Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
informations:classes [2019/02/22 21:53] – [Les classes de personnages] Epsilons | informations:classes [2019/06/13 19:41] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Les classes de personnages ====== | ||
- | Ici le but est de répertorier un maximum de bons conseils qui peuvent aider un débutant à monter telle ou telle classe. | ||
- | ===== Guerrier ===== | ||
- | |||
- | Le guerrier est une classe physique au corps à corps qui utilisera uniquement son arme pour faire des dégâts. | ||
- | |||
- | Voici quelques points impératifs : | ||
- | * Ses statistiques principales sont la force, l' | ||
- | * Placez vos points en attaque et esquive de façon à bien toucher et esquiver la plupart des coups reçu. (Pour le End game, à savoir le Draconis Sanctum, un taux d' | ||
- | * Placez également beaucoup de points dès que possible en //coup puissant//, ce qui rend vos attaques plus puissantes justement. | ||
- | * N' | ||
- | * Les compétences spécialisées à apprendre sont CA, CP et TA, Parade. La guérison rapide ne devra être apprise que si vous avez un minimum de 250 points en endurance pour la combiner avec la transe curative runée. | ||
- | |||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Archer ===== | ||
- | |||
- | Commençons par quelques points impératifs : | ||
- | * Concentrez-vous sur dextérité principalement puis sur la force de manière secondaire. | ||
- | * Si vous souhaitez une armure convenable ainsi que plus de points de vie (PV), mettez un peu d' | ||
- | * Placez vos points en archerie dans un premier temps, puis placez une partie de vos points en esquive. | ||
- | * Apprenez impérativement " | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Mage ===== | ||
- | |||
- | Commençons par quelques points impératifs : | ||
- | * Concentrez-vous sur l' | ||
- | * Les mages sont des lanceurs de sorts, spécialisés dans le feu, l'eau, l'air ou la nécromancie. | ||
- | * Il existe sur Neerya une armure nécessitant 80 endurance qui convient très bien à cette classe (Magocrate). | ||
- | * L' | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Archer AMP ===== | ||
- | L' | ||
- | Un archer AMP étant une classe hybride aura besoin de : | ||
- | - monter essentiellement son intelligence ou sa sagesse (en fonction du type d' | ||
- | - monter l' | ||
- | |||
- | Un archer AMP aura à la possibilité d' | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Prêtre ===== | ||
- | |||
- | Commençons par quelques points impératifs : | ||
- | * Cette classe est conseillée pour tous les débutants, car assez rapide à monter (s' | ||
- | * Concentrez-vous sur la sagesse principalement, | ||
- | * Il existe sur Neerya une armure nécessitant 80 endurance qui convient très bien à cette classe (Magocrate). | ||
- | * Apprenez les sorts de terre, de guérison ainsi que tous les sorts de protection. | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Paladin ===== | ||
- | |||
- | Commençons par quelques points impératifs : | ||
- | * La classe de Paladin est plus difficile à monter pour un débutant, car c'est une classe hybride (guerrier/ | ||
- | * Concentrez-vous sur la sagesse et la force, ainsi que l' | ||
- | * Les masses que vous porterez requièrent autant de sagesse que de force. | ||
- | * Apprenez les sorts de protection, comme le prêtre. | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: | ||
- | |||
- | ===== Anté-paladin ===== | ||
- | |||
- | Commençons par quelques points impératifs : | ||
- | * L' | ||
- | * Ainsi, au lieu de s' | ||
- | |||
- | Afin d'en savoir plus, consultez le [[informations: |