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guides:zone_epique

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guides:zone_epique [2024/02/19 22:33] (Version actuelle)
Alicia Typographie
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Zone Épique ====== ====== Zone Épique ======
-Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.\\+Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones périphériques, puis d'une Zone Épique centrale ​(aussi appelée « ZE »).\\
 **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\ **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\
  
Ligne 6: Ligne 6:
 Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\ Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\
  
-À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes ​du Draconis Sanctum ​seront remises à zéro.\\+À l'issue de ce laps de temps, toutes les quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique ​seront remises à zéro et les objectifs communs seront réinitialisés.\\
 Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\ Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\
  
Ligne 13: Ligne 13:
 - Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'​objectif commun, dites-lui //​ingrédients//​ puis //​donner//​.\\ - Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'​objectif commun, dites-lui //​ingrédients//​ puis //​donner//​.\\
  
-Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant ​jours :+Les quêtes des zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\
  
-  ​3000 Minéraux cristallins +Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin pressé]]** (version rapide)\\ 
-  * 3000 Eaux pures + 
-  * 3000 Flammèches de vie+=== Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : === 
 + 
 +  * 7000 Minéraux cristallins 
 +  * 6000 Eaux pures 
 +  * 7000 Flammèches de vie 
 + 
 +<wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\
  
 ---- ----
-===== Caldeira et Chambre magmatique ​===== +===== Caldeira et chambres magmatiques ​===== 
-Lorsque la Zone Épique s'​ouvre,​ aller parlez à l'​arbre nommé //Ask, dit le frêne// situé ​ au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira.\\+//Zone à partir du niveau 150// 
 + 
 +Lorsque la Zone Épique s'​ouvre,​ aller parlez à l'​arbre nommé //Ask, dit le frêne// situé ​ au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira. Si vous n'avez pas terminé au moins l'une des 3 quêtes d'​ouverture de la Zone Épique préalables,​ l'​arbre exige de vous un droit de passage de //40 larmes de dragons//.\\
  
 Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont **la puissance des ennemis dépend du nombre d'​aventuriers présents**. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'​autres compagnons. Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont **la puissance des ennemis dépend du nombre d'​aventuriers présents**. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'​autres compagnons.
  
-Parler ensuite à //Embla, dit l'​aulne//​ (un autres ​arbre situé un peu plus haut) et dites-lui //​activation//​ afin de voter pour initié ​la quête d'​activation du nexus d'​accès à la Tour Blanche.\\+Parler ensuite à //Embla, dit l'​aulne//​ (un autre arbre situé un peu plus haut) et dites-lui //​activation//​ afin de voter pour initier ​la quête d'​activation du nexus d'​accès à la Tour Blanche.\\
 Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !\\ Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !\\
  
 Lorsque le nexus d'​accès à la Tour Blanche est en cours d'​activation,​ **vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique**.\\ Lorsque le nexus d'​accès à la Tour Blanche est en cours d'​activation,​ **vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique**.\\
-À chaque ​enemmi ​tué, le chef du groupe reçoit un message l'​informant du nombre de monstres restants.\\+À chaque ​ennemi ​tué, le chef du groupe reçoit un message l'​informant du nombre de monstres restants.\\ 
 + 
 +{{  cartes/​zone_epique/​volcan.jpg?​nolink ​ |Carte de la Caldeira (Volcan de la Zone Épique)}}
  
 Les monstres de la zone : Les monstres de la zone :
Ligne 35: Ligne 45:
   * **Coulée pyroclastique** //(Golem)// :   * **Coulée pyroclastique** //(Golem)// :
     * Les monstres les plus forts de la zone. Restez proche de votre macro pour les potions.     * Les monstres les plus forts de la zone. Restez proche de votre macro pour les potions.
-    * Lance //Vapeurs corrosives//​ : -75% de vos PV. Durée : 1 minutes. Dissipable uniquement en étant frappé par un //Jet de lave//. +    * Lance //Vapeurs corrosives//​ : -75% de vos PV. Durée : 1 minute. Dissipable uniquement en étant frappé par un //Jet de lave//. 
-    * Ne vous éloignez pas, il faut rester près d'eux pour être attaquer ​par un //Jet de lave// et donc dissiper leurs //Vapeurs corrosives//​.+    * Ne vous éloignez pas, il faut rester près d'eux pour être attaqué ​par un //Jet de lave// et donc dissiper leurs //Vapeurs corrosives//​.
  
   * **Drakefeu** //(Drake)// :   * **Drakefeu** //(Drake)// :
Ligne 44: Ligne 54:
   * **Aberration élémentaire** //​(Beholder)//​ :   * **Aberration élémentaire** //​(Beholder)//​ :
     * Ils tapent très forts de loin, il faut s'​approcher au plus vite au corps à corps.     * Ils tapent très forts de loin, il faut s'​approcher au plus vite au corps à corps.
-    * Lance une malédiction sur ceux qui utilisent la magie contre eux (élément aléatoire ​feueau, terre ou air) +    * Lance "malédiction ​élémentaire" ​sur ceux qui utilisent la magie contre eux: 
-    Cette malédiction doit être annulée aussitôt ​avec le sort //​Dissipation de la magie//. Elle tue le joueur de façon instantané si elle se rend à terme (cooldown de 15 secondes).+       * Pour avoir utilisé une école de magie interditele sort tue instantanément la cible au bout de quelques secondes si le sort n'est pas dissipé. 
 +       ​Annulation immédiate requise ​avec le sort //​Dissipation de la magie//. Elle tue le joueur ​de façon instantané ​si elle se rend à terme (cooldown de 10 secondes)
 +       * La malédiction de l'​aberration réagit de manière aléatoire aux éléments: feu, eau, terre ou air. Elle cible les joueurs utilisant un sort correspondant à l'​élément en cours.
  
 **Une fois que tous les monstres sont tués : ** **Une fois que tous les monstres sont tués : **
-  * Une période de repos de 10 minute ​s'​active dans la Caldeira et dans la Chambre magmatique (aucun monstre présent pendant cette période).+  * Une période de repos de 10 minutes ​s'​active dans la Caldeira et dans la Chambre magmatique (aucun monstre présent pendant cette période).
   * Le nexus d'​accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'​active pour 10 minutes et vous permet d'​accéder à la Tour Blanche.   * Le nexus d'​accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'​active pour 10 minutes et vous permet d'​accéder à la Tour Blanche.
  
-Note: Dans la Chambre magmatique, il y a **Un coffre mystérieux** (2495,​315,​6) ​verrouillée ​à clef. La //Clef du coffre mystérieux//​ peut être obtenue par les 2 coffres ​présent ​dans la Grottes ​de Septentrion (Z1).+Note: Dans la Chambre magmatique, il y a **Un coffre mystérieux** (2495,​315,​6) ​verrouillé ​à clef. La //Clef du coffre mystérieux//​ peut être obtenue par les 2 coffres ​présents ​dans la Grotte ​de Septentrion (Z1).\\ 
 + 
 +{{  coffres:​coffre_mysterieux.png?​nolink ​ |Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique)}} 
  
 ---- ----
 +
 ===== Tour Blanche ===== ===== Tour Blanche =====
 <wrap em>Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.</​wrap>​ <wrap em>Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.</​wrap>​
  
-=== Rez-de-chaussé ​=== +=== Rez de chaussée ​=== 
-Pénétrer ​dans la Tour Blanche afin de percer son ultime secret !\\ +Pénétrez ​dans la Tour Blanche afin de percer son ultime secret !\\ 
-Pour ce faire, ​emprunter ​simplement les escaliers menant vers le premier étage.\\+Pour ce faire, ​empruntez ​simplement les escaliers menant vers le premier étage.\\
  
 === Premier étage === === Premier étage ===
-Il faut tuez un certain nombre de dragons.\\+Il faut tuer un certain nombre de dragons.\\
 Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément,​ laissez donc le travail aux guerriers et archers (mages inutiles ici).\\ Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément,​ laissez donc le travail aux guerriers et archers (mages inutiles ici).\\
  
 === Deuxième étage === === Deuxième étage ===
-Il faut tuez un arbre géant. Régulièrement l'​arbre se régénère et invoque des flaques.\\+Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l'​arbre se régénère et invoque des flaques.\\
 Les guerriers s'​occupent de l'​arbre et des flaques violettes.\\ Les guerriers s'​occupent de l'​arbre et des flaques violettes.\\
 Les mages s'​occupent des flaques violettes\\ Les mages s'​occupent des flaques violettes\\
-Les archers des flaques vertes (qu'il faut tuez rapidement).\\+Les archers des flaques vertes (qu'il faut tuer rapidement, car elles régénèrent l'​arbre).\\
  
 === Troisième étage === === Troisième étage ===
-Il faut tuez le bon ennemi invisible ​parmis ​tous les ennemis de l'​étage.\\+Il faut tuer le bon ennemi invisible ​parmi tous les ennemis de l'​étage.\\
 Il s'agit de l'Éon avec un accent (les autres sont des Eons sans accent).\\ Il s'agit de l'Éon avec un accent (les autres sont des Eons sans accent).\\
  
 === Quatrième étage === === Quatrième étage ===
 Aucune épreuve n'est présente sur cet étage. Aucune épreuve n'est présente sur cet étage.
-Par-contre, il y à la présence du PNJ //Quartus {Gardien du Temps}// et il donne des informations ​sur Una {Avatar de Gaïa}+Par contre, il y la présence du PNJ //Quartus {Gardien du Temps}//et celui-ci transmet ​des informations ​concernant ​Una {Avatar de Gaïa}.
  
 === Cinquième étage ===  === Cinquième étage === 
-Il faut tuez des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant ​donc pensez bien à rester loin.\\+Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourant ​donc pensez bien à rester loin.\\
 Les guerriers enchevêtrent,​ les mages et les archers tapent les bombes.\\ Les guerriers enchevêtrent,​ les mages et les archers tapent les bombes.\\
 Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.\\ Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.\\
Ligne 86: Ligne 102:
 === Sixième étage ===  === Sixième étage === 
 Il s'agit d'un pseudo-labyrinthe que vous devez traverser.\\ Il s'agit d'un pseudo-labyrinthe que vous devez traverser.\\
-Dans la première ​partis ​de celui-ci, il y à des pièges qui vous ramènent au début.\\ +Dans la première ​partie ​de celui-ci, il y des pièges qui vous ramènent au début.\\ 
-Dans la seconde partie, vous devez récupérer une clef dans un coffre, et courir jusqu'​au deuxième coffre au bout du chemin sans vous faire enchevêtrer par les monstres ​présent ​dans la zone.\\+Dans la seconde partie, vous devez récupérer une clef dans un coffre, et courir jusqu'​au deuxième coffre au bout du chemin sans vous faire enchevêtrer par les monstres ​présents ​dans la zone.\\
 Si vous mettez trop de temps à atteindre le second coffre, la clé tombera en poussière et vous devrez recommencer.\\ Si vous mettez trop de temps à atteindre le second coffre, la clé tombera en poussière et vous devrez recommencer.\\
  
 === Septième et dernier étage === === Septième et dernier étage ===
 Félicitations. Vous et vos compagnons avez résolu les épreuves qui vous attendaient dans les six étages de la Tour Blanche.\\ Félicitations. Vous et vos compagnons avez résolu les épreuves qui vous attendaient dans les six étages de la Tour Blanche.\\
-Désormais, celle que nous appelons la Mère des Dragons et l'​incarnation de la Terre-Mère,​ **Una {Avatar de Gaïa}** vous attend.\\+Désormais, celle que nous appelons la mère des Dragons et l'​incarnation de la Terre-Mère,​ **Una {Avatar de Gaïa}** vous attend.\\
  
 Vous et vos compagnons devez **défendre Una {Avatar de Gaïa} contre des vagues successives d'​ennemis**.\\ Vous et vos compagnons devez **défendre Una {Avatar de Gaïa} contre des vagues successives d'​ennemis**.\\
  
 Important : Important :
-  * Pendant les vagues, un monstre peut poser son regard sur vous. À ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe.\\ +  * Pendant les vagues, un monstre peut figer son regard sur vous. 
-  * Vous êtes devenu ​une bombe vivante (vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui).\\ +  * Vous êtes dès lors affecter par la malédiction "​Déflagration du néant"​ : 
-  * Une fois l'​explosion passée (animation ressemblant à séisme), vous perdez toute votre mana et vous pouvez revenir dans votre groupe.\\+    * À ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe. 
 +    * Vous êtes victime d'une malédiction qui explose au bout de quelques instants, infligeant de lourds dommages aux alliés alentours et qui aspire toute votre mana. 
 +    * Vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui. 
 +    * Une fois l'​explosion passée (animation ressemblant à séisme), vous perdez toute votre mana et vous pouvez revenir dans votre groupe.\\ 
 + 
 +**Dénouements possibles :** 
 +  * **Si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meure, vous gagnez une récompense**. 
 +  * Si Una succombe (meurs), elle emporte dans sa mort toutes les créatures qui la tourmentaient. Ce qui signifie que vous avez perdu le combat. Vous n'​aurez donc aucune récompense et serez téléporté à l'​entrée de la Zone Épique. Pensez donc à vérifier que les monstres ne tapent pas Una ! 
 + 
 +Gains : 
 +  * 1 Clef de Gaïa en bronze OU 1 Clef de Gaïa en argent (dépend de la difficulté à laquelle vous avez défendu Una) 
 +  * Accès à la Baie du trésor (lieu où se situent les coffres Una) 
 + 
 +Ouvrez maintenant l'un des 2 coffres //(Coffre mystique en bronze OU Coffre mystique en argent)// présents dans la //Baie du trésor// à l'aide de la clef que vous avez obtenue.\\ 
  
-Si Una meurt, vous n'​aurez aucune récompense. Pensez donc  à vérifier que les monstres ne tappent pas Una !\\ 
-**Si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense**.\\ 
guides/zone_epique.1567136798.txt.gz · Dernière modification: 2019/08/30 05:46 par Epsilons