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Ceci est une ancienne révision du document !
Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale (aussi appelée « ZE »).
Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'intrigue de ces trois zones.
Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.
Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.
À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.
Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.
À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations :
- Si vous voulez voir l'avancement des trois objectifs communs, dites le mot-clef avancement à Penda.
- Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'objectif commun, dites-lui ingrédients puis donner.
Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours :
Lorsque la Zone Épique s'ouvre, aller parlez à l'arbre nommé Ask, dit le frêne situé au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira.
Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont la puissance des ennemis dépend du nombre d'aventuriers présents. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'autres compagnons.
Parler ensuite à Embla, dit l'aulne (un autres arbre situé un peu plus haut) et dites-lui activation afin de voter pour initié la quête d'activation du nexus d'accès à la Tour Blanche.
Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !
Lorsque le nexus d'accès à la Tour Blanche est en cours d'activation, vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique.
À chaque enemmi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.
Les monstres de la zone :
Une fois que tous les monstres sont tués :
Note: Dans la Chambre magmatique, il y a Un coffre mystérieux (2495,315,6) verrouillée à clef. La Clef du coffre mystérieux peut être obtenue par les 2 coffres présent dans la Grottes de Septentrion (Z1).
Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.
Pénétrer dans la Tour Blanche afin de percer son ultime secret !
Pour ce faire, emprunter simplement les escaliers menant vers le premier étage.
Il faut tuez un certain nombre de dragons.
Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément, laissez donc le travail aux guerriers et archers (mages inutiles ici).
Il faut tuez un arbre géant. Régulièrement l'arbre se régénère et invoque des flaques.
Les guerriers s'occupent de l'arbre et des flaques violettes.
Les mages s'occupent des flaques violettes
Les archers des flaques vertes (qu'il faut tuez rapidement).
Il faut tuez le bon ennemi invisible parmis tous les ennemis de l'étage.
Il s'agit de l'Éon avec un accent (les autres sont des Eons sans accent).
Aucune épreuve n'est présente sur cet étage. Par-contre, il y à la présence du PNJ Quartus {Gardien du Temps} et il donne des informations sur Una {Avatar de Gaïa}
Il faut tuez des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant donc pensez bien à rester loin.
Les guerriers enchevêtrent, les mages et les archers tapent les bombes.
Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.
Il s'agit d'un pseudo-labyrinthe que vous devez traverser.
Dans la première partis de celui-ci, il y à des pièges qui vous ramènent au début.
Dans la seconde partie, vous devez récupérer une clef dans un coffre, et courir jusqu'au deuxième coffre au bout du chemin sans vous faire enchevêtrer par les monstres présent dans la zone.
Si vous mettez trop de temps à atteindre le second coffre, la clé tombera en poussière et vous devrez recommencer.
Félicitations. Vous et vos compagnons avez résolu les épreuves qui vous attendaient dans les six étages de la Tour Blanche.
Désormais, celle que nous appelons la Mère des Dragons et l'incarnation de la Terre-Mère, Una {Avatar de Gaïa} vous attend.
Vous et vos compagnons devez défendre Una {Avatar de Gaïa} contre des vagues successives d'ennemis.
Important :
Si Una meurt, vous n'aurez aucune récompense. Pensez donc à vérifier que les monstres ne tappent pas Una !
Si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense.