Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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guides:optimisation_des_connaissances [2020/09/25 01:24] mathusalem [Compétences de base] |
guides:optimisation_des_connaissances [2024/01/04 06:38] (Version actuelle) Melkor Correction de l'information pour le sort "Bénédiction" |
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Ligne 99: | Ligne 99: | ||
**Instinct de combat supérieur :** | **Instinct de combat supérieur :** | ||
- | * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base. | + | * Augmente votre attaque et archerie d'un montant de 50% de vos points de base. |
* Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% de vos points de base. | * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% de vos points de base. | ||
Ligne 107: | Ligne 107: | ||
**Bénédiction :** | **Bénédiction :** | ||
- | * Augmente votre esquive d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. | + | * Augmente votre attaque et archerie d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. |
+ | * Augmente vos points de vie de 25% de la sagesse du lanceur + sagesse du lanceur. | ||
**Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | **Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque, la dextérité, l'esquive, la force, l'intelligence et la sagesse d'un montant de 5% des points de base du personnage ciblé. | + | * Augmente l'attaque, l'archerie, l'esquive, la force, la dextérité, l'intelligence et la sagesse d'un montant de 5% des points de base du personnage ciblé. |
* Prérequis d'intelligence et de sagesse inversés l'un par rapport à l'autre (en pratique, les prêtres apprennent souvent la solaire et les mages la lunaire, mais les versions runées apportent des bonus-malus différents). | * Prérequis d'intelligence et de sagesse inversés l'un par rapport à l'autre (en pratique, les prêtres apprennent souvent la solaire et les mages la lunaire, mais les versions runées apportent des bonus-malus différents). | ||
* Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6) en lui disant //"magie de l'éclipse"//. | * Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6) en lui disant //"magie de l'éclipse"//. | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | ||
- | ''«Une bulle d'amélioration qui augmente l'attaque, l'esquive, la sagesse, l'intelligence, l'agilité, l'archerie et la force du personnage ciblé de 5%.»'' | + | ''«Une bulle d'amélioration qui augmente l'attaque, l'archerie, l'esquive, la force, la dextérité, l'intelligence et la sagesse du personnage ciblé de 5%.»'' |
**Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque et l'esquive du personnage ciblé de 15%. | + | * Augmente l'attaque, l'archerie et l'esquive du personnage ciblé de 15%. |
* La dextérité, la force, l'intelligence et la sagesse conservent l'amélioration de 5%. | * La dextérité, la force, l'intelligence et la sagesse conservent l'amélioration de 5%. | ||
* L'échange entre les 2 sorts de 'forteresse' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage de base avant de runer votre sort. | * L'échange entre les 2 sorts de 'forteresse' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage de base avant de runer votre sort. | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | ||
- | ''Une bulle d'amélioration qui augmente l'attaque, l'esquive et l'archerie de 15% ainsi que la force, la sagesse, l'intelligence et la dextérité de 5%.'' | + | ''«Une bulle d'amélioration qui augmente l'attaque, l'archerie et l'esquive de 15% ainsi que la force, la dextérité, l'intelligence et la sagesse de 5%.»'' |
**Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | ||
* Augmente la dextérité, la force et l'intelligence du personnage ciblé de 10% des stats pures. | * Augmente la dextérité, la force et l'intelligence du personnage ciblé de 10% des stats pures. | ||
- | * Suppression des bonus en archerie, attaque, esquive et sagesse. | + | * Suppression des bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse. |
* L'échange entre les 2 sorts de 'forteresse' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage de base avant de runer votre sort. | * L'échange entre les 2 sorts de 'forteresse' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage de base avant de runer votre sort. | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | ||
- | ''Une bulle d'amélioration qui augmente l'intelligence, la dextérité et la force de 10% de vos statistiques pures. Les bonus en archerie, attaque, esquive et sagesse sont supprimés.'' | + | ''«Une bulle d'amélioration qui augmente la force, la dextérité et l'intelligence de 10% de vos statistiques pures. Les bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse sont supprimés.»'' |
**Enchevêtrement :** | **Enchevêtrement :** | ||
Ligne 206: | Ligne 207: | ||
**Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | **Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | ||
- | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 7% par membre du groupe (après le premier). | + | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 10% par membre du groupe (après le premier). |
- | * A : ''100 - {(N - 1) * 7} = % XP gagné'' | + | * A : ''100 - {(N - 1) * 10} = % XP gagné'' |
- | * B : ''(N - 1) * 7 = % XP perdu'' | + | * B : ''(N - 1) * 10 = % XP perdu'' |
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Ligne 214: | Ligne 215: | ||
* XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | * XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | ||
- | * ''XP * **[**if niveau ≥ (HN - 5) then 100% XP, else if niveau ≥ (HN * 80%) then 100% XP, else if niveau ≤ (HN * 60%) then 20% XP, else {niveau - (HN * 60%)} / (HN * 20%) * (80) + 20 = % XP**]** * **[**100 - {(N - 1) * 7} = % XP**]** = XP final gagné'' | + | * ''XP * **[**if niveau ≥ (HN - 5) then 100% XP, else if niveau ≥ (HN * 80%) then 100% XP, else if niveau ≤ (HN * 60%) then 20% XP, else {niveau - (HN * 60%)} / (HN * 20%) * (80) + 20 = % XP**]** * **[**100 - {(N - 1) * 10} = % XP**]** = XP final gagné'' |
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Ligne 221: | Ligne 222: | ||
<wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le "range" pour gagner 100% d'XP selon le ratio en fonction du niveau)</wrap>\\ | <wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le "range" pour gagner 100% d'XP selon le ratio en fonction du niveau)</wrap>\\ | ||
^ Nombre de joueurs dans le groupe ^ Formule du calcul ^ Formule simplifiée A ^ Formule simplifiée B ^ Gain d'XP | | ^ Nombre de joueurs dans le groupe ^ Formule du calcul ^ Formule simplifiée A ^ Formule simplifiée B ^ Gain d'XP | | ||
- | | 1 joueur | 50M * [100 - {(1 - 1) * 7}]% | 50M * 100% | 50M - 0% | 50.00M XP | | + | | 1 joueur | 50M * [100 - {(1 - 1) * 10}]% | 50M * 100% | 50M - 0% | 50.00M XP | |
- | | 2 joueurs | 50M * [100 - {(2 - 1) * 7}]% | 50M * 93% | 50M - 7% | 46.50M XP chacun | | + | | 2 joueurs | 50M * [100 - {(2 - 1) * 10}]% | 50M * 90% | 50M - 10% | 45.00M XP chacun | |
- | | 3 joueurs | 50M * [100 - {(3 - 1) * 7}]% | 50M * 86% | 50M - 14% | 43.00M XP chacun | | + | | 3 joueurs | 50M * [100 - {(3 - 1) * 10}]% | 50M * 80% | 50M - 20% | 40.00M XP chacun | |
- | | 4 joueurs | 50M * [100 - {(4 - 1) * 7}]% | 50M * 79% | 50M - 21% | 39.50M XP chacun | | + | | 4 joueurs | 50M * [100 - {(4 - 1) * 10}]% | 50M * 70% | 50M - 30% | 35.00M XP chacun | |
- | | 5 joueurs | 50M * [100 - {(5 - 1) * 7}]% | 50M * 72% | 50M - 28% | 36.00M XP chacun | | + | | 5 joueurs | 50M * [100 - {(5 - 1) * 10}]% | 50M * 60% | 50M - 40% | 30.00M XP chacun | |
- | | 6 joueurs | 50M * [100 - {(6 - 1) * 7}]% | 50M * 65% | 50M - 35% | 32.50M XP chacun | | + | | 6 joueurs | 50M * [100 - {(6 - 1) * 10}]% | 50M * 50% | 50M - 50% | 25.00M XP chacun | |
- | | 7 joueurs | 50M * [100 - {(7 - 1) * 7}]% | 50M * 58% | 50M - 42% | 29.00M XP chacun | | + | | 7 joueurs | 50M * [100 - {(7 - 1) * 10}]% | 50M * 40% | 50M - 60% | 20.00M XP chacun | |
- | | 8 joueurs | 50M * [100 - {(8 - 1) * 7}]% | 50M * 51% | 50M - 49% | 25.50M XP chacun | | + | | 8 joueurs | 50M * [100 - {(8 - 1) * 10}]% | 50M * 30% | 50M - 70% | 15.00M XP chacun | |
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- | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} | + | |
- | ==== Feuille de calcul Excel ==== | + | === Feuille de calcul Excel === |
+ | **ATTENTION : cette formule ne s'applique pas sur T4C Neerya**\\ | ||
Une feuille de calcul //Microsoft Excel// réalisé par l'équipe de développement de //T4C Next Chapter// a été mis à votre disposition.\\ | Une feuille de calcul //Microsoft Excel// réalisé par l'équipe de développement de //T4C Next Chapter// a été mis à votre disposition.\\ | ||
Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné relatif au plus haut niveau du groupe ainsi que votre XP gagné relative au XP de base d'un monstre.\\ | Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné relatif au plus haut niveau du groupe ainsi que votre XP gagné relative au XP de base d'un monstre.\\ |