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informations:archer_amp

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informations:archer_amp [2019/01/07 09:51] – [Tappe / Sort] denverinformations:archer_amp [2019/06/13 19:39] (Version actuelle) – supprimée Epsilons
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-===== Archer Mage ===== 
- 
-L'archer mage est un archer utilisant les éléments du feu, de la glace, et de l'ombre. En plus d'avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à au niveau avec les sortilèges de combustion, congélation, toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale. 
- 
-C'est une classe assez difficile à prendre en main une fois maîtrisé, l'archer mage est aussi efficace qu'un archer physique voir plus si le tappe sort est maitrisé et que les résistances joue en la faveur de celui-ci.  
-Cependant, en raison de l'application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer physique en PVP. 
- 
-__**Build Type (Renaissance X2) :**__ 
- 
-__Level nécessaire 180 (188 si archer necro):__ 
-  
-//Force 75 / Endurance 80 / Dextérité 485 / Intelligence 325(365) / Sagesse 85// 
- 
-Stuff :  
-  - Arme : Arc du cavalier prismatique 
-  - Armure Set nordique laine 
-  - Bracelet : Bracelet de grande magie 
-  - Anneau : Lien + anneau de grande sorcellerie 
-  - Amulette : Amulette du lycanthrope 
-  - Orbe : Orbe d'infusion arcanique 
- 
- 
-Leveling : 
- 
-**Arakas 1 à 15**  
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-30/80/30/50/30 
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-  * - Arc recourber en orme ensorcelé féerique 
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-BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands 
-  
-**Arakas 15 à 21** 
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-30/100/30/60/30 
- 
-  * - Flèche magique (feu / eau / ombre) 
- 
-BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas 
- 
-**Arakas 21 à 27**  
- 
-30/125/30/65/30 
- 
-  * - Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique 
-  * - Manteau de fournaise / Costume des marées 
- 
-BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas 
-BTK : RD 
- 
-**Raven's Dust 27 à 43**  
- 
-30/150/30/85/65 
- 
-  * - Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique 
-  * - Costume arcanique (robe necro) 
-  * - Sorts de protections 
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-BTK : RD 
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-**Raven's Dust 43 à 53** 
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-30/178/30/107/65 
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-  * - Arc courbé en chêne ensorcelé féerique 
-  * - Anneau de sorcellerie en jade 
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-BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 
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-** Stoneheim 53 à 59** 
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-30/200/30/110/70 
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-  * - Flèche magiques avancé (feu / eau / ombre) 
-  * - Costume de prestidigitateur (feu / eau) 
-  * - Bracelet de grande magie parfaite 
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-Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 
- 
-** Stoneheim 59 à 68** 
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-75/200/30/110/70 
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-  * - Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant 
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-Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 
- 
-** Stoneheim et Grimhawk 68 à 79** 
- 
-75/230/30/135/70 
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-  * - Vent du sud 
-  * - Bague araignée (ombre) 
- 
-Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 
-Kraanian de glace ; Dragonnet mort vivant 
- 
-** Grimhawk 79 à 100** 
- 
-75/280/30/190/70 
- 
-  * - Vipère arcanique 
-  * - Robe d'archimage (feu) 
- 
-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion 
- 
-** Grimhawk 100 à 105 (106)**  
- 
-75/300/30/200/70 
- 
-  * - Flèches magiques parfaite (feu / eau / ombre) 
-  * - Manteau des Océans (eau) 
- 
-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion ; (Orc des glace EH) 
- 
-** Grimhawk 105 à 116** 
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-75/330/30/225/70 
- 
-  * - Arc long stellaire 
-  * - Manteau de la mort (ombre) 
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-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion 
- 
-**Grimhawk 116 à 134** 
- 
-75/395/30/250/70 
- 
-  * - Arc mystique des terres 
-  * - Amulette du lycanthrope 
- 
-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion 
- 
-** Grimhawk 134 à 147** 
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-75/400/30/310/70 
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-  * - Flèches en arcanium 
-  * - Diadème de pouvoir arcanique  
- 
-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion 
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-** Grimhawk et Draconis Sanctum 147 à 152(158)** 
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-75/400/30/335(365)/70 
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-  * - Combustion vigueur / Congélation vigueur / (Toucher de la liche vigueur) 
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-Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion ; Tarentule des glaces (Feu) ; Hache-en-feu (Glace) ; Berzerker Z1 (nécro) 
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-** Draconis sanctum 152 à 169(175)** 
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-75/485/30/335(365)/70 
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-  * - Set Nordique en laine 
-  * - Arc du cavalier prismatique 
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-** Draconis sanctum 169 (175) à ...** 
- 
-  * - Possibilité de monter l'endurance pour tenir un minimum 
-  * - Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique 
-  * - Monter la sagesse pour porter l'anneau de grande sorcellerie. 
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-===== Archer Air ===== 
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-[En construction] 
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-===== Archer Prêtre ===== 
- 
-[En construction] 
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- 
-===== Tappe / Sort ===== 
- 
-__Principe :__ 
- 
-Lorsque que vous attaquer une cible, le principe est d'envoyer un sort entre deux attaques et de rattaquer la cible aussi tôt (en cliquant à nouveau dessus pour les sorts d'attaque) sans perdre de vitesse d'attaque. 
- 
-Lorsque vous attaquez, vous avec un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental : 
-- 0.750 pour les arcs composite et 1 secondes pour les arcs lourds 
-- 0.816 à 1.125 en fonction de vitesse d'arme et votre dextérité pour les physiques. 
- 
-La durée d'épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que les sorts très rapide tel que blessure mentale, mana burst et bourrasque. 
-La durée d'épuisement des autre sort sont de 0.750 sec comme pour enchevêtrement. 
- 
-Une fois en connaissance de ces données, le derniers points au niveau de l'épuisement physique :  
-- Si votre épuisement physique crée par l'arme restant est inférieur à celui du sort, votre épuisement est réinitialisé par l'épuisement physique du sort. 
-- Si votre épuisement physique crée de l'arme restant est supérieur à celui du sort, votre épuisement physique restant est conservé. 
- 
-__Exemple __ 
- 
-Exemple n°1 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort de congélation. 
-Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375. 
-Epuisement arc (0.600) > Epuisement sort (0.375) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500. 
- 
-**On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.** 
- 
-Exemple n°2 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement. 
-Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. 
-Epuisement arc (0.600) < Epuisement sort (0.750) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750. 
- 
-**Lancer un sort d'enchevêtrement me rajoutera donc ce coup-ci 0.150 seconde.** 
-Les sort d'enchevêtrement ayant le même épuisement qu'un arc composite (0.750 sec), plus j’attendrais pour lancer mon sort, plus je devrais attendre pour rattaquer de nouveau. 
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-Exemple n°3 :Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche un flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement. 
-Il me restait par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. 
-Epuisement arc (0.850) > Epuisement sort (0.600) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850. 
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-**Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort gratuitement un sort d'enchevêtrement avec un arc lourd.** 
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-Test en video : 
-[En construction] 
  
informations/archer_amp.1546851094.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/07 09:51 de denver