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guides:zone_epique

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guides:zone_epique [2025/05/04 21:12] – [A la tour blanche (TB)] Nigiwakimichikaguides:zone_epique [2025/05/04 21:54] (Version actuelle) – [Caldeira et chambres magmatiques] Nigiwakimichika
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 À chaque ennemi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.\\ À chaque ennemi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.\\
  
-{{  cartes/zone_epique/volcan.jpg?nolink  |Carte de la Caldeira (Volcan de la Zone Épique)}}+{{:guides:volcan_legende.jpg?800|Carte du volcan et dénominations par les joueurs}} 
  
 Les monstres de la zone : Les monstres de la zone :
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   * Le nexus d'accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'active pour 10 minutes et vous permet d'accéder à la Tour Blanche.   * Le nexus d'accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'active pour 10 minutes et vous permet d'accéder à la Tour Blanche.
  
-Note: Dans la Chambre magmatique, il y a **Un coffre mystérieux** (2495,315,6) verrouillé à clef. La //Clef du coffre mystérieux// peut être obtenue par les 2 coffres présents dans la Grotte de Septentrion (Z1).\\+Note: Dans la Chambre magmatique (G3 Nord), il y a **Un coffre mystérieux** (2495,315,6) verrouillé à clef. La //Clef du coffre mystérieux// peut être obtenue par les 2 coffres présents dans la Grotte de Septentrion (Z1).\\
  
-{{  coffres:coffre_mysterieux.png?nolink  |Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique)}}+{{  coffres:coffre_mysterieux.png?nolink  |Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique, grotte G3 Nord)}}
  
  
Ligne 132: Ligne 133:
 ===== Quelques règles de courtoisie en ZE ===== ===== Quelques règles de courtoisie en ZE =====
  
-L'ouverture de la ZE dure trois jours et concentre un grand nombre de joueurs dans une zone restreinte où la moindre erreur entraîne des conséquences parfois désastreuses. Voici quelques recommandations de savoir-vivre  +L'ouverture de la ZE dure trois jours et concentre un grand nombre de joueurs dans une zone restreinte où la moindre erreur entraîne des conséquences parfois désastreuses. Voici quelques recommandations de fonctionnement et de savoir-vivre.\\  
-Avant toutes choses, l'expérience est irremplaçable. N'hésitez pas lors de vos premiers pas, à rejoindre un canal vocal (où à solliciter le groupe pour cela). Il est plus rapide de dire "Arrête de taper le BO" que de l'écrire ! +Avant toutes choses, l'expérience des autres joueurs est irremplaçable. N'hésitez pas lors de vos premiers pas, à rejoindre un canal vocal (où à solliciter le groupe pour cela). //Il est plus rapide de dire "Arrête de taper le BO" que de l'écrire ! 
 +//
 ==== Au volcan (vovo) ==== ==== Au volcan (vovo) ====
  
-=== Quelques règles de priorité et de sécurité ===+=== Quelques règles de priorité et de sécurité ===
  
-  * en extérieur, vous trouvez des Coulées pyroclastiques (Golems) et des Drakefeus (Drakes). Vous devez **d'abord tuer les drakes** car si un golem est activé, un drake peut vous achever. +>  **en extérieur**, vous trouvez des Coulées pyroclastiques (Golems) et des Drakefeus (Drakes). Vous devez **d'abord tuer les drakes** car si un golem est activé, un drake peut vous achever. 
-  * dans les grottes, vous trouvez des Aberrations élémentaires (Beholder) et à nouveau des drakes. En général, **les cac ciblent en priorité les beholders** car ils font très mal à distance, surtout s'ils sont plusieurs.+ ** dans les grottes**, vous trouvez des Aberrations élémentaires (Beholder) et à nouveau des drakes. En général, **les cac ciblent en priorité les beholders** car ils font très mal à distance, surtout s'ils sont plusieurs
 +>  Ces règles sont vitales, surtout lors de vos premiers volcans et à "petit" lvl.
  
 **Rôles :** **Rôles :**
   * Vous êtes __heal__, vous suivez en priorité les cac, les distances se débrouillent pour vous suivre et recevoir votre heal. Vous n'êtes pas responsable d'un distance qui meurt hors heal, c'est de sa faute, quoi !   * Vous êtes __heal__, vous suivez en priorité les cac, les distances se débrouillent pour vous suivre et recevoir votre heal. Vous n'êtes pas responsable d'un distance qui meurt hors heal, c'est de sa faute, quoi !
-  * Vous êtes __cac__, vous choisissez le monstres à cibler en fonction des priorités ci-dessus ou vous laissez un cac expérimenté choisir et vous faites comme-lui.+  * Vous êtes __cac__, vous choisissez le monstre à cibler en fonction des priorités ci-dessus ou vous laissez un cac expérimenté choisir et vous faites comme-lui.
   * Vous êtes __distance__, vous ciblez le même monstre que les cac et vous restez dans le heal. L'important est de cibler le même monstre et sans erreur, ce qu'on appelle "focus". Il est plus rapide de tuer un monstre à 8 que 8 monstres à 1.   * Vous êtes __distance__, vous ciblez le même monstre que les cac et vous restez dans le heal. L'important est de cibler le même monstre et sans erreur, ce qu'on appelle "focus". Il est plus rapide de tuer un monstre à 8 que 8 monstres à 1.
  
Ligne 150: Ligne 152:
  
 ==== A la tour blanche (TB) ==== ==== A la tour blanche (TB) ====
- +** 
-__Quelques règles valables à tous les étages :__+Quelques règles valables à tous les étages**
  
  
->  Courtois en toutes circonstances tu seras, ne vous emballez pas, parfois l'erreur vient de vous, parfois d'un débutant que ce guide devrait rendre moins dangereux. +>  **Courtois en toutes circonstances tu seras**, ne vous emballez pas, parfois l'erreur vient de vous, parfois d'un débutant que ce guide devrait rendre moins dangereux. 
->  Dans un endroit gênant tu ne te rebufferas ni ne stationneras  : __devant ou derrière les portes__, cela empêche le passage et quand un timer est en route,\\ c'est le meilleur moyen pour te faire agonir d'injures ! __sur ou à proximité d'un coffre__, pour exactement les même raisons. L'endroit ou vous vous voyez n'est pas toujours celui où les autres vous voient ! +>  **Dans un endroit gênant tu ne te rebufferas ni ne stationneras**. 
->  Un monstre qu'un groupe est en train de tuer tu ne cibleras, ton action a souvent pour effet d'attirer le monstre à toi, entrainant les cac à sa suite et les faisant sortir de leur heal. Très désagréable.+ - __**devant ou derrière les portes**__, cela empêche le passage et quand un timer est en route, c'est le meilleur moyen pour te faire agonir d'injures ! 
 +>  - __**Sur ou à proximité d'un coffre**__, pour exactement les même raisons. L'endroit où vous vous voyez n'est pas toujours celui où les autres vous voient ! Prenez de la marge. 
 +>  **Un monstre qu'un groupe est en train de tuer tu ne cibleras**, ton action a souvent pour effet d'attirer le monstre à toi, entrainant les cac à sa suite et les faisant sortir de leur heal. Très désagréable.
  
  
  
   * __Au premier étage__, les drakes ne sont tuables que par les physiques ou un élément (ils envoient une animation qui donne l'indication), avec les autres éléments, l'effet boomerang est généralement mortel.   * __Au premier étage__, les drakes ne sont tuables que par les physiques ou un élément (ils envoient une animation qui donne l'indication), avec les autres éléments, l'effet boomerang est généralement mortel.
-  * __A l'arbre__ (2ème étage). De un à quatre groupes l'attaquent, les autres joueurs sont généralement semi-AFK hors de portée de l'arbre. De temps en temps, des flaques vertes apparaissent et régénèrent l'arbre tant qu'elles ne sont pas tuées. Les cac à l'arbre, faites attention à votre position, même si vous ne voyez pas sur la trajectoire <del>de Bichon</del>, d'un archer, la tombe n'est jamais loin. Il est très utile de tuer ces flaques (one shot) DES QU'ELLES APPARAISSENT. Les joueurs sans groupe peuvent grandement accélérer la destruction de l'arbre, merci d'avance+  * __A l'arbre__ (2ème étage). De un à quatre groupes l'attaquent, les autres joueurs sont généralement semi-AFK hors de portée de l'arbre. \\ De temps en temps, des flaques vertes apparaissent et régénèrent l'arbre tant qu'elles ne sont pas tuées. **Il est très utile de tuer ces flaques (one shot) DES QU'ELLES APPARAISSENT**. Les joueurs sans groupe peuvent grandement accélérer la destruction de l'arbre, merci d'avance. \\ Les cac à l'arbre, faites attention à votre position, même si vous ne voyez pas sur la trajectoire <del>de Bichon</del>, d'un archer, la tombe n'est jamais loin.  
-  * __Aux bombes__ (3ème étage), l'étage de tous les dangers ! C'est l'étage des distances. __Pour les ceux  qui tapent__, vérifiez qu'il n'y a pas un joueur coincé près de votre bombe ou paquet de bombe. ARRETEZ de taper dans ce cas, le temps qu'il se mette en sécurité. __Les autres__, pour aider, si vous avez enche, n'hésitez pas à l'envoyer sur le mob que les distances ciblent, sinon, collez vous au mur et surveillez le déplacement des bombes. +  * __Aux bombes__ (3ème étage), l'étage de tous les dangers ! C'est l'étage des distances. \\ __Pour les ceux  qui tapent__, vérifiez qu'il n'y a pas un joueur coincé près de votre bombe ou paquet de bombe. <color #ed1c24>ARRETEZ</color> de taper dans ce cas, le temps qu'il se mette en sécurité. \\ __Les autres__, pour aider, si vous avez enche, n'hésitez pas à l'envoyer sur le mob que les distances ciblent, sinon, collez vous au mur et surveillez le déplacement des bombes. \\ **NB :** une bombe qui explose fait des dégâts autour d'elle, y compris les autres bombes ce qui entraine parfois des réactions en chaine dont je vous laisse imaginer les conséquences. 
-  * NB : une bombe qui explose fait des dégâts autour d'elle, y compris les autres bombes ce qui entraine parfois des réactions en chaine dont je vous laisse imaginer les conséquences. +  * __A l'éon__ (5ème étage), traditionnellement, la responsabilité de le tuer est dévolue au G1. Les eons font mal et debuffent (perte de tous les sorts), ne vous mêlez pas du combat, il y a assez d'accidents comme ça. Attendez sagement près de l'escalier et montez vite en cas de debuff. Pour le groupe qui tue l'éon, pestez-le dès qu'il est repéré car il se tp parfois au cours du combat et il faut à nouveau le retrouver. 
-  * __A l'éon__ (5ème étage), traditionnellement, la responsabilité de le tuer est dévolue au G1. Les eons font mal et debuffent (perte de tous les sorts de protection), ne vous mêlez pas du combat, il y a assez d'accidents comme ça. Attendez sagement près de l'escalier et montez vite en cas de debuff. Pour le groupe qui tue l'éon, pestez-le dès qu'il est repéré car il se tp parfois au cours du combat et il faut à nouveau le retrouver. +  * __Aux labys__ (6 ème étage). Cet étage, codé avec les pieds, peut vite tourner au cauchemar. En plus des règles initiales (portes, coffres), \\ __dans le premier laby__ il est possible de s'arrêter entre deux salles pour attendre que le coffre explose puis franchir la salle. Rien ne vaut l'expérience et un peu d'observation.\\ __Dans le deuxième laby__, il faut prendre un clef dans le premier coffre et aller très vite ouvrir le second puis cliquer sur la porte du dernier laby.Si vous êtes enche, même légèrement, vous pouvez faire demi-tour, supprimer la clef de rapidité de votre inventaire pour en reprendre une et recommencer. **Vous n'aurez pas le temps d'atteindre le second coffre.** Avec sanctuaire, vous évitez les enche mais pas les stationnements (portes, coffres). Mention spécial à des joueurs qui en disposent et occupent les tempo pour que les autres joueurs puissent passer. C'est un peu Louh(che) autant de gentillesse mais c'est apprécié.\\ __Dernier laby__, il faut aller vite et éviter les attaques. A plusieurs, ça tombe souvent sur le voisin, seul ca peut virer au cauchemar. N'hésitez pas à faire des pauses au départ du laby voire en cours de route pour casser le focus des mobs. **LE PREMIER A ACHEVER CE LABY parle à Septimus et lui dit "Difficile"**. Si les joueurs ont été assez rapides, il répondra qu'il reste 2 votes.NE PLUS VOTER JUSQU’À CE QUE LE DERNIER JOUEUR soit sorti des labys, sinon vous faites monter le groupe entier et laisser les joueurs dans les labys...
-  * __Aux labys__ (6 ème étage). Cet étage, codé avec les pieds, peut vite tourner au cauchemar. En plus des règles initiales (portes, coffres), __dans le premier laby__ il est possible de s'arrêter entre deux salles pour attendre que le coffre explose puis franchir la salle. Rien ne vaut l'expérience et un peu d'observation.\\ __Dans le deuxième laby__, il faut prendre un clef dans le premier coffre et aller très vite ouvrir le second puis cliquer sur la porte du dernier laby.Si vous êtes enche, même légèrement, vous pouvez faire demi-tour, supprimer la clef de rapidité de votre inventaire pour en reprendre une et recommencer. **Vous n'aurez pas le temps d'atteindre le second coffre.** Avec sanctuaire, vous évitez les enche mais pas les stationnements (portes, coffres). Mention spécial à des joueurs qui en disposent et occupent les tempo pour que les autres joueurs puissent passer. C'est un peu Louh(che) autant de gentillesse mais c'est apprécié.\\ __Dernier laby__, il faut aller vite et éviter les attaques. A plusieurs, ça tombe souvent sur le voisin, seul ca peut virer au cauchemar. N'hésitez pas à faire des pauses au départ du laby voire en cours de route pour casser le focus des mobs. **LE PREMIER A ACHEVER CE LABY parle à Septimus et lui dit "Difficile"**. Si les joueurs ont été assez rapides, il répondra qu'il reste 2 votes.NE PLUS VOTER JUSQU’À CE QUE LE DERNIER JOUEUR soit sorti des labys, sinon vous faites monter le groupe entier et laisser les joueurs dans les labys...+
   * A Una, ne pas lancer (dire "souffre" à Una) si des joueurs sont restés aux labys. Ne zonez pas près d'Una ! Si vous n'êtes pas dans un groupe, collez vous au mur après avoir reçu la béné de Maxime. Évitez d'attirer les mobs (cf. règle 2)   * A Una, ne pas lancer (dire "souffre" à Una) si des joueurs sont restés aux labys. Ne zonez pas près d'Una ! Si vous n'êtes pas dans un groupe, collez vous au mur après avoir reçu la béné de Maxime. Évitez d'attirer les mobs (cf. règle 2)
guides/zone_epique.1746385969.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/04 21:12 de Nigiwakimichika