue avec des joueurs au maximum de level 180 max. Ce qui veut dire que si par exemple je suis level 153, je recevrais toute l'xp si je joue avec des joueurs au maximum de level 180 max.
 ===== Le personnage humain ===== ===== Le personnage humain =====
 +
 +L'​humain dans t4C est un type de personnage à part entière qui a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.
 +
 +Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'​humain,​ que vous ne serez **jamais** plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire choix.
 +
 +RP parlant et pour le skin, c'est cool de faire un humain mais ça s'​arrête la.
 +
 +Les build proposé si dessous sont des build optimisé pour des humains.
 +
 +**Les statistiques**
 +
 +Il commence avec 20 à toutes les caractéristiques au lieu 30 pour un séraphin X2. 
 +N'​ayant pas de renaissance,​ il n'a pas de point séraphin à distribuer lui permettant d'​augmenter d'​autant plus ses 
 +statistiques,​ puissances et résistances.
 +
 +Cela veut dire que vous avez 10 niveaux de statistiques base en moins en humain par rapport aux séraphin.
 +
 +A haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et devrez faire des choix au niveau de votre équipement.
 +
 +En contre-partie,​ l'​humain aura à sa disposition une cape qui lui permettra de gonfler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas.
 +
 +=== Build Type ===
 +
 +**Le prêtre lumière low endu** Niveau 204
 +
 +Force 39 / Dext 20 / Endurance 80 / Sagesse 901 / Intelligence 80
 +
 +  * Arme : Bâton du Pelerin enchanté
 +  * Robe : Toge Una sanctifié
 +  * Jambière : Braies consacrées parfaites
 +  * Casque : Tiare votive sertie de joyaux
 +  * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée
 +  * Set : Arumure de Magocrate
 +  * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
 +  * Anneau : Lien + Anneau d'​orichalque lumineux
 +  * Amulette : Symbole d'​espoir
 +  * Orbe : Orbe de salutation
 +
 +//Prêtre lumière conventionnel humain qui rattrape presque le prêtre X2 mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.//
 +
 +**Le prêtre couteau suisse** Niveau 201
 +
 +Force 44 / Dext 20 / Endurance 190 / Sagesse 631 / Intelligence 220
 +
 +  * Arme : Bâton du Pelerin terrestre ou Bâton du pelerin aérien ou Fléau bleuté d'​envoûtement amélioré
 +  * Bouclier : Bouclier du dragon rouge enchanté
 +  * Armure : Toge Una Sainte ou Plastron argenté enchanté
 +  * Set : Dragon Rouge d'​acuité
 +  * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante
 +  * Bracelet : Bracelet boréalien
 +  * Anneau : Lien + Anneau d'​orichalque lumineux ou Anneau de grande sorcellerie parfait
 +  * Amulette : Symbole d'​espoir ou collier de perles d'​islwyn
 +  * Orbe : Orbe de salutation ou Orbe de Thor
 +
 +//Prêtre couteau suisse tri élément (lumière, terre, air) il fait peut être tout mal mais il le fait.//
 +  * Besoin d'un second heal ? Présent
 +  * Besoin d'un DPS distance ? Présent
 +  * Besoin d'un Zoneur ? Présent
 +  * Besoin d'​assist Tank ? Présent
 +
 +//​Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'​adapter à toute situation qui fait son optimisation.//​
 +
 +Se build est possible également en X2 mais sera moins efficace car il ne pourra optimiser que deux éléments et devra donc en délaisser un.
 +
 +**Le mage humain tanké** Niveau 197
 +
 +Force 49 / Dextérité 20 / Endurance 250 / Intelligence 681 / Sagesse 85.
 +
 +Stuff :
 +
 +  * Arme : Lame du sorcier d'​acuité
 +  * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
 +  * Casque : Diadème du dragon rubis ou saphir parfait
 +  * Set : Arumure du bélier d'or
 +  * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
 +  * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite
 +  * Amulette : Amulette du lycanthrope
 +  * Orbe : Orbe du bélier d'or
 +
 +Build également possible en X2 mais étant fini au level 187, il aura plus d'​intérêt à aller chercher les 300 endurance que de s'​arrêter à la bélier d'or.
 +
 +
 +**Le guerrier bélier d'or** Niveau 204
 +
 +Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65
 +
 +Stuff :
 +
 +  * Arme : Pourfendeur des faibles
 +  * Armure Set : Bélier d'or
 +  * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption
 +  * Bracelet : Racine de grimhawk
 +  * Anneau : Lien + Berserker ou faveur mortel
 +  * Amulette : Omamorie
 +  * Orbe : Orbe du bélier d'or
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 +Build final pour un guerrier humain assez tanké qui devra s'​optimiser en coup puissant / transpercer l'​armure.
 +Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et le sortilège de dextérité,​ il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.
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 +
 [En construction] [En construction]