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informations:archer_amp [2019/01/07 09:51] – [Tappe / Sort] denver | informations:archer_amp [2019/06/13 19:39] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Archer Mage ===== | ||
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- | L' | ||
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- | C'est une classe assez difficile à prendre en main une fois maîtrisé, l' | ||
- | Cependant, en raison de l' | ||
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- | __**Build Type (Renaissance X2) :**__ | ||
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- | __Level nécessaire 180 (188 si archer necro):__ | ||
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- | //Force 75 / Endurance 80 / Dextérité 485 / Intelligence 325(365) / Sagesse 85// | ||
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- | Stuff : | ||
- | - Arme : Arc du cavalier prismatique | ||
- | - Armure Set nordique laine | ||
- | - Bracelet : Bracelet de grande magie | ||
- | - Anneau : Lien + anneau de grande sorcellerie | ||
- | - Amulette : Amulette du lycanthrope | ||
- | - Orbe : Orbe d' | ||
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- | Leveling : | ||
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- | **Arakas 1 à 15** | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Arc recourber en orme ensorcelé féerique | ||
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- | BTK : Quête Poudre noir + quêtes des druides + quêtes des bijoux + quêtes des brigands | ||
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- | **Arakas 15 à 21** | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Flèche magique (feu / eau / ombre) | ||
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- | BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas | ||
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- | **Arakas 21 à 27** | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique | ||
- | * - Manteau de fournaise / Costume des marées | ||
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- | BTK : Les autres quêtes ; tâches et mission invasion ; instance arakas | ||
- | BTK : RD | ||
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- | **Raven' | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique | ||
- | * - Costume arcanique (robe necro) | ||
- | * - Sorts de protections | ||
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- | BTK : RD | ||
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- | **Raven' | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Arc courbé en chêne ensorcelé féerique | ||
- | * - Anneau de sorcellerie en jade | ||
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- | BTK : RD ; Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 | ||
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- | ** Stoneheim 53 à 59** | ||
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- | 30/ | ||
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- | * - Flèche magiques avancé (feu / eau / ombre) | ||
- | * - Costume de prestidigitateur (feu / eau) | ||
- | * - Bracelet de grande magie parfaite | ||
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- | Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 | ||
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- | ** Stoneheim 59 à 68** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Transpercer l' | ||
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- | Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 | ||
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- | ** Stoneheim et Grimhawk 68 à 79** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Vent du sud | ||
- | * - Bague araignée (ombre) | ||
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- | Taches et Mission invasion ; Annwynn -3 | ||
- | Kraanian de glace ; Dragonnet mort vivant | ||
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- | ** Grimhawk 79 à 100** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Vipère arcanique | ||
- | * - Robe d' | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion | ||
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- | ** Grimhawk 100 à 105 (106)** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Flèches magiques parfaite (feu / eau / ombre) | ||
- | * - Manteau des Océans (eau) | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Taches et Mission invasion ; (Orc des glace EH) | ||
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- | ** Grimhawk 105 à 116** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Arc long stellaire | ||
- | * - Manteau de la mort (ombre) | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion | ||
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- | **Grimhawk 116 à 134** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Arc mystique des terres | ||
- | * - Amulette du lycanthrope | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion | ||
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- | ** Grimhawk 134 à 147** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Flèches en arcanium | ||
- | * - Diadème de pouvoir arcanique | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion | ||
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- | ** Grimhawk et Draconis Sanctum 147 à 152(158)** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Combustion vigueur / Congélation vigueur / (Toucher de la liche vigueur) | ||
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- | Kraanian des glaces ; Dragonnet mort vivant ; Orc des glace EH ; Taches et Mission invasion ; Tarentule des glaces (Feu) ; Hache-en-feu (Glace) ; Berzerker Z1 (nécro) | ||
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- | ** Draconis sanctum 152 à 169(175)** | ||
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- | 75/ | ||
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- | * - Set Nordique en laine | ||
- | * - Arc du cavalier prismatique | ||
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- | ** Draconis sanctum 169 (175) à ...** | ||
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- | * - Possibilité de monter l' | ||
- | * - Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique | ||
- | * - Monter la sagesse pour porter l' | ||
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- | ===== Archer Air ===== | ||
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- | [En construction] | ||
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- | ===== Archer Prêtre ===== | ||
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- | [En construction] | ||
- | |||
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- | ===== Tappe / Sort ===== | ||
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- | __Principe :__ | ||
- | |||
- | Lorsque que vous attaquer une cible, le principe est d' | ||
- | |||
- | Lorsque vous attaquez, vous avec un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental : | ||
- | - 0.750 pour les arcs composite et 1 secondes pour les arcs lourds | ||
- | - 0.816 à 1.125 en fonction de vitesse d'arme et votre dextérité pour les physiques. | ||
- | |||
- | La durée d' | ||
- | La durée d' | ||
- | |||
- | Une fois en connaissance de ces données, le derniers points au niveau de l' | ||
- | - Si votre épuisement physique crée par l'arme restant est inférieur à celui du sort, votre épuisement est réinitialisé par l' | ||
- | - Si votre épuisement physique crée de l'arme restant est supérieur à celui du sort, votre épuisement physique restant est conservé. | ||
- | |||
- | __Exemple __ | ||
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- | Exemple n°1 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j' | ||
- | Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375. | ||
- | Epuisement arc (0.600) > Epuisement sort (0.375) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500. | ||
- | |||
- | **On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.** | ||
- | |||
- | Exemple n°2 : Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un flèche sur un monstre et j' | ||
- | Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. | ||
- | Epuisement arc (0.600) < Epuisement sort (0.750) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750. | ||
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- | **Lancer un sort d' | ||
- | Les sort d' | ||
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- | Exemple n°3 :Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche un flèche sur un monstre et j' | ||
- | Il me restait par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750. | ||
- | Epuisement arc (0.850) > Epuisement sort (0.600) = Epuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850. | ||
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- | **Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort gratuitement un sort d' | ||
- | |||
- | Test en video : | ||
- | [En construction] | ||